游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。
相比打金,氪金這個詞更為人所知。氪金一詞最早來源于日本,原來被叫做“課金”,指的是為游戲中的內容商品支付費用的玩家。從本質上說,進行氪金的玩家是通過消費的方式來獲取更好的體驗感。說得再具體一點,氪金在做的是一種額外置換。系統給與了所有玩家一樣的均衡普惠模型。在這種模型里,玩家想要達成目標,可以通過投入時間,提升技能,維護關系鏈,沉淀資源等方式來實現。不過,之所以說是普惠模型,是因為它對應的都是基礎級的滿足。如果玩家想要的更多,想得到更多優越級的滿足,則需要額外置換的更多。
一般情況下,一個用戶要比另外一個用戶在優越級滿足上領先一點點,都需要相對應的付出非常大的置換代價,往往還會在從一個氪金點出來后,迅速掉入下一個氪金點。用金錢換時間,就可以迅速完成打怪升級的歷程;用金錢換限量,就可以擁有游戲中只有VIP才有資格獨享的皮膚,裝備,頭銜等;用金錢換資格,就能毫無障礙的解鎖各個關卡,諸如此類種種…總而言之一句話,想要得到優越級滿足,想要一路搖搖領先,玩家就要源源不斷投入置換代價,不斷的氪金。
GamerGains完成580萬美元種子輪融資,CadenzaVentures領投:金色財經消息,基于Solana的、針對Web2游戲玩家的P2E游戲GamerGains完成由Cadenza Ventures領投的580萬美元種子輪融資,參投方包括FTX、Winklevoss Capital、BlockFi、TigerGlobal、AlumniVentures、Lightbank等。
GamerGains希望為傳統游戲玩家提供加密獎勵,6月份將推出測試版。GamerGains基于瀏覽器的應用程序將使用基于Solana的代幣GAMER獎勵現有的AAA游戲(如EldenRing、GrandTheftAutoV、ApexLegends和Destiny2)的玩家,用戶之后能夠將Steam、Xbox或Play Station帳戶連接到GamerGains平臺,以獲得獎勵、完成挑戰,并參加電競比賽。(Decrypt)[2022/4/27 5:13:48]
也正因此,市面上那些可持續強的氪金模型經常飽受詬病,網友甚至吐槽,因為氪金的出現,很多游戲儼然變成了“paytoplay”和“paytowin”。而打金,則與氪金的概念完全不同。學會了打金,你非但不必為游戲花錢,反而會從玩游戲中獲取不菲的回報。
GameFi平臺Arcade與Merit Circle達成合作:1月9日消息,GameFi平臺Arcade宣布與Merit Circle達成合作。后者將成為Arcade的高級戰略顧問。
據悉,Merit Circle創建了一個DAO,旨在為想要幫助構建元宇宙的人提供Play-to-Earn的機會。[2022/1/9 8:36:15]
鏈游中的打金,究竟有何特別之處?
正當傳統端游和手游的廠家正在苦心思考套路和招數,以便讓廣大玩家不斷氪金,不斷深陷其中時,鏈游迅速崛起,并且以“打金”為主題,制造出了一些很炫酷的項目。能夠開創先河般的實現這個改變,與鏈游率先興起的playtoearn模式密不可分。
Coincheck在NFT市場上與CryptoGames合作:Coincheck開始在NFT市場上與CryptoGames合作,并計劃在2020年內開放NFT市場。(JP.Cointelegraph)[2020/11/25 22:05:25]
說起鏈游打金,不得不提及如今發展的如火如荼的GameFi。所謂的GameFi,即是DeFi+NFT+游戲的總和。這三大要素有機融合在一起,使得區塊鏈游戲具備了強大的核心競爭力。DeFi使GameFi在底層有了最基本的邏輯基礎和架構,NFT是GameFi去中心化資產的確權方法,而游戲則賦予了GameFi恰當的變現方式。
相較于2019年之前的鏈游,如今的GameFi已經先進太多,甚至在玩法,體驗等層面進行了重要的迭代和升級。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更為GameFi的蓬勃發展帶來了更多的空間和可能。
