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金色觀察|分析師:公會時代到來 游戲公會將取代早期風投_區塊鏈:魔獸幣是有使用區塊鏈技術嗎

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區塊鏈游戲分析師DeFiVader近日發文表示,游戲公會最終將取代區塊鏈游戲領域的早期風險投資公司,并開始領投融資。因為區塊鏈游戲愿意讓游戲公會投資,因為它們提供必要的玩家、NFT、代幣流動性來啟動游戲。金色財經編譯如下:

區塊鏈游戲領域資本充裕,越來越成為一種商品。投資于區塊鏈游戲的基金/計劃籌集了大量資金;Game7募集到5億美元,Solana/FTX/LVP募集到1億美元,Sfermion募集到1億美元,KuCoin募集到1億美元,Patron募集到9000萬美元,Bitkraft募集到7500萬美元。

游戲公會將在未來5-10年對區塊鏈游戲產生重大影響,因為他們能夠獲得優惠的私人投資條款,作為a)玩家、b)NFT、c)尋求啟動的游戲的代幣流動性的早期來源。我相信游戲公會將取代早期風投和傳統游戲發行商,成為區塊鏈游戲的主要資金來源。

下面是YGG的SAFT投資快照:

金色熱搜榜:ONT居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,ONT搜索量高居榜首。具體前五名單如下:ONT、UP、SNX、REN、ZEN。[2020/12/23 16:16:13]

資料來源:DelphiDigital&YGG

啟動P2E游戲

游戲公會以相對較低的估值投資游戲的種子輪,然后通過Discord和社交媒體將游戲推廣到社區。隨著游戲發行NFT,公會購買和培育NFT,創造了對代幣/NFT的更多需求,導致更高的代幣/NFT價格->圍繞游戲的更多炒作->更高的用戶增長->更高的協議收益->更高的估值以及代幣價格。

金色晚報 | 11月17日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:17000美元、以太坊2.0、Tether、Grin

1. Uniswap初始流動性挖礦結束 流動代幣總價值下降約44.72%。

2. 數據:以太坊智能合約中的ETH總額超過交易所持有的ETH總額。

3. Tether以太坊黑名單地址在Q4增長130%。

4. 日本央行前高管:日本可能需要數年時間才能發行數字貨幣。

5. L2 Labs在以太坊測試網Ropsten上推出Layer2 平臺ZKSwap。

6. 區塊鏈隱私計算平臺Oasis集成Chainlink作為首選預言機提供商。

7. 以太坊2.0存款合約地址收到98752.0ETH 當前進度18.84%。

8. 《中國區塊鏈發展報告(2020)》正式發布。

9. 匿名幣項目Grin擬于11月24日發布Grinv5.0.0測試版。[2020/11/17 21:06:00]

游戲公會可以從a)代幣價格上漲和b)NFT收益農業的早期代幣激勵中獲利。這實際上是一個自我實現的預言,使公會能夠加倍下注。另一方面,也有風險,游戲可能無法獲得任何非公會驅動的有機增長,從而導致公會投資消亡。

金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力下降3.00%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力180.434TH/s,挖礦難度2228.48T,目前區塊高度9932288,理論收益0.00781843/100MH/天。

BTC全網算力110.898EH/s,挖礦難度15.96T,目前區塊高度627373,理論收益0.00001575/T/天。

BSV全網算力1.448EH/s,挖礦難度0.21T,目前區塊高度631931,理論收益0.00062144/T/天。

BCH全網算力1.744EH/s,挖礦難度0.24T,目前區塊高度632145,理論收益0.00051619/T/天。[2020/4/24]

現有游戲公會

游戲公會不是贏家通吃的市場,因為會有多個大型公會共存,共同投資。YieldGuildGames和MeritCircle的資產管理規模累計超過20億美元。這個數字是將分配給購買區塊鏈游戲NFT和代幣的支配“火藥”。公會AUM主要由原生治理代幣組成,盡管兩個公會都在討論擁有更多樣化的國庫。

獨家 | 金色財經2月24日礦幣數據播報:金色財經報道,據幣印礦池數據顯示:

主流幣挖礦日收益分別為:BTC(¥1.14/T)、ZEC(¥0.45/T)、LTC(¥23.26/G)、BSV(¥1.25/T)、BCH(¥1.25/T)、DASH(¥0.13/G)。

當前熱門礦機數據及凈收益分別為:芯動T3+(BTC,¥32.83)、芯動A9(ZEC,¥16.94)、螞蟻L3+(LTC,¥3.74)。[2020/2/24]

與傳統的封閉式基金不同,公會DAO的結構是常青結構,沒有終止日期。投資回報可以再循環到新的NFT/代幣投資中,公會可以選擇通過代幣交換通過出售國庫中持有的一些治理代幣來籌集穩定幣。

YGG的完全稀釋市值為90億美元,MC為100億美元。AvocadoGuild籌集了1800萬美元,GuildFi籌集了600萬美元,Polemos籌集了200萬美元,GoodGamesGuild籌集了170萬美元。非上市公會也有望發行他們的原生代幣,創造更多的資本需求,以滿足不斷增長的游戲內NFT供應。

