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2022年Web3的“十大不確定性”(上)_WEB:Farm Defi

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“不確定性”是加密行業的最大魅力所在,也讓Web3變得極具想象力。

從1989年伯納斯提出萬維網概念至今,互聯網產業已經歷過Web1與Web2兩個驚濤駭浪的時代,現在,Web3正向我們走來。站在中本聰與其他行業先驅的肩膀上,這項全新的技術賦予我們通過加密技術實現資產完全私有的能力,通過智能合約堅定不移地執行憲法與法律,通過代幣發行實現稅收,通過公開透明的賬本實現規則制定與執行,通過DeFi與NFT實現金融與文化融合。

這一切都是那么的美妙,沁人心脾。

如果文案在這里戛然而止,這個開頭似乎更像是某個項目的軟文,而不是一篇客觀公允的Web3科普文。毫無疑問,Web3在2021年取得了重大進展,從錢包到公鏈等基礎設施,都獲得了大量資本關注,2022年伊始,我們展望這一領域時,又會遇到怎樣的“不確定性”?

治理權完全下放并不是最優解

Web3的核心之一是DAO帶來的權力下放,不過,人們會逐漸意識到完全的權力下放并不是最有利的。

DAO全稱是“去中心化自治組織,DecentralizedAutonomousOrganization”,公開透明的計算機代碼是DAO的精神內核,完全受區塊鏈保護的交易記錄與程序規則是DAO的靈魂所在,一幣一票完全受控于股東是DAO的最終訴求。在這些內核下,DAO成了完全自治的烏托邦代名詞。

但,完全的權力下放真的能夠成就Web3?至少目前來看,這并不是也不可能是Web3世界的最終形態。

Argo Blockchain 2022年凈虧損為2.4億美元:金色財經報道,加密貨幣礦商 Argo Blockchain 在一份聲明中表示,2022 年凈虧損為 1.942 億英鎊(2.4 億美元),而去年同期的凈收入為 3080 萬英鎊。

此前,Argo Blockchain 同意以 6500 萬美元的價格將其位于得克薩斯州狄更斯縣的 Helios 采礦設施出售給 Galaxy Digital 后,該公司避免申請破產保護。它還與投資者 Michael Novogratz 的以加密貨幣為重點的金融服務公司談判了一筆新的 3500 萬美元貸款,并以其采礦設備為擔保。[2023/4/28 14:33:20]

2021年4月份,一場發生在某智能鏈上的DeFi平臺項目PancakeSwap上的投票活動,成為“完全的權力下放”的反面案例,這場投票是針對一份提案進行的,一開始這些提案得到開發者與社區的支持,但最終被某個鯨魚按下了暫停鍵,該巨鯨為這項提案投下了94500張反對票,這使他成為反對該提案的最大單一選民,最終提案的反對票占比達到65%,成為多數黨。結果單個巨鯨憑一己之力阻止了多數人希望成功的提案。

在反反復復討論之后,在開發者們“苦苦哀求下“,巨鯨放棄反對票,提案才得以通過。

再以AxieInfinity為例,對這款原生NFT游戲而言,土地和玩家才是這款游戲的核心,而AXS代幣不過是這款游戲能夠正常運行下去的手段,完全的權力下放思想導致AXS代幣持有者成為決策游戲發展方向的重要力量,手段反成為最終目的。當投機者通過持有AXS代幣成為這款游戲的決策者時,必然導致游戲開發進程極度緩慢,這對可玩性占主導地位的游戲而言無疑是致命的,也是AXS代幣價格在近期連番受挫的原因之一。

OKEx Blockdream Ventures戰略投資元宇宙沙盒游戲SpaceY 2025:據官方消息,元宇宙沙盒游戲SpaceY2025獲得來自OKEx Blockdream Ventures的戰略投資。雙方將在元宇宙領域共同發揮自身優勢與資源,全力推進元宇宙生態的快速發展與應用落地。

SpaceY 2025是一款基于火星移民題材的3A級塔防鏈游。目前,該游戲的核心玩法獲得6000多名KOL用戶的支持,游戲已擁有來自全球數十個國家超過12萬名的玩家和社群粉絲。[2021/9/10 23:15:33]

今年1月初,NFTX創始人在談及DAO的權力下放時表示,“DAO的好處是利益相關者能夠在必要時否決提案并選舉新領導人。然而過于開放的社區治理是一種倒退。99%的決策應該來自一個有遠見的核心團隊,這個團隊的成員知道何時應該聽取隊友建議。”

究其原因,完全的權力下放等同于多數主義掌控治理權,這在任何時候都是有害的,因為單個個體缺乏技能、知識和長期動機來最大化緊急系統的增長。

即便強大如美國,在國家治理中也引入了極為重要的參議院,參議員基本上由各個領域的最頂尖的專業人員擔任,例如現任亞利桑那州的參議員KyrstenSinema與MarkEdwardKelly,前者是法律專家,后者竟是奮進號航天飛船的宇航員。