動態 | Paracosm Games與IOTA合作推出基于Tangle的游戲開發平臺:總部位于愛沙尼亞的Paracosm Games最近推出了基于Tangle的游戲開發平臺Caer Sidi,該平臺可幫助第三方開發者使用IOTA網絡的分布式特性來開發游戲。據悉,Caer Sidi正在開發一個游戲生態系統,由以非集中方式運行的相互關聯的游戲組成。(FXstreet)[2019/9/13]
從本質上說,鏈游打金其實是獲取數字貨幣的另一種形式。
當游戲進入到區塊鏈領域,打金的內在邏輯也與加密貨幣挖礦有著異曲同工之妙。很多鏈游項目所鋪陳開的,就是一種大型的挖掘算法,而游戲中的游戲金幣就充當了加密貨幣的作用。在這其中,大家各司其職:游戲開發者的作用相當于加密貨幣發行者;玩家相當于礦工;游戲中的經濟相當于通證經濟;各式各樣的裝備相當于是新的區塊;玩家獲得金幣的過程相當于挖礦挖掘區塊,得到區塊獎勵的過程。
鏈游與礦圈一樣,都要面臨貨幣通貨膨脹的問題,游戲開發商也同樣需要進行適度的回購和銷毀。此外,與傳統數字貨幣獲取的邏輯相似,在游戲中打金的成果也主要取決于玩家的技巧和投入時間。
鏈游率先開啟打金時代
傳統游戲暴露出的問題和不足,為鏈游提供了機遇和可能。之所以說鏈游打金可以開啟行業新時代,是因為它目前正在進行的,是一次游戲行業內必要的轉型與升級。
對于現代玩家來說,“付費玩”的游戲早已失去了吸引力,甚至傳統的“免費玩”也無法滿足玩家更高層次的需求。此時,秉承“playtoearn”理念的鏈游玩法,將毫無懸念地開啟區塊鏈世界游戲產業新一輪的征程與挑戰。具有原生數字化基因的游戲領域自然與區塊鏈“不謀而合”。由于其快速的用戶裂變,它也被認為是區塊鏈最重要的引爆點。這當中最引人注目的無疑是GameFi,它涵蓋了DeFi、NFT和游戲。
鏈游首先進入了以playtoearn為核心的鏈游2.0時代。其實“邊玩邊賺”的模式在連鎖游戲中并不是獨一無二的。在魔獸世界、陰陽師等傳統游戲中,游戲玩家可以通過出售游戲裝備或使用怪物升級來“玩賺”。
然而,鏈游顯然升級了這種模式。升級后,玩家可以通過基于數字資產NFT游戲賺取真金白銀,這也是游戲行業的一個重要變化,因為在傳統游戲生態中,玩家很難在平臺外交易或出售數字資產。
如今,以GameFi為核心的鏈游3.0時代已經到來。眾所周知,王者榮耀是全球收入最高的游戲。數據顯示,2021年6月,《王者榮耀》日均收入920萬美元,但今年7月,Axie日均收入1848萬美元,是王者榮耀的兩倍。
然而,收入并不是GameFi的唯一影響。更重要的是,GameFi為大家準備了一個優秀的模型。隨著技術的不斷發展,人們不斷將采礦、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,從而極大地促進了GameFi的生態發展,讓“打金”不斷延續,從而給予玩家更大的收益和動力。
如今各大頂級公鏈也都表明積極布局GameFi賽道。公會的引領依已然成為主流的發展趨勢,蔚來世界公會,正在向大眾分享各大區塊鏈游戲入口,一起逐鹿鏈游賽場。
摘要: 周四,美聯儲發布了一份新的央行數字貨幣白皮書。雖然該白皮書在很大程度上回避了加密貨幣的話題,但它暗示,美國CBDC可能與“私人數字貨幣”競爭.
1900/1/1 0:00:001月22日消息,博茨瓦納政府將向該國議會提交一份“虛擬資產法案”,此舉可能使博茨瓦納成為非洲首批制定加密貨幣法律的國家之一.
1900/1/1 0:00:002021年底,一個DAO--一個去中心化的自治組織--花費400萬美元購買了Wu-TangClan專輯的唯一現存副本.
1900/1/1 0:00:00曾經被Facebook寄予厚望的Libra,居然已經到了被賣掉的邊緣。據知情人士稱,Facebook的加密穩定幣項目Diem計劃以大約2億美元的價格賣給Silvergate,一家為比特幣和區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00資本有沖動與動力給元宇宙描繪盡可能大的前景,但元宇宙是什么?我們在談論元宇宙時,又到底在談論什么?我對元宇宙有個定義,所謂的元宇宙其實就是虛擬與現實世界的一個混同世界.
1900/1/1 0:00:00導讀:截止2022年1月19日星期三,A股數字貨幣概念板塊本周最高漲幅同比上周末收盤高達近14%,大幅跑贏上證指數,消息面和政策面因素是推動板塊上漲的最主要因素.
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