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我們能否在元宇宙里過年?_元宇宙:ICEBERG

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2022年,是人類和COVID-19共存的第三年,也是很多人無法回家過年的第三年。

尤記兩年前第一次因疫情無法回家過年,通過微信視頻與被困在各座城市的家人一起看春晚、云上跨年的場景,茲以為那是這輩子經歷過最夢幻的一年,不曾想,這樣的夢幻并沒有在2020年結束。

2021年,有人因疫情被困于異鄉,

2022年,這樣老套的劇情仍在繼續。

也是在疫情中,元宇宙概念意外走火,這個概念一度被過度營銷到似乎明天我們就能進入這個真正堪稱夢幻的世界。這樣的錯覺不禁讓鋅產業聯想到:

今年不回家的我們,能不能在元宇宙里過年?

哪怕是低配元宇宙。

VR下沉沉幾許

無論是2018年的《頭號玩家》,還是2021年的《失控玩家》,都告訴了我們一種可能:VR眼鏡可以將我們帶到一個現代人世界之外的世外桃源。

兩部科幻電影,帶來的是人們對VR產業的高度期待。

也正是在眾人期待中,2021年的VR行業發生了一個顯著的改變:設備廠商開始破圈。

眾所周知,消費類VR產品在過去幾年里一直雷聲大雨點小,昂貴的價格、單調的內容、復雜的系統,再加上,一些經典大型游戲對場地又有不小的要求,這使得VR產品被困在了線下體驗館中。

Michael Saylor:我們正在從創業階段進入機構數字資產階段,大玩家將進入這個領域:金色財經報道,MicroStrategy前首席執行官Michael Saylor在最近的一次采訪中表示,代表所有比特幣持有者,我們覺得我們被困在與加密貨幣的不正常關系中,我們想要退出。比特幣將成為贏家,因為比特幣是一種數字商品,而且它是所有事物中爭議最少的。我們正在從創業階段進入機構數字資產階段,大玩家將進入這個領域,我們都將成長,世界將從中受益。[2022/12/10 21:35:10]

一款《節奏光劍》帶來的夢幻感足以讓無數極客玩家為之興奮,然而,這類游戲帶來的興奮是短暫的,更何況,質量堪比《節奏光劍》的VR游戲在過去很長一段時間里也是寥寥無幾。

潛移默化的改變發生在兩個方面:一方面,Facebook自收購Oculus后每年花大量真金白銀扶持內容生態;另一方面,整個產業鏈中芯片、硬件、光學方案、控制方案這些年來也在亦步亦趨,這些改變最終成了VR設備廠商破圈的底氣。

國內VR硬件的破圈發生在2021年,這一年,VR硬件廠商通過各種促銷手段加速了VR千元機的出現。

其中,尤以Pico、NOLO、愛奇藝三家市場營銷活動聲量最大。

YugaLabs聯合創始人:我們從不看NFT地板價:8月23日消息,YugaLabs創始人Greg Solano和Wiley Aronow在FullSend播客節目中表示,他們購買的第一批NFT是2017年的Crypto Punks和Crypto Kitties,但不是作為投資,而是作為有趣的東西。

Solano將CryptoPunks稱為NFT的蒙娜麗莎。Aronow則表示,我們從不看地板價。我不在乎,創始人稱,他們關心的是唯一錢包持有人的數量,這也是為什么每個創始人只擁有一只無聊猿的原因。Solano向任何堅持不關注地板價的創始人提出了一些建議,他說想想你可以用這個項目做些什么很酷的事情。(Blockworks)[2022/8/23 12:42:39]

Pico在2021年5月10日發售PicoNeo3時同步上線了打卡減半價活動,2499元的VR一體機對于重度游戲玩家來說最終到手價只有1249元。?