唯“去中心化“獨尊的線性思維會被拋棄

談及Web3,最直接的印象非“去中心化”莫屬,而且似乎傾向于認為去中心化程度越高越好。

Coinbase在2020年下半年共收到執法機構2313次信息申請:Coinbase周三發布了第二份透明度報告,報告顯示,去年幾乎所有政府向Coinbase提出的獲取客戶信息的請求均來自刑事當局。在Coinbase去年收到的4227份此類請求中,只有165份來自民事當局。然而,在H1和H2之間有一個急劇上升,請求數量從66個上升到99個,這表明民事當局可能對加密活動越來越感興趣。這并不完全令人意外,因為美國國稅局(IRS)等稅務當局最近一直在更積極地審查加密貨幣交易所。但即便是在H2,Coinbase收到的所有請求中刑事當局提交了95.7%。值得注意的是這些請求的地理來源。與之前一樣,美國、英國和德國政府對Coinbase用戶活動的興趣處于全球領先地位。這三個國家加起來的請求約占Coinbase所有請求的90%。(TheBlock)[2021/5/6 21:27:53]

如果將這個敘事邏輯套在比特幣這樣的“資產類項目”之上是絕對正確的,但是如果胡子眉毛一把抓地將這樣的邏輯放在“應用類項目”上似乎難以契合市場預期,畢竟XMR與BTC這樣的資產代幣對性能沒有過高要求,而應用類底層項目在運轉時最看重的就是性能,在“不可能三角”面前,“去中心化”向“高性能”讓步是符合Web3的發展路徑的。

因此,在未來Web3發展道路上,唯“去中心化“獨尊的線性思維會被拋棄,實際上加密行業正對這樣的變化產生共鳴。

穩定幣USDT2020年度共計發行278億枚:Tokenview鏈上數據監測,穩定幣USDT在ETH、TRX、Omni上于2020年度共計發行278億枚,銷毀40.5億枚,日均發行80M枚,銷毀11.7M枚。2020年度USDT回收后二次發行的數量為68億枚,占全年整個流通量的32.5%。2021年1月至今,Tether共計發行USDT 52億枚,銷毀5億枚,日均發行238.5M枚,銷毀23.1M枚,2021年度日均發行量接近2020年度日均發行量的3倍。[2021/1/22 16:46:43]

僅以第五大公鏈Solana網絡為例,該項目自2020年以來,已成長為第五大加密資產,總市值達到470億美元,已被用于結算超過500億筆交易,并鑄造了超過570萬個NFT,活躍度前50的GameFi項目中有近10%都屬于該網絡。

造就該成就來自于Solana網絡的高性能、低成本和易用性,Solana成為微支付、DeFi、NFT、和游戲等開發者與用戶最受歡迎的網絡之一。以高性能為例,公開數據顯示Visa平均TPS為1700,但理論上Visa網絡每秒至少可以處理24000筆交易。以太坊目前在主網上每秒處理大約15筆交易(在第二層處理更多),而Solana理論上TPS上限為65000。

對Solana而言,可擴展性是其優先考慮因素,“不那么去中心化但確保安全的區塊鏈”已經是“Avalanche/Luna/Cosmos/Polkadot”等以太坊競爭者的進化思路。

聲音 | 馬庫斯:如果Libra無法獲得監管機構許可,可能要2021年才能上線:Libra負責人大衛·馬庫斯近日在接受CoinDesk采訪時表示,這是一個民主化的過程,涉及到很多參與方。任何一家私企、公司或實體都不應控制像 Libra 這樣的支付網絡。對所有沉溺于比特幣白皮書中所述點對點貨幣的人來說,Libra 處于非常尷尬的位置。Libra 采用了比特幣的一些偉大構想,尤其是在無需中心化的銀行參與。但是,Libra 不具備比特幣的抗審查性和偽匿名性。此外,他還認為,比特幣和 Libra 最后將形成互補,具有完全不同的用途。他預計,政客和監管機構將在明年采取更多抵制措施。如果 Libra無法獲得監管機構的許可,可能要等到 2021 年才能上線。[2020/1/4]

即便,我們仍擺出一副加密老OG的姿態,對不那么懂行的小白們說“去中心化是唯一衡量因素”,有沒有考慮過這樣的問題:Web3該如何迎接數以十億級別的用戶。

答案該不會是每筆交易1000塊手續費吧?

