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字節、騰訊、網易鏖戰元宇宙背后 大廠究竟在爭奪什么?_元宇宙:元宇宙真正只有3家上市公司捷成是元宇宙嗎

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正當互聯網商業躊躇不前,互聯網大廠為了在存量中的增長擠破頭皮之時,元宇宙的概念被資本點燃。

先是Facebook更名Meta正式進軍元宇宙,然后字節跳動收購了一家VR硬件公司Pico,隨后騰訊、百度、網易等一票互聯網大廠跟進,布局、VR、元宇宙賽道。

毫無疑問的是,在資本市場上,元宇宙成為了最為吸金的招牌,以元宇宙為口號的游戲公司Roblox從40億美元沖至600億美元,成為了新的融資神話。

資本為何對元宇宙如此瘋狂?大廠們為何如此著急下場?值得深究。

元宇宙“大餅”背后的內在邏輯:web3.0時代的可能性

當下的市場環境中,資本對增長的需求是非常饑渴的。

從宏觀經濟的角度來看,隨著美聯儲量化寬松政策的延續,資本市場流動性過剩,需不斷尋找優質標的。這兩年有投資價值的賽道無非就那么幾個:5G、物聯網、云計算、智能汽車……而傳統意義上的互聯網領域中其實并沒有特別好的標的。

短期來看無論是5G應用還是物聯網、無論是在B端還是在消費端,應用并未達到預期,從這個角度來看,元宇宙概念火爆的背后,更像是資本對于互聯網迭代的高期望。

字節跳動線上實時互動社區“派對島”已開始對外測試:7月12日消息,字節跳動的首款線上實時互動社區“派對島”在經過多月內測后已正式對外測試,用戶可在抖音內通過其推廣鏈接,在無需邀請碼的情況下,直接進行注冊登錄使用。

據悉,“派對島”是一個實景化的實時線上活動社區。根據體驗可以發現,用戶在這里可以隨時以自己的虛擬形象化身和朋友一起閑逛,還可以一起實時聊天互動、共同參與線上活動,并獲得意想不到的陪伴與參與感。(Tech星球)[2022/7/12 2:07:49]

資本對于技術革新的需求,不亞于對于企業擴張對于新市場的需求。每一次技術的迭代總是能引發新的商業迭代,并促進新的增長。

從web1.0時代到web2.0時代,資本市場已經嘗到了互聯網技術迭代引發商業迭代的勝利果實:1.0時代誕生了微軟、谷歌,國內誕生了百度、網易,2.0時代誕生了Facebook、優步,國內則誕生了字節、美團、滴滴等企業。

那么,未來的元宇宙生態下,會不會誕生另一個微軟,另一個Facebook,在國內會不會有另一個字節,另一個滴滴?

從這個角度來看,資本愿意為元宇宙的“大餅”買單,更多可能是看到了web3.0背后的深層商業迭代。之所以受到如此多的關注,還是因為它的出現可能顛覆現有的移動互聯網商業模式。

傳字節跳動招入前小米VR負責人,后者深度布局元宇宙社交:6月28日,近期有消息稱,前小米VR負責人、虛擬形象社交娛樂應用“Vyou微你”創始人馬杰思已入職字節跳動,并負責Pico社交業務,而其實控的北京波粒子科技有限公司亦被字節跳動收購。對此傳聞,字節跳動方面暫時未有回應。但字節跳動內部人士向記者證實了該消息,并稱馬杰思目前向Pico負責人周宏偉匯報。(中證報)[2022/6/28 1:35:54]

從本質上來看,Web2.0時代的互聯網商業,其實基于三大分發體系:

以內容、社交為核心的流量分發;以平臺交易、物流配送為核心的貨物分發;以服務履約、上門配送為核心的服務分發。

從移動互聯網到web3.0時代的元宇宙,意味著互聯網商業的賽道從二維交互升級到三維交互,由此三大分發底層的分發邏輯變了。

首先,基于現有內容生態、社交網絡的注意力分發邏輯變了。

三維的元宇宙中會有新的社交方式,自然就可能會誕生新的社交關系網,那么基于如今的社交關系分發就會被顛覆。首先是社交行為的去中心化,元宇宙中的社交更多基于互動而不是某個APP,這意味著一次重新構建網絡社交鏈條的機會。

