生態篇
web2.0背后的生態失衡
當今天的我們拿起手機或者打開電腦瀏覽器,大部分的上網活動是在做圍繞內容的瀏覽和互動,多數時候作為內容的消費者,偶爾也會是內容的生產者——隨著智能手機的普及,制作一段內容從未如此容易。任何人都可以錄個短視頻,拍一張照片,寫一段文字,發到微信朋友圈/抖音/微博/Instagram/Youtube……大部分服務都是免費的,只是需要看一些廣告;而對于專業生產的內容,我們也會付費購買平臺的會員,視頻網站會員/音樂會員/小說會員……
這就是web2.0的生態,看起來似乎皆大歡喜:用戶用很低的成本獲得內容,平臺提供基礎設施,從用戶的注意力中獲取足夠的流量進行變現,廣告投放商獲得轉化,內容創作者獲得平臺的分成,也許還有讀者的打賞。這也就是俗話說“羊毛出在豬身上,狗來買單“的互聯網思維。在web1.0向web2.0轉變的時期,這種經濟模式促進了內容的繁榮,直到平臺發展得越來越大,相對內容的消費者和貢獻者都變成了絕對的強勢方。例如:數據放在平臺上,不屬于用戶自己,平臺可以直接清除你所有的數據;平臺可以肆意加入廣告,例如微信公眾號和朋友圈的廣告都明顯變多,而用戶對此沒有決定權;內容分發的算法是黑盒,吸引眼球的“流量密碼”比優質內容更容易得到曝光,除非是少數頭部大V,優質的內容創作者很難得到足夠回報。
那這件事情有解嗎?
一些內容生產者開始拋棄平臺,回歸到newsletter郵件訂閱這種古老的模式,自己掌握跟聽眾溝通的管道:接廣告或者收一筆訂閱費,都由我自己說了算。國內私域流量的崛起背后也是同樣的邏輯,但相比newsletter所依托的郵箱這種通用協議,國內的私域流量仍然是依賴微信這樣的平臺的,要根據微信的游戲規則來。
但這也只適用于精英創作者。對于普羅大眾來說,作為消費者,付費的預算是有限的;作為生產者,大部分人只是分享日常生活,不可能有人來付費訂閱或者接到廣告。但普通用戶同樣對內容貢獻了寶貴的資源,那就是注意力和認可度,通過自己的時間花費、以及點贊、分享等互動行為對內容做出了評價。在web2.0的經濟模式中,用戶付出的注意力和認可是沒有得到財務補償的。
Web3通信協議Push Protocol將推出v2.0,引入費用池質押功能:6月28日消息,Web3通信協議Push Protocol(原EPNS)將推出v2.0版本,引入Push費用池質押(Fee Pool Stake)功能,支持PUSH持有者在Push費用池進行質押以獲得挖礦獎勵,此外對應費用池是協議針對通道創建、通道重新激活和通道詳細信息修改等操作收取的費用池,并不針對用戶。[2023/6/29 22:07:31]
改進第一階段:對注意力的價值回饋
既然流量或者說用戶的注意力是有變現價值的,能不能拿出一部分回饋用戶呢?由于瀏覽器是用戶接觸web的窗口和橋梁,這個工作非常適合瀏覽器來做。Mozilla創始人打造的Brave瀏覽器就做了這樣的嘗試,他們發布了一種基于區塊鏈的代幣:BasicAttentionToken。
它的模式是這樣的:用戶在Brave瀏覽器中瀏覽,Brave瀏覽器會默認屏蔽網站上的廣告和隱私追蹤代碼,提升瀏覽速度和體驗,如果用戶愿意用收到一定頻次的廣告來換取收入,可以設置廣告接收頻次,每看一次廣告,都會換算為BAT的金額,每月定期發給用戶,可以提現,也可以用于激勵自己喜歡的創作者。由于這筆激勵本來就是免費得到的,用戶把它用于打賞創作者時也就更沒有心理負擔,解決了內容消費者很少有額外預算激勵創作者的問題。
Brave瀏覽器的BasicAttentionToken
”上網瀏覽能賺錢“這個模式可能會讓你想到趣頭條,也是看資訊得金幣,但區別在于趣頭條只是把它作為占領下沉市場的一種拉新打法,由于對象是下沉市場,趣頭條無意改進內容生態,劣質資訊泛濫,用戶并沒有從瀏覽中獲得什么價值,吸引到的也是廉價的注意力。而在良性的注意力經濟中,注意力首先是通過優質內容贏得的,大廣告主愿意投放,好的內容創作者得到獎賞,用戶也就能分到更多價值。