NOLO發布的NOLOSonic更是直接將首發價降到了1999元,創始人張道寧在發布會上直接表示,這是為了致敬一代小米手機對移動智能安卓手機的普及。

同樣在這一年發布了1999元VR一體機的還有愛奇藝智能,也是在Facebook更名為Meta后國內少有的一家為元宇宙更改了公司名字的VR設備廠商。

Reddit的聯合創始人認為我們正處于“加密之春”:Reddit的聯合創始人Alexis Ohanian在描述虛擬貨幣當前的生態系統是稱,我們現在確實正處于加密的春天,同時看到了頂級的工程師、產品開發人員和設計師,在區塊鏈上構建能夠真正解決問題的方案,并強調圍繞區塊鏈技術應用程序去發展虛擬貨幣是十分有意義的。(Cointelegraph)[2020/5/25]

2021年出現的千元VR一體機其實不只這三款,幾乎所有想要在消費VR領域再沖一沖的VR設備廠商都在這一年壓低了價格、放低了姿態。

值得注意的是,這一年的價格下沉不同于三年前1499元的小米VR一體機,2021年這波千元機標配了6DoF、驍龍XR2處理器、4K屏,硬件配置上已經足以支撐起一個低配元宇宙。

選一款設備,在虛擬劇場里100英寸大熒幕上看看電影,在虛擬世界中打打僵尸,偶爾看一場直播、一場發布會已經不是什么難事。

這時,難的不再是走進去,而是留下來。

那些低配元宇宙

2021年5月12日,HTCVIVEFocus3在HTC虛擬生態大會上發布,VIVEFocus3的性能配置雖然算得上是VR一體機中的尖貨兒,但9888元的售價讓它與普羅大眾基本無緣。?

不過,這次在虛擬空間中舉辦的別開生面的生態大會,倒是讓不少人訝于:原來我們離虛擬世界竟是這么近。

聲音 | Galaxy Digital創始人:我們正處于比特幣的牛市以及經濟復蘇的艱難市場中:Galaxy Digital創始人兼首席執行官Mike Novogratz在接受采訪時被問及是否想過在美國上市,Novogratz回答稱他喜歡這個想法,但在某種程度上,在知道熊市有多艱難的情況下或許保持私有更為明智。Novogratz進一步表示:“我們正處于比特幣的牛市及經濟復蘇的艱難市場中。”(The Block)[2019/9/18]

這是HTC將虛擬生態大會搬到虛擬空間中的第二年,也是在疫情打亂了我們正常的生活和工作節奏后,一個人類向虛擬世界這個互聯網腹地遷移的直接嘗試。

疫情中,線上辦公異常火爆,互聯網行業從業者對此應該深有體會,Zoom、釘釘、騰訊會議這些此前多數人不甚了解的辦公軟件似乎一夜之間鉆進了大部分人的電腦,一些人的電腦上、手機中甚至裝了不止一款這樣的軟件。

也是在這時,虛擬辦公開始闖入大眾視野。

VSwork就是這樣一個可以提供虛擬辦公方案的虛擬空間,VSwork聯合創始人徐晨翔告訴鋅產業,僅僅是在2021年這一年里,VSwork就與70多家企業達成合作,這其中不乏華為、百度、中國電信、清華大學這樣的國內頂級單位院校。

歐洲中央銀行執行委員會委員科爾:比特幣告訴我們的是貨幣體系太慢:歐洲中央銀行執行委員會委員科爾(Beno?t Coeuré)表示,比特幣告訴我們的是貨幣體系太慢,我們需要更好地發展跨境支付。比特幣將迫使我們升級我們的(支付)系統。[2018/1/28]

在這些項目中,有人在VSwork中舉辦展會、發布會,也有人在這個虛擬空間中進行教育培訓活動。

相較于Zoom、釘釘、騰訊會議,虛擬辦公軟件可以提供一個“從在線到在場”的交互體驗,其中,“在場”是前者無法提供的。

實際上,在虛擬世界里,虛擬辦公的火熱只是冰山一角,另一個更接近普通消費者的場景實則是社交。

Facebook自2016年成立虛擬現實社交團隊后,就轟轟烈烈地搞起了虛擬社交,對于Facebook而言,社交既是基因,也是主場,扎克伯格當時揚言稱,“虛擬現實將變成最社交化的平臺”,這自然也包括第二年發布的VR社交軟件《Spaces》。

當時這款名為《Spaces》的軟件可以讓OculusRift用戶通過登錄Facebook賬號進入虛擬空間,可以至多讓3位好友加入聊天室一起聊天、看視頻、玩桌游,通過與《FacebookMessenger》打通,也可以讓虛擬空間內的人與虛擬空間之外的朋友打個視頻電話。