金色相對論 | 肖臻:央行的數字貨幣與Libra的區別主要還是潛在應用場景的不同:在今日舉行的金色相對論中,關于“央行的數字貨幣與之前facebook準備推出的Libra相比,在技術上有什么區別”北京大學計算機系研究員、博士生導師肖臻表示,目前官方還沒有公布央行數字貨幣的技術細節,一種說法是將在技術上保持中性,既不排斥基于區塊鏈技術的實現,也不排斥其它實現方案。Libra已經公布了初步實現代碼,這個代碼還有很多不夠完善的地方,但是看得出來是基于區塊鏈技術實現的,類似于聯盟鏈。技術區別主要還是潛在應用場景的不同。Libra聲稱的目標1000 TPS,也就是每秒鐘處理一千個交易。它目前的開源版本還遠遠達不到這個性能,但是即使我們假設將來它達到了這樣的性能,跟國內雙十一、春節搶票這樣的場景相比,在性能上仍然要相差好幾個數量級。所以,我覺得央行發行的數字貨幣在技術實現上比較大概率會更像傳統的分布式系統,而不是比特幣那樣的區塊鏈記賬方式。Libra目前設計的性能指標無法直接應對廣大消費者,當然將來可能通過分片、分區等技術提高性能,但是也很難提升到為27億facebook用戶服務的目標。[2019/8/15]

玩家和玩家候選人

世界上有80億人;超過60億人生活在發展中國家或非發達國家。通過每天在家玩2小時的視頻游戲,每天賺取1-2美元的副業收入對他們中的大多數人來說是輕而易舉的事。Axie的DAU為250萬;YGG有5000玩家,ReadyPlayerDAO有1800,MeritCircle有1500,GuildFi有1500。

SLP現在被菲律賓的一些商家和租房者接受。區塊鏈游戲有潛力讓60億人加入加密貨幣,并通過DeFi提供對金融基礎設施的無銀行賬戶訪問。大多數Axie玩家位于菲律賓和委內瑞拉。居住在印度、巴基斯坦、埃塞俄比亞、尼日利亞的大多數居民并不了解區塊鏈游戲的副業創收潛力。我們還為時過早,玩家候選人增長的潛力巨大。

公會工具

管理公會運作很復雜;a)采購、面試、聘用、入職玩家和玩家候選人,b)監控玩家表現,c)定期向玩家付款,d)采購、調查、監控NFT/代幣投資。隨著公會規模的擴大,他們需要工具來更有效地管理它們。一些自由開發人員一直在為公會開發Axie自動化腳本。BlockchainSpace最近籌集了375萬美元,用于為公會構建終極ERP軟件。他們已經在與2000+個公會合作,并且可以提供公會基準數據。

資料來源:BlockchainSpace

公會2.0

公會應該考慮如何從競爭中脫穎而出,并為他們的觀眾和游戲合作伙伴增加更多價值。以下是一些可以實現的潛在功能:

1、玩家市場:Axie經理和玩家沒有玩家市場。運行Axie玩家計劃幾乎是一份兼職工作。獨立經理可能寧愿讓其他人管理運營。估計超過60%的Axie用戶是玩家,估計超過80%的Axie玩家由獨立經理或小公會管理。總共有120萬名玩家。許多即將推出的區塊鏈游戲都計劃啟用玩家計劃,并且需要一個可以審查、評分、篩選玩家的市場。一些玩家是有競爭力的游戲用戶,可以通過他們的游戲技能提供更高的回報,但管理者可能還需要能夠提供其他技能的玩家,例如社區管理、領導力、營銷、公關、設計、數據、研究。隨著區塊鏈游戲生態系統整長,需要具有不同技能的玩家。

2、玩家評分:擁有對玩家和玩家候選人進行評分的評分算法,可以提供一種數據驅動的、定量的、客觀的方法來聘用、監控績效和解雇玩家。該算法可以獲取游戲內和游戲外的性能。賽外表現的衡量更具挑戰性,大多數玩家候選人不會有任何游戲內數據。評分可以作為一種額外的激勵機制來激勵玩家候選人執行某些操作,例如每天發送一條Discord消息、設置Metamask錢包、完成Serum交換、將資金橋接到Avalanche、玩特定游戲、回答一些調查問題。這可以使勤奮的玩家從人群中脫穎而出,并允許公會做出更多基于績效的玩家聘用決定。

3、無擔保DeFi貸款:得分高的玩家和玩家候選人有資格獲得無擔保小額貸款。這可能是嘗試無擔保DeFi貸款的絕佳受眾。

4、固定收益國庫:盡管散戶/機構投資者可能有興趣投資于特定游戲的產生收益的NFT,但他們可能沒有時間或專業知識來設置錢包或選擇NFT。擁有國庫產品可以使用戶能夠投資任何金額并開始通過公會管理的NFT和玩家獎學金賺取收益。

5、NFT抵押貸款:另一種玩家獎學金模式可以向玩家提供NFT抵押貸款。Axie玩家可以擁有一個他在整個獎學金期間一直在玩的Axies團隊,以換取在此期間沒有收到任何SLP付款。

6、游戲發現平臺:最大的公會可以成為web3時代的Steam,讓玩家能夠發現各種區塊鏈游戲。

7、收入分享結構:圍繞分享玩家收入可以有不同的結構,例如動態份額而不是固定份額,或者在獎金池中保留一定比例的玩家收入以分配給表現最佳的玩家。

結論

區塊鏈游戲愿意讓游戲公會投資,因為它們提供必要的玩家、NFT、代幣流動性來啟動游戲。游戲公會最終將取代早期區塊鏈游戲風險投資公司,并開始領投融資。來自即將到來的游戲公會和公會工具供應商的競爭對整個領域都至關重要,因為它促使最大的公會變得更具創新性和更有生產力。

Tags:區塊鏈NFT區塊鏈游戲AXI魔獸幣是有使用區塊鏈技術嗎NFTL區塊鏈游戲幣有哪些Bambino Maximus

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