迪拜多種商品交易中心與Web3公司TDeFi合作推出新的加速器計劃:金色財經報道,迪拜多種商品交易中心(DMCC)與 Web3 孵化器和咨詢公司 TDeFi 合作,在 DMCC Crypto Centre 為 Web3 和區塊鏈公司提供新的加速器計劃,該計劃提供與加密相關的一系列主題的指導和會議,并擴大業務規模,吸引新興加密公司前往迪拜。該計劃為期一個月,將在未來 12 個月內至少舉辦兩期,感興趣的公司將得到 DMCC 的優先指導和服務。DMCC Crypto Centre 目前擁有至少 550 名成員,是迪拜地區 Web3 和區塊鏈公司集中地。[2023/2/24 12:27:12]
據Brave瀏覽器團隊披露的數據,月活用戶數在2021年終達到5000萬
改進第二階段:用戶掌握內容定價權,解鎖長期價值
但是每個用戶的注意力是有上限的,一天用于瀏覽的時間就那么幾個小時,一小時也只能看幾個廣告,否則又變成了打擾。對于廣告投放商來說,人均獲客預算也是有上限的。更重要的是,“注意力”不只是一種消費,花完了就沒有了,它在更長的時間尺度上是一種投資,這種投資不僅是個體意義上的認知提升,更是人類這個群體的智慧和創造積累。舉個例子,你買票去看了一部電影,你可能看過電影后受到啟發,在粉絲論壇發表你的解讀,創作自己的作品,也可能看過就忘了,不管是哪種結果,花出的票錢是一樣的。電影制作方獲得的收入,下一部可能會再投資于更好的作品,影響更多的人,也可能圈錢發爛作,但在你為當前這一部買票的時候,是無法預知的。換句話說,我們在用金錢表達對喜歡作品的支持,這種支持會影響到未來,但我們卻不能給未來的內容定價,也很難根據喜歡程度的不同來定價
那么如果我們不是在付錢消費一項作品,而是在付錢投資一項作品呢?同樣是50塊錢,你買到的不只是一張電影票,而是使用權+這個無形資產的一部分所有權,有些經典長久不衰,它的所有權就會更有價值,如果你在它的影響下創作了一部好作品,那么可以享受到雙重收益:你”入股“的經典作品被再次發現的價格上升,以及你自己作品的收益。如果你的作品又影響了其他后來者,那收益還會繼續增加——這是一個鏈式層層放大的效應,經過時間考驗的價值會進入正向循環,不管內容形式是文本、視頻、音頻或者游戲……,有了基于區塊鏈的NFT技術和智能合約,作品的權益確認、價值分成在技術上變為可能。一段twitter動態、一段視頻、一張圖片…都已經被做成了NFT,在鏈上永久確權,不可篡改。
Web3 平臺 MRHB 使用 4EVERLAND 的云計算解決方案:金色財經報道,去中心化金融平臺MRHB DeFi已經通過Web3云計算平臺4EVERLAND將他們的mrhb.network網站轉移到世界計算機區塊鏈ICP(互聯網計算機協議)的去中心化基礎設施上。
4EVERLAND的去中心化云計算平臺通過整合存儲、計算和網絡核心能力,幫助用戶從Web 2.0平穩過渡到Web 3.0。此外,4EVERLAND有一個專門的IC網關,為通過4EVERLAND部署的ICP項目提供全球加速,實現從部署到訪問的分散體驗。[2023/1/17 11:15:25]
經典總是啟發新的經典:盧卡斯和斯皮爾伯格為自己的偶像黑澤明頒獎。
因此,類似$BAT這樣的“注意力代幣”,更大的使用場景是跟NFT結合起來,相比打賞這種一次性的價值轉移,它完全可以轉化為投資行為,獲得長期收益。用戶對于喜歡的內容能真正用錢投票,在代幣模式下劣質內容也可以被做空,從而由內容的使用者掌握對內容的定價權,而不是讓大平臺壟斷用戶貢獻的數據和傭金分成算法。
改進第三階段:創意的自由貿易集市
可能有人會說,大部分人上網就是消磨時間的,內容的投資者和創作者這個群體還是少數。關于這個問題,可以從空間和時間兩個維度來看,有哪些目前的約束條件可能會改變。