Injective與88rising合作,攜手LVMH與雷克薩斯舉辦全球數字節:據官方消息,去中心化衍生品交易協議Injective宣布與美國唱片公司88rising合作,同時攜手奢侈品巨頭LVMH與豪華汽車品牌Lexus(雷克薩斯)在PST時間2月4日晚間7點舉辦全球數字節“DOUBLE HAPPINESS”,共同發出元宇宙“派對”邀請。[2022/2/3 9:29:07]

由此不難理解為什么在提出全真互聯網之后,騰訊對于元宇宙始終熱情不減。例如。在去年2月份的G輪融資中,騰訊就參投1.5億美元。此外,騰訊還投資EpicGames、Snap占據VR/AR生態。

其次,商品和服務的分發邏輯會改變。

基于中心化的流量分發,互聯網商品交易和服務交易才有了生長的土壤,而元宇宙更強調個體的參與感,去中心化趨勢明顯,這使得中心化的商品和服務的分發邏輯會變,電商平臺,服務平臺可能會隱居幕后,從而成為元宇宙的供應鏈的一環。

試想這樣一個場景:當你處在一個三維化的虛擬世界中,在虛擬超市中下單,現實世界的物流服務會把真實商品送到你的手中。在這個過程中,電商平臺不再走向前臺,很可能將逐步失去互聯網的流量話語權。

Solidity發布0.8.5版本 允許將字節轉換為bytesNN值:官方消息,以太坊智能合約編程語言 Solidity 發布 0.8.5 版本,新版本有以下更新:一、字節轉換,允許將 [byte]s 和 [bytes] 切片轉換至 [bytes1]/…/[bytes32]; 二、為 Yul 引入了一組內置函數 [Verbatim] 功能,允許將任意字節碼注入二進制文件。同時,此版本的編譯器還具有將默認 EVM 版本設置為「柏林」(Berlin) 等特點,并修復了若干 Bug。[2021/6/11 23:29:37]

最后,商業底層邏輯改變之后,商業結構也會改變。

互聯網怪盜團曾經在一篇文章中分析過,互聯網平臺的本質其實是“規則制訂權+征稅權”。

未來元宇宙時代,基于平臺經濟的互聯網商業模式失效后,資本需要尋找新的“流量征稅權”。?

平臺經濟依靠對供需雙方的規模化整合,深入到實物與服務的交易鏈條中去,并通過平臺規則獲益,向交易的雙方征收“流量稅”。

在互聯網江湖看來,元宇宙本質上是一個三維化內容和消費的巨型承載平臺,也同樣能建立起一套新的“注意力征稅”體系。這可能也是字節、騰訊、網易等企業如此著急布局元宇宙的根源之一。

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由此觀之,對于騰訊、阿里、字節等移動互聯網的巨頭來講,布局元宇宙是一場不能輸的“防守戰”。元宇宙布局的成敗,不是一個商業上的發展問題,更像是一個未來的生存問題。而對于像網易、百度、這樣的企業來說,元宇宙的浪潮則像是一場“突襲戰”,是一次重構互聯網行業格局的歷史機遇。

換言之,在布局元宇宙這件事上,作為后來者的網易、百度可能更有求變的欲望,這可能會在接下來的競爭使其獲得更多的主動權。

互聯網互通的底層邏輯是基礎,搭建元宇宙需要一場徹底的“自我革命”

對于元宇宙賽道的火熱,不喜歡跟風的網易不再像以前那么佛系。

一方面,網易先是注冊了“網易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標,另一方面,根據天眼查顯示,北京世悅星承科技有限公司發生多項工商變更,其中一項為:“股東新增北京網易傳媒有限公司”。