今年1月初,Lightspeed合伙人AmyWu在對去中心化發表評論時表示,“接下來的十億級別的Web3用戶,更多是關注用戶體驗,而不是去中心化。”

Web3世界需要去中心化來制衡Web2世界的專制與霸權,但需要的不是“一次交易1000塊還需要等半個小時“的去中心化,畢竟,貴并不是真理,在安全、公開透明、公平這些必要因素中尋找平衡才能謀求市場最大化,才符合Web3精神。

繼續探尋Web3世界的殺手級應用

1980至2000年是互聯網的第一個20年,稱之為Web1時代,Netscape、Yahoo、AOL等巨頭在這個時代呼風喚雨,也在這個時代創造了一個又一個投融資奇跡:Netscape在上市前一刻將發行股價由14美元上調至28美元,上市當天漲至每股75美元,市值達到30億美元,比肩彼時的Apple市值。

或許,你可能會想,他們就該代表互聯網了吧?然而,在后來的劇本中,Netscape先是被IE瀏覽器干掉,后來又被Google瀏覽器踩上了一萬只腳,而Yahoo、AOL則以不同的背影落幕在Web2時代。

如果區塊鏈技術是升級版的互聯網,那么Web3的錢包,就是就極有可能是Web1的郵箱,而Web3的公鏈大戰,則極有可能是Web2與Web1時代的搜索引擎大戰,塵埃落幕前,你永遠不會知道誰才是天選之人。

回顧Netscape的落幕歷程,就在Netscape公司公開上市交易之后的幾天時間后,微軟發布了Windows95與其綁定的InternetExplorer1.0,在接下來的一年時間里,兩家公司展開了激烈的競爭,但這個階段微軟并不占優勢。

不過,1996年8月InternetExplorer3.0發布,一切都發生了變化,微軟終于在瀏覽器技術上追上了Netscape。加之微軟通過在每個Windows預裝IE瀏覽器的方式,以極為強勢的方式搶奪了Netscape公司的市場份額。

1994年至2007年,NetscapeNavigator市場份額變化

直到2002年8月,Netscape結束了這場長達7年的告別,互聯網世界再無Netscape。這是一個悲傷的故事,但在時代浪潮下,任你哭瞎眼睛,唯獨自暗殤爾。

回看當下的加密世界,屬于Web3時代的Google、Apple、Facebook和Amazon是否真的已經出現?是以太坊嗎?如果沒有......革命尚未成功,同志仍須努力!

Web3加速捕獲來自Web2的流量

根據艾瑞咨詢聯合華為發布的《2021互聯網行業挑戰與機遇白皮書》,中國互聯網的流量紅利隨人口增速下降和互聯網滲透率提高逐漸見頂,傳統“砸錢鋪規模”的流量獲取思路捉襟見肘。此外,報告還認為主流互聯網用戶群之外的Z世代、小鎮青年與中老年群體特征各異,傳統運營策略在吸收新流量上盡顯疲態,新運營模式存在風險,流量挖掘效果欠佳,互聯網企業紛紛陷入流量增長乏力的困局。

實際上,增長乏力是全球互聯網的共同特點,截至2021年3月31日,全球互聯網用戶數量達到51.69億人,全球占總人口的72.3%。這點在發達國家表現更為明顯,截至2021年3月31日,北美地區互聯網滲透率最高,達到93.9%,其次為歐洲地區,互聯網滲透率為88.2%。流量見頂幾乎板上釘釘。

如果無法增長,對互聯網產業而言,除了對現有用戶精耕細作別無他法,這又會導致巨頭之間的劇烈內卷。要么參與競爭,要么另尋他路,去年10月份Facebook更名Meta就是馬克·扎克伯格走出Web2邁向Web3的關鍵一步,能否成功,那是以后的事,至少步子是邁出去了。

此外,近半年來,隨著Web3概念逐漸得到認可,Web3詞條在谷歌趨勢中的搜索熱度也迅速上漲,甚至超過2006年前后Web2大爆發時的搜索熱度。

××Fi距出圈還很遠

Web3是一個包羅萬象的詞條,涵蓋范圍包括加密貨幣、智能合約、去中心化硬件基礎設施、NFT、DeFi、元宇宙等大門類,也包括GameFi這樣的小門類。

2021年下半年增長最為亮眼的要數GameFi,隨著AxieInfinity的快速出圈,AXS代幣在2021年6-10月份的連番暴漲,讓巨頭們看到了GameFi類項目的可能性,于是發揚大干快上精神,在GameFi賽道揮金如土。

據不完全統計,自去年10月25日至11月14日期間,共有55筆投融資事件,其中22筆發生在GameFi領域,且頭部GameFi項目、工作室、游戲公司等吸引到的融資金額愈發高昂,如區塊鏈游戲平臺Forte完成了7.25億美元的B輪融資,NFT游戲初創公司MythicalGames獲得了1.5億美元的C輪融資使得公司估值達到了12.5億美元,參考2020年DeFiSummer和2021年NFTSummer爆發前后出現的大規模投融資事件,可見GameFi正受到資本的青睞,成為了加密市場上風頭正盛的概念。

不過,在經過幾輪投融資之后,并未如想象般迅速出圈。

究其原因,AxieInfinity的快速出圈是建立在團隊自2018年以來埋頭苦干的基礎上,其他GameFi,多數最終淪為擼羊毛工具與售賣NFT的平臺,說這是口號,一點也不為過。近期,就連龍頭項目AxieInfinity用戶數、交易量與資產總量也已出現頹勢。包括GameFi在內的××Fi,距離真正的出圈,還有很長的路要走。

由于篇幅較長,本文分為上下兩部分投放,本文第二部分《2022年Web3的“十大不確定性”》將會在1月19日發布。

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