第一是擴大的空間。在內容鏈條上,還有傳播者、評論者、組織者……每次關注、點贊、轉發都促進了創意、經驗和思想的流動,流動過程中又碰撞交流產生新的想法。只是現在這種流動的摩擦還是太高了,我們的數據被一個個web2.0服務隔成了孤島,你在朋友圈發一個菜譜,只有一些朋友能看到,大多數人不會把同樣的內容在抖音、微博、bilibili、小紅書……各發一遍,可能一個人有對你價值為0.1的內容,但現在的摩擦導致除非這個價值大到超過一個閾值比如>100,它才能被更多人看見,那大量的沒有達到閾值的內容就消失在視野中了。
Web3構建和管理模擬游戲Tiny Colony上線Immutable X:1月14日消息,Web3構建和管理模擬游戲Tiny Colony宣布在Immutable X上推出。通過采用Immutable X技術,Tiny Colony將能夠提供許多新特性和功能,包括更快、更靈敏的性能;改進安全性;內置加密錢包,為新Web3游戲玩家提供更方便的訪問功能;玩家可以選擇使用法定貨幣購買游戲內資產等。現有的Tiny Colony NFT玩家可以訪問游戲的MVP版本來測試核心機制,并向開發團隊提供反饋。
據了解,Tiny Colony是一款像素化建筑和管理模擬游戲,最初在Solana區塊鏈上開發。其聯合創始人兼首席執行官Arshia Navabi曾就職于Netflix、迪士尼、Prime和派拉蒙的熱門影片制作團隊。
此前,Tiny Colony曾是Solana生態游戲市場Fractal上最暢銷的系列,售出超過18000件資產并籌集了300萬美元。(PR Newswire)[2023/1/14 11:12:12]
摩擦的一大底層原因是現在的網絡是基于地址的存儲,這個地址往往又是在某個公司的域名下的:在微信公眾號的后臺寫一篇文章,上傳到騰訊的服務器,騰訊給它分配一個qq.com下的地址,我們通過URL來訪問網頁和打開內容。借助基于區塊鏈的分布式永久存儲技術,locationbasedaddressing可以變為contentbasedaddressing,一個內容不管發在哪里,都擁有鏈上的永久且唯一的地址,加上隨著AI技術的發展,語義理解、機器翻譯都會更為準確,也許你很久以前發的內容,在某一刻對地球上某處說著另一種語言的人有用。Mirror就使用了arweave的鏈上存儲技術,每一篇Mirror的文章底部都有一個永久的地址。
第二是隨時間推移,價值的轉移和分配變得越來越高效后,人們會擁有更多可以認真生活的閑暇時間,用于體驗、欣賞和創造。我們可能都有體會,工作越勞累,下班后越不想動腦子,只想尋找一些簡單的娛樂。久而久之,復雜一點的影視或者是游戲都提不起精神,更不要說讀書和學習了。但人是需要意義的動物,就像小孩子比大人對世界更為好奇,如果沒有外界的壓力,我們生來是傾向于探索和體驗這個世界,尋求生命的質感的。在一個經濟體的財富積累到一定程度,UBI的概念總會被提起,目的也是讓每個人在有了生存的保障后,可以有余裕去發揮自己的潛能,只要有一部分人創造出更多價值,經濟體的財富就會有增量積累而不是坐吃山空。
多鏈Web3生態Hacker資助計劃Dora Grant DAO首輪資助名單及第二輪項目評審時間公布:11月18日消息,社區驅動的多鏈Web3生態開源極客資助計劃Dora Grant DAO已于11月18日在開發者激勵平臺DoraHacks.io公布首輪受資助項目名單。根據社區零知識投票結果,首輪共有7個團隊獲得總計20萬美金Grant獎金,他們分別是Faro,Cruzo,CEDE Labs,Faceless,Prestare Finance,Lewk,Klay Oracle。作為長期開放的資助計劃,DoraGrantDAO持續支持在以下三個領域的多鏈Web3開源極客團隊:多鏈Web3核心基礎設施和工具,加密原生應用,加密-前沿科技交叉領域。截止今日,已有來自全球的165個團隊成功加入DoraGrantDAO。第二輪項目評審將于2022年12月30日至2023年1月5日進行。[2022/11/18 13:20:38]
看起來很好,但會不會太遙遠了?
