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半年翻幾番 數字人民幣個人錢包從2000萬增至2億+_數字人:SkinCoin

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移動支付網訊:2021年7月,中國人民銀行發布《中國數字人民幣的研發進展白皮書》。其中顯示:截至2021年6月30日,數字人民幣試點場景已超132萬個,覆蓋生活繳費、餐飲服務、交通出行、購物消費、政務服務等領域。開立個人錢包2087萬余個、對公錢包351萬余個,累計交易筆數7075萬余筆、金額約345億元。

2021年11月3日,在香港金融科技周2021上,中國人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春透露:截至2021年10月22日,已經開立數字人民幣個人錢包1.4億個,企業錢包1000萬個,累計交易筆數達到1.5億筆,交易額接近620億元。有155萬商戶支持數字人民幣錢包,涵蓋公共事業、餐飲服務、交通出行、購物和政務等各個方面。

美 FinCEN 報告:2021 年上半年勒索攻擊金額逾 5.9 億美元,超 2020 年全年:10月16日消息,美國金融犯罪執法網絡(FinCEN)發布關于 2021 年上半年勒索軟件的趨勢分析報告,截至今年 6 月,交易所和其他金融機構向 FinCEN 報告了超過 5.9 億美元的與勒索軟件攻擊有關的付款,包括加密貨幣付款,超過了 2020 年全年的總額(4.16 億美元)。[2021/10/16 20:34:07]

2022年1月18日,國務院新聞辦公室舉行新聞發布會,介紹了2021年金融統計數據。截至2021年12月31日,數字人民幣試點場景已超過808.51萬個,累計開立個人錢包2.61億個,交易金額875.65億元。

2021年上半年加密游戲公司融資4.76億美元:據游戲風險投資數據匯總機構InvestGame7月30日發布的游戲行業報告,今年上半年有24家區塊鏈游戲公司籌集了4.76億美元。

區塊鏈游戲公司占今年上半年宣布和完成的交易的5%,占同期該行業籌集的502億美元的9%。在這4.76億美元中,75%是由三家公司籌集的。(Decrypt)[2021/8/8 1:41:12]

動態 | 大連晨鑫半年度報告:持續完善區塊鏈技術,增加在電競大文化行業的實際應用場景:據東方財富網報道,大連晨鑫網絡科技股份有限公司發布2019年半年度報告。報告期內,公司持續完善區塊鏈技術,利用區塊鏈技術增加在電競大文化行業的實際應用場景。隨著公司推出的區塊鏈電競硬件及服務—“競斗云”項目的進一步完善,公司將不斷深入研究和開發結合公司游戲業務、電競業務的實際區塊鏈應用場景;優化自有鏈路,自主研發區塊鏈應用程序,引入第三方開發者打造基于區塊鏈的游戲及應用服務平臺。同時,公司加大硬件研發力度,拓展垂直領域的硬件應用場景,以確保產品性能顯著提升。[2019/8/29]

從以上三個時間節點的各項數據來看,數字人民幣正呈現出蓬勃發展的局面。

從2021年6月30日到12月31日,時間正好半年,累計開立個人錢包數從2087萬增至2.61億,增長率高達1150.60%;試點場景數從132萬到808.51萬,增長率512.51%;累計交易金額從345億到875.65億,增長率153.82%。

雖然在1月18日的國新辦發布會上未透露累計開立對公錢包數和累計交易筆數的最新數據,但可以根據前兩個時間節點的增長數據來估計兩者半年以來增長率,前者必定突破200%,后者能夠達到或接近200%。

目前,數字人民幣有11個試點地區,分別是深圳、蘇州、雄安、成都、2022北京冬奧會場、上海、海南、長沙、西安、青島、大連,涵蓋華北、華東、華南、華中、西南、西北、東北七大地理分區,尤其觸及到幾大城市群,加之官方媒體的科普、2層運營機構和2.5層機構的推廣,公眾對于數字人民幣的接受程度持續走高,用戶覆蓋面擴大、更多商戶加入,應用場景不斷拓展。

此前,移動支付網對各大應用商店內數字人民幣App的下載數進行過統計,已超過2000萬,大家熱情高漲,愿意去體驗,不少用戶還會開通多個錢包。而在更多公眾開立數字人民幣錢包和更多商戶支持數字人民幣支付的情況下,交易筆數和交易金額自然水漲船高。

數字人民幣的發展前景是樂觀的,考慮到目前試點地區并不多、數字人民幣未全面普及,所以還有很大的增長空間,未來的數據必將更加亮眼。

Tags:數字人區塊鏈FININC數字人民幣千萬別開通之后區塊鏈MOVEZ幣Cabinz FinanceSkinCoin

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