加密貨幣在2021年經歷了巨大的增長。DeFi帶來了資金,NFT帶來流量。我們可能會看到類似的主題在2022年繼續發展壯大。
就價格行為和采用而言,2021年對于加密貨幣來說是重要的一年。全年有多種趨勢敘述。每個行業都有自己發光的時間,為這個領域帶來更多的興趣、更多的資金和更多的人。我們認為,DeFi將成為將數百萬人帶入加密貨幣的案例,尤其是在2020年DeFi之后。雖然TVL確實創下新高,但卡通動物的JPEG卻搶盡風頭并引起了主流關注。像AxieInfinity這樣的區塊鏈游戲引入了一種新的游戲范式,并顯示出與其大量每日活躍用戶的強大產品市場契合度。讓我們來看看2021年的一些關鍵亮點。
去中心化社交網絡Bluesky完成800萬美元融資:7月6日消息,去中心化社交網絡Bluesky宣布完成800萬美元融資,Neo領投,Kubernetes聯合創始人Joe Beda、Red Hat的Bob Young和Protocol Labs等多個貢獻者參投。該公司計劃利用新資金擴大其團隊,并增強為Bluesky應用程序提供支持的去中心化AT協議等活動。
Bluesky還推出了付費服務,首先是與域名注冊商Namecheap合作提供的自定義域名。[2023/7/6 22:22:13]
多鏈世界
在過去的一年里,我們看到了許多L1和L2的興起。盡管以太坊仍然是王者,但gas費的飆升讓許多替代鏈獲得了關注,其中最著名的是幣安智能鏈(BSC)和Polygon。低費用和激勵計劃的承諾推動這些鏈的活動水平超過了以太坊。BSC和Polygon分別達到以太坊交易數量的1,345%和760%。自峰值以來,每日交易數量已經下降,目前Polygon約為335%,BSC約為550%。BSC是每日活躍地址中最活躍的L1。
越南區塊鏈協會推出Web3加速器“SwitchUp”:金色財經報道,越南區塊鏈協會和Spores Network達成合作推出Web3加速器“SwitchUp”,旨在為初創企業提供獲得頭部風險投資資金并在區塊鏈生態系統中可持續發展的機會。到目前為止,已有超過 50 家風險投資機構、天使投資人和跨國公司與 SwitchUp 合作,并愿意為參與加速器計劃的所有初創企業提供投資、提供信貸和支持。據悉SwitchUp Accelerator 已開放注冊,截至時間為7月31日,之后選定的初創公司將進入為期8周的培訓輔導,涵蓋Web3行業融資和可持續發展所需的主題。(雅虎財經)[2023/7/5 22:18:26]
BSC與ETH的交易數量
Polygon與ETH的交易數量
數據:6月Solana鏈上NFT銷售額超6500萬美元,較上月增長逾50%:金色財經報道,據CryptoSlam出爐的6月鏈上NFT銷售數據顯示,6月Solana鏈上NFT銷售額達到67,597,357.79美元(交易量為857,917筆),雖然該指標較5月份44,852,015.74美元增長了約50.7%,但相比于年初 1 月超1.5億美元的鏈上NFT銷售額仍有較大差距,跌幅超過57%。[2023/7/1 22:12:00]
DeFi繼續突破
在經歷了強勁的2020年之后,DeFi繼續保持這一勢頭,并且在2021年沒有放緩的跡象。TVL增長了約1,120%,穩定幣的采用率增加,這一年的市值總共增加了74B美元。盡管在交易數量方面被較新的鏈所掩蓋,但以太坊繼續在TVL的DeFi領域占據主導地位。以太坊的TVL高于所有其他鏈的總和,約占總市場份額的70%。
哈薩克斯坦制定首部關于數字采礦和加密貨幣的行業法案:金色財經報道,在相關立法倡議下,哈薩克斯坦馬吉利斯(議會下院)制定了哈國首部關于數字法領域的行業法案。該法案對哈薩克斯坦境內的數字采礦進行了法律規范。議員指出,數字采礦的合法化以及對加密貨幣生產商缺乏進一步監管,直接導致了哈薩克斯坦境內能源消費行業出現了一定程度的發展失控。議員強調,“灰色”數字礦企在不受監管的情況下對能源的使用,直接導致了國內電力資源的短缺,并嚴重的影響到了國家能源安全。議員同時指出,合法的加密貨幣采礦業被認為是哈薩克斯坦的大型投資行業,能夠提供穩定的稅收并為國內IT產業的發展做出貢獻。
據議員介紹,根據現行立法,哈薩克斯坦禁止流通無擔保數字資產,即加密貨幣。所有涉及加密貨幣的操作,包括初始項目框架內的采礦和加密交換操作,均僅在國際金融中心進行。[2022/9/29 22:39:52]
區塊鏈和主要穩定幣上的TVL
區塊鏈初創公司Gaudiy完成約1922萬美元B輪融資,SBI及萬代南夢宮參投:6月2日消息,推出Web3粉絲平臺Gaudiy Fanlink的區塊鏈初創公司Gaudiy宣布完成25億日元(約合1922萬美元)B輪融資,SBI Investment、萬代南夢宮旗下Web3.0及元宇宙基金Bandai Namco Entertainment、日本通信巨頭KDDI、STRIVE以及JAFCO Group參投。資金將用于人才招聘、擴大現有服務Gaudiy Fanlink的技術投資和增加元宇宙等新業務,以及進行全球擴張。
據悉,Gaudiy Fanlink是一個經IP授權的Web3粉絲平臺,索尼音樂娛樂、日本綜合出版社集英社、萬代南夢宮娛樂、索尼音樂娛樂旗下Aniplex均使用了Gaudiy Fanlink服務。Gaudiy Fanlink致力于降低娛樂公司IP運營成本,提升粉絲價值。(prtimes)[2022/6/2 3:58:08]
Uniswap和Aave都在今年上半年看到了活動的高峰,然后隨著時間的推移而降溫。Lido是一種流動性的質押協議,它度過了豐收的一年。今年年初僅存入16.9kETH,Lido到年底將看到池增長到157萬ETH,增幅高達約93倍。雖然有23.1k獨特的存款人,但前37名存款人占所有ETH質押的50%。這表明少數大鯨對Lido極為看好。?