工業時代的基建最終促進了全球化自由貿易的繁榮。虛擬世界的自由貿易由于成本更低、速度更快,帶來的生產力提升和整體財富積累只會更加驚人。現在我們正處在web3的基建和早期應用階段,鏈上的計算和存儲成本還需要降到更低,才能撐得起現在web2.0所承載的數據交換量級,更何況隨著更多的活動在線上進行,數據交換量級只會數倍于web2.0時代。但是技術變革和創新的擴散反直覺的地方,在于它往往是指數增長而不是線性的,于是經常會出現gradually,thensuddenly的爆發。從互聯網的發明,到94年人們可以用網景瀏覽器“上網沖浪”的web1.0時代,之間過了25年;而從94年到蘋果公司發布可以3G上網的iPhone,中間過了14年;再過7年后的2015年,智能手機和移動互聯網已經全面進入我們的生活了。web3的雪球已經開始滾動,web2.0的大公司也開始入場,用戶教育、基建的速度只會加快。當有10億用戶后,網絡效應就不可阻擋,而這一數字的達成,可能要比想象中更快。
工具篇
聊完了生態,再來看配合這個生態會出現哪些工具。
跨平臺的信息訂閱
作為GoogleReader曾經的重度用戶,我很懷念用RSS訂閱各種內容源,匯聚到一起,每天花點時間看看更新的時光。我也能理解為什么GoogleReader會被關閉,以及RSS的式微:你要怎么用RSS閱讀器訂閱一個人的Facebook或是Instagram動態?更不要說在“移動優先”的背景下,許多數據被封裝進了App,無法通過外部接口訪問。
但是在web3,許多web2的規則可以被改寫了。于是有了socialFi的概念,有團隊開始探索基于鏈上去中心化的社交媒體平臺,讓用戶選擇把數據存儲在分布式的網絡上,形成不依賴任何公司平臺的社交身份。RSS3就是其中之一,通過他們提供的服務revery.so,可以關注一個人選擇公開的活動,國內的社交媒體即刻也跟RSS3達成了合作。
RSS3團隊的revery.so服務,聚合twitter、NFT、鏈上捐贈、活動日程等
RSS3偏重社交媒體,訂閱的是個人的活動,而另一個服務EPNS的PushNotification則更偏重對媒體和公告類信息的訂閱。裝上EPNS的Push插件,或者在手機上下載他們的App,就會收到你訂閱的web3內容源的推送。新聞動態、項目空投的消息、DAO投票的消息……都可以通過這個管道推給用戶。這個產品也還在很早期的階段,能訂閱的內容源和對內容顆粒度的控制都比較有限,但確實代表了一種未來方向。
EPNS的Push消息
基于加密技術的推薦系統
推薦仍然會是web3的基礎服務,畢竟只要存在信息的過載,就需要有效篩選信息和發現信息的方式。但區別在于這不是以隱私為代價的。
先來看目前的方案:有人驗證Chrome的“無痕瀏覽”不是真的“無痕”,隱私模式下也仍然會記錄設備的型號、IP地址等等指紋,更關鍵的是對于Chrome選擇記錄什么,不記錄什么,用戶并沒有主動控制權。但是當你的數據和線上身份真正由自己控制的時候,可以選擇開源的、完全不記錄隱私的瀏覽器,例如Brave瀏覽器每次打開都會重新生成一個與此前不同的用戶指紋。
那重視隱私保護的推薦系統如何運轉呢?已經有了基于區塊鏈技術的推薦系統相關研究,例如這篇論文的https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1574013721000769#/的2.2小節中提到的,關鍵是提供達到目的所需的最少的信息,這也是零知識證明研究領域的核心思想。例如只提供模型計算所需的損失函數的梯度下降值。由于我并非算法和零知識證明的專家,這里就不做展開了,如理解有錯誤的地方歡迎指正。