Facebook在《Spaces》上嘗試了自己在虛擬社交中的構想,不過,這病不是Facebook在虛擬社交中唯一一次嘗試,諸如《OculusRooms》、《OculusTV》、《Venues》都在后來有進入OculusGo常駐池中的應用,如今,這些應用被統一整合為《Horizon》。

這是Facebook在VR社交領域探索的一些陳年往事,也是VR社交發展的一條草蛇灰線。不過,即便是如今Facebook在VR社交領域的集大成者《Horizon》,也只能算是一個低配元宇宙。

元宇宙實際上距離我們還很遙遠,現在的低配元宇宙和人類想象中的元宇宙甚至要比1995年馬云做的“中國黃頁”與現在的互聯網的距離還要遙遠。

例如,在如今低配元宇宙中一個顯著的體驗上的落差是:身在其中的人物模型簡單、肢體動作僵硬。

有點“丑”的虛擬人

2020年年底,愛奇藝上線了一檔選秀綜藝節目,不同以往的是,這檔選秀綜藝的主角不是大眾熟知的男團女團,而是虛擬人。

《跨次元新星》這檔選秀綜藝將二次元形象從一個相對小眾的圈子推向大眾熒幕,這是疫情中虛擬人的一個機會,也是虛擬世界和現實世界又一次交織相遇,這一年,元宇宙還沒有扶搖直上。

相較于隨后頻繁出現在大眾視野里的華智冰、洛天依、初音未來這樣的虛擬人,如今出現在VR世界中的虛擬人任務模型簡單、肢體動作簡單,即使是出現在Facebook《Horizon》中的虛擬形象,仍是有些丑的虛擬人。

難道真正精美的人物形象就無法在現在進入元宇宙中嗎?

答案其實是否定的。

徐晨翔告訴鋅產業,現在虛擬世界中的人物形象簡單是由于設備性能不夠,現在設備的算力無法支撐那樣大的模型;肢體僵硬是因為傳感器的問題,VR頭顯標配的傳感器無法做到如此精細化的肢體識別。

“今天如果你用的不是頭顯,而是動捕方案,在虛擬世界里的體驗會非常靈活,”徐晨翔向鋅產業透露,現在的VSwork其實已經支持諾伊藤全身動捕方案。

實際上,愛奇藝那檔綜藝節目中的虛擬人就用到了全身動捕設備,這也是在熒幕上的虛擬人動作更自然的背后原因,這樣的自然如果不考慮使用門檻和成本的話,也已經完全可以復刻到虛擬世界中。

至于人物形象簡單,其實也離不開成本二字。

云計算是大勢所趨,也是支撐起VR世界中大模型運行的最終途徑,但要將算力全部放到云端,內容制作和服務成本將是一筆不小的數目,這是現在現在精美的虛擬人進入虛擬世界的一個門檻。

為了跨過這道門檻,“整個行業已經在瘋狂降低云計算的成本”。

另外,從設備端來看,即使有了精美的虛擬人,要想讓人類在虛擬世界中的視覺體驗與手機畫面一樣自然,有同等質感,至少還需要現在標配4K的屏幕升級到8K。?

這些都需要時間。

不過,這并不影響身在不同城市的我們在元宇宙里和家人一起過年。

在元宇宙里過年

我們現在的客戶中,有這樣一家區塊鏈企業,這家企業在全球多個國家都有員工,所以他們將今年的年會搬到了VSwork中舉辦,全球數百名員工實時在線,辦得很是熱鬧。

這是徐晨翔告訴鋅產業的一個已經真實發生的事情,實際上,這類事情不勝枚舉。

我們有一些客戶在用VSwork的時候也會做一些聯動,例如教育領域的團隊和做藝術展的團隊聯動起來后,兩邊各建一個傳送門,就可以自由穿梭。

這種傳送門多了,用戶可以在各個空間中跳轉,自然就形成了元宇宙的雛形。

基于這樣的低配元宇宙,我們很多想法其實已經可以實現。

例如,今年仍然身在天南海北的我們與家人一起圍坐在電視機旁,一邊看著春晚,一邊聊聊去年一年自己在外的所見所想。

只不過,或許還不會用VR設備的爸爸媽媽是通過手機或平板接入,與置身在虛擬世界中的我們一起遙祝。

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