ETH質押在Lido
智能貨幣在DEX上交易活躍,大多數交易在WETH-Stable幣和WBTC-WETH之間進行。交易對中有一個有趣的異常值。Meme幣Shib在智能貨幣交易量方面排名第9。其中一個在271天內取得了令人難以置信的7,500倍!
2021年SmartMoney交易的前10大DEX對
Nansen追蹤的前3名SHIB收入者
USDT在2021年面臨更嚴格的監管審查。雖然它仍然是市值最大的穩定幣,但USDC正在迅速縮小差距。USDTmcap增長了2.9倍,而USDC增長了8.3倍。
穩定幣市值
NFT席卷全球
CryptoPunks和BoredApeYachtClub是兩個關鍵的突破性項目。史蒂芬庫里和Jay-Z等名人開始使用NFT作為他們的Twitter個人資料圖片。
市場在年內出現了2個高峰,一個在5月,一個在8月下旬。8月29日是單日交易量最高的交易日,成交量達到132,000ETH,創下史無前例的新高。市場以超過460萬ETH($17B)的總銷量結束了這一年。
每日NFT交易量
NFT的興起也催生了一批新的智能貨幣。Nansen追蹤在NFT領域獲得最大回報的錢包。排名前10位的NFT交易者總共獲得了46,221ETH的利潤,其中一個錢包以驚人的9,515%的投資回報率位居榜首。
NFT交易者利潤排行榜
PlaytoEarn:游戲的新范式
除了用于藝術和JPEG之外,游戲還為NFT提供了一個引人注目的用例。游戲玩家能夠擁有他們的資產并從他們在游戲中花費的時間中提取貨幣價值。如果游戲內經濟設計得當,價值的流動就會更加流動,并且可能更加多維。
傳統游戲與區塊鏈游戲的價值流動
AxieInfinity引領了這一潮流,帶來了$1.3B的年收入。通過引入他們自己的區塊鏈Ronin使增長成為可能。在鼎盛時期,該鏈每天有110萬個活躍地址。
AxieInfinity累計收入
Ronin的每日活躍地址
結論
加密貨幣在2021年經歷了巨大的增長。DeFi帶來了金錢,NFT帶來了人們。我們可能會看到類似的主題在2022年繼續增長和發展。隨著用戶體驗的改善和區塊鏈變得更具可擴展性,高質量的dApp將利用并負責這些改進。
隨著用戶遠離可能受到嚴格監管審查的中心化選項,諸如UST之類的去中心化穩定幣可能會開始占據中心位置。一旦法規開始制定并且公司追隨特斯拉和Microstrategy的腳步,預計機構采用率將會增加。NFT市場因不可預測的創新而蓬勃發展,因為它很有趣,最好的項目將開始成為明顯的贏家。
最近,Cryptovo主辦了一次明星云集的圓桌會議,與會者包括DigiByte的聯合創始人HansKoning、CryptoCorner的主持人O.J.Jordan、CitizenCosmos的.
1900/1/1 0:00:00最近,南太平洋島國湯加的一座海底火山連續劇烈噴發,其能量相當于1000課原子彈,海嘯波,到達日美澳及中國沿海。火山噴發以及海嘯的襲擊一度導致湯加全境失聯,湯加全國通訊中斷,湯加國王緊急撤離.
1900/1/1 0:00:00“不確定性”是加密行業的最大魅力所在,也讓Web3變得極具想象力。從1989年伯納斯提出萬維網概念至今,互聯網產業已經歷過Web1與Web2兩個驚濤駭浪的時代,現在,Web3正向我們走來.
1900/1/1 0:00:00無監管的加密貨幣將成為歷史。為了應對猖獗的加密貨幣欺詐和逃避監管的去中心化金融的驚人增長,美國監管機構將對加密貨幣行業采取前所未有的行動.
1900/1/1 0:00:00這年頭談公司規劃而不沾點“元宇宙”,簡直就像過年見面而未道吉祥話一樣不懂事兒。前日,微軟687億美元收購動視暴雪的消息刷屏整晚,被炸出來的Wower們老淚縱橫.
1900/1/1 0:00:00生態篇 web2.0背后的生態失衡當今天的我們拿起手機或者打開電腦瀏覽器,大部分的上網活動是在做圍繞內容的瀏覽和互動,多數時候作為內容的消費者,偶爾也會是內容的生產者——隨著智能手機的普及.
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