多錢包支持和鏈上資產管理
在以太坊上買過NFT的一定對高昂的交易費用印象深刻,為了驗證交易付出的gas費很可能都超過了NFT本身的價格。這時候就會有交易分流到費用更低的其他鏈上去,比如Solana,而Solana鏈上交易需要專門的Solana錢包,但與以太坊并行的Layer1區塊鏈除了Solana還有很多。這些錢包現在是以瀏覽器擴展,或者移動端App的方式存在,但作為web3接入層最重要的應用,管理這么多錢包的體驗是非常差的。現在多鏈錢包也有了多種選擇,而且還在不斷進化中,未來web3的瀏覽器可能默認會集成多鏈錢包,讓用戶可以方便地進行鏈上交易與資產查看。
廣告與追蹤代碼攔截:“內容”與“非內容”的解耦
根據紐約時報的一項分析,現在用于加載網頁中“非內容”的成本已經超出了內容本身的成本。廣告代碼、追蹤cookie這些跟內容沒有關系,但卻是維持web2.0生態運轉所必須的東西,讓網頁變得越來越臃腫,占據了大量帶寬。
因此Opera、Brave、Osiris這些定位為“web3瀏覽器”的產品,都把廣告攔截做成了標配,對網頁進行”瘦身“,因為跳出web2.0的經濟模式,內容應該被剝離出來單獨對待。
安全相關的工具
加密經濟從誕生起就一直伴隨著各種安全攻防,web3的世界里從來不缺少黑客和對漏洞的利用。雖然鏈上的智能合約是開源的,但多數人并不會仔細去看,一些釣魚合約完全可以在合約中悄悄塞進一條“允許無限額轉賬到對方賬戶”,再偽裝成一個送福利的項目,騙你點下“同意”。
針對這一點,也有了對鏈上合約進行驗證的工具,例如自動掃描合約,對可疑的部分進行高亮提示。?
對合約的可疑部分高亮提示
小結
web3還在它的幼兒期,無論是應用場景還是解決方案,相對web2的世界來說都還很簡單和粗糙。但這也是它最有趣的地方——早期的web3應用專注于”這是只有web3才能做的事“,而不是“web2應用有的,我們也要有”,保持了最小可用產品的簡潔,又留出了充分的可調用和可組合性,隨著建設者不斷涌入,新的玩法和應用也會層出不窮,我們正在見證一段奇妙的創新歷史。
原文作者:Novac
原文來源:Mirror
加密貨幣在2021年經歷了巨大的增長。DeFi帶來了資金,NFT帶來流量。我們可能會看到類似的主題在2022年繼續發展壯大。 就價格行為和采用而言,2021年對于加密貨幣來說是重要的一年.
1900/1/1 0:00:00無監管的加密貨幣將成為歷史。為了應對猖獗的加密貨幣欺詐和逃避監管的去中心化金融的驚人增長,美國監管機構將對加密貨幣行業采取前所未有的行動.
1900/1/1 0:00:00這年頭談公司規劃而不沾點“元宇宙”,簡直就像過年見面而未道吉祥話一樣不懂事兒。前日,微軟687億美元收購動視暴雪的消息刷屏整晚,被炸出來的Wower們老淚縱橫.
1900/1/1 0:00:00為了讓虛擬游戲保持經濟平衡(即核心貨幣和道具的相對穩定性),必須使資產發行速率與資產消費/需求速率達到平衡.
1900/1/1 0:00:002月2日消息,在當地時間本周二舉行的公司財報電話會議上,MicroStrategy公司高管披露他們目前約有110,000枚比特幣沒有作為抵押品產生相關收益,隨著相關資產類別不斷成熟.
1900/1/1 0:00:002021年是數字人民幣高速發展的一年。數據顯示,截至2021年10月22日,數字人民幣已經開立個人錢包1.4億個,企業錢包1000萬個,累計交易筆數達到1.5億筆,交易額接近620億元.
1900/1/1 0:00:00