有相關媒體報道,該公司為虛擬數字人及虛擬時尚研發商,專注于元宇宙時尚潮流細分賽道的數字內容研發及運營。

除此之外,在VR領域,網易先后投資了9家公司,其中包括流媒體直播公司NextVR、VR設備廠商AxonVR、虛擬形象以及人工智能建模的Genies。可以說,網易是國內互聯網企業中離元宇宙比較近的企業。

從現實來看,引發資本熱潮的Roblox,其實是一家游戲公司,此外開放世界類型的游戲與元宇宙也有諸多相似之處。

從這角度來看,布局元宇宙對于網易來說一方面可能是出于已有業務的延伸,另一方面,對于游戲本身的理解可能也會深度影響未來網易元宇宙發展的方向。

在互聯網江湖來看,這樣的影響有時是正向的,有時可能也會帶來新的問題。

好的一點是,在技術方面,深耕游戲行業多年的網易在技術上對虛擬世界的構建可能更加熟悉,在場景搭建,以及本土化方面有深刻的理解。

新的問題在于,進一步來看,要想構建起真正的元宇宙,并不容易,可能更需要互聯互通的底層邏輯以及一場徹底的“自我顛覆式革命”。

這其實不僅是網易需要面臨的問題,也是所有做元宇宙的企業都需要面臨的問題。

事實上,真正的元宇宙不是某一家的元宇宙,而是整個互聯網居民的元宇宙。

真正的元宇宙、首先需要統一的世界觀,并且是能夠形成大規模群體共識的世界觀背景,這就要求真正的互聯互通,開源開放。

在移動互聯網中,人們的公共ID不具有唯一性。

比如,在微信中我是熟人關系網鏈條中的A,在微博中我是輿論場中的B。這就導致了在不同的平臺生態中,我的個人身份特征是不延續的,因此我在微博中的影響力以及身份特征并不能在微信中延續。

這樣的結果就是身份認知差異帶來的不真實感。而元宇宙中,人的公共ID需要唯一性,個人的影響力也能在不同的元宇宙中延續。

比如我既能以自身的身份和朋友交流,也能以同樣的身份在虛擬公共的商場里購物,還能在虛擬的咖啡廳中消磨時光,這樣就能營造出真實感。背后需要的是底層技術、數據生態的互聯互通,而這樣的互聯網互通是先天的。

元宇宙在底層邏輯上的互聯互通,可能從一開始就需要放棄移動互聯網時代的一些核心資產,比如流量資產、數據資產。也就是說,面對元宇宙,移動互聯網廠商們,可能需要一場深度的“自我革命”。

這就好比在移動互聯網還未普及的2005年,人們普遍需要給三大運營商付費來購買短信次數,等到微信普及之后,三大運營商始終不能理解為什么微信可以免費。事實上,移動互聯網的崛起,拋棄了作為通訊商的核心資產:付費服務,并找到了增值服務的盈利方式。

元宇宙也是如此。開放開源的底層要求下,封閉的流量資產和封閉的數據資產,可能并不能支撐未來元宇宙的構建、發展以及商業化,對于移動互聯網企業來說,如何開放開源并且盈利,是一個重要的問題。

事實上,元宇宙不是空中樓閣,需要有現實的商品、服務作為支撐。完全脫離于現實的“元宇宙”不叫元宇宙,只是一款游戲。

在互聯網江湖看來,真正的元宇宙不是一種娛樂方式,而是數字三維空間的生產生活方式,人們在元宇宙中必須要真正創造、生產價值。

因為無論是從人類歷史的進程來看,還是從政策引導的方向來看,脫離了創造、生產本質的事物是難以長久存在的。因此,完全娛樂化的元宇宙生命力是有限的。而能夠創造價值、生產價值就意味著有商業化的機會。

寫在最后:

元宇宙離現實還遠嗎?扎克伯格預計,今后10年內將有10億人接觸元宇宙。換言之,互聯網距離真正的巨變還有十年。

對普通人來說,10年很長,但對于商業的歷史來說10年也許很短。如今的互聯網大廠來說,的確需要在現在的時間節點上,做好充足的準備。

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