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區塊鏈行為報告:亞洲對元宇宙和游戲賺錢的興趣正與日俱增_區塊鏈:元宇宙

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元宇宙的最新趨勢不僅在特定地區,而是在全球范圍內都引起了高度關注。亞洲的游戲玩家數量顯著增加,該市場占世界人口的60%,游戲玩家占全球的近一半。元宇宙希望通過形成一個去中心化的空間來改變我們社交、娛樂和貨幣化方式。

以下內容屬于區塊鏈用戶行為報告系列。DappRadar的一組報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標相結合。本文從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,還分別確定了DeFi、NFT和游戲領域的模式。

重要要點

區塊鏈元宇宙和play-to-earn是亞洲地區最受關注的兩個話題,在亞洲媒體上被提及的次數達到170萬次,環比增長33%。

元宇宙趨勢由美國主導。然而,隨著印度、新加坡和印度尼西亞的用戶增加了500%,亞洲的影響力也變得越來越明顯。

Z世代越來越多地參與到dapps;18-24歲人群的流量增長最快。

隨著寶萊塢和著名的板球運動員進入該領域,超過50萬印度人對NFT表現出興趣。

目錄

中央財經大學魏鵬舉:推動文博行業數字化,深度融合區塊鏈體系:12月22日,由中國人民大學指導、該校應用經濟學院和創意產業技術研究院聯合主辦的第三屆中國文化經濟學術論壇在京舉行。中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉在會上表示,在文博數字化方面,區塊鏈的應用將越來越深入,實現文博資源由物理形態向數字時代的轉化,是數字時代永續發展的“金礦”。

魏鵬舉認為,要發揮整合文博數字資源的國家優勢,文博數字資源總體掌握在公共機構手中,要對其進行整合。同時大力推進“區塊鏈+”在文博文創領域的深度應用。以“十四五”國家文化大數據建設為契機,積極推進行業性文化數據資源的互聯互通,推動文博行業數字化工程深度,融合我國自主可控的區塊鏈體系。他介紹,區塊鏈技術激活數字文化遺產研究,數字化是解決文博保護好、傳承好和利用好的重要途徑。全球高達60%的博物館館藏品面臨缺乏專業維護、管理不善等問題,存在諸多風險。(封面新聞)[2021/12/23 7:58:55]

積極的信號表明亞洲地區的受眾正在增加

增長最快的是在Z世代,增幅為44%

11月份的Play-to-earn流量預計至少增長63%

對元宇宙興趣的增加促進了玩賺游戲的增長

寶萊塢推動印度NFTs市場的發展

智度股份:爭取為央行數字貨幣的應用落地提供區塊鏈技術支持:智度股份 (000676.SZ)在深交所-互動易上回答投資者提問時表示,公司已經具備區塊鏈底層平臺的研發與技術服務能力,已經研發上線智鏈1.0聯盟鏈,并實現商用。公司擁有數字貨幣錢包技術及支付技術的研發與應用的能力,會深入研究央行數字貨幣的政策及技術路線,積極探索數字貨幣給金融科技領域帶來的投資機會,以及大型聯盟鏈與央行數字貨幣融合發展的可能性,未來,爭取為央行數字貨幣更廣泛的應用落地提供區塊鏈技術支持。[2020/4/22]

總結

積極的信號表明亞洲地區的受眾正在增加

自10月1日以來,超過110萬用戶連接到DappRadar。美國繼續保持前幾個月的主導地位,仍然是吸引最多用戶的地區。根據11月份的數據,預計來自美國的流量將每月增長8%。

雖然美國在區塊鏈領域占據主導地位,但在全球另一端出現的某些場景表明亞洲的用戶數量也有所增加。例如,中國現在是第二大受眾國。盡管亞洲政府采取了眾所周知的限制措施,但10月份亞洲的網絡流量還是翻了一番。

動態 | 凱利服務公司將部署Moonlighting基于區塊鏈的招聘平臺:凱利服務公司Kelly Services宣布與在線區塊鏈招聘平臺Moonlighting建立戰略合作伙伴關系。凱利服務公司將部署Moonlighting支持基于區塊鏈的招聘平臺,以簡化內部流程,例如安全上傳求職者的個人資料以及在各種平臺之間的傳輸。(福布斯)[2019/8/16]

但亞洲觀眾的增長并不局限于中國。東南亞的足跡也相當明顯。菲律賓、印度尼西亞、泰國、越南和新加坡等與玩賺游戲密切相關的地區的收入都增長了至少33%,其中泰國的收入比10月份增長了50%。韓國、香港和日本的流量激增80%證實了亞洲的增長,而印度的20%的流量增長則是錦上添花。?

總體而言,亞洲市場在該行業中的參與度很高。新興經濟體、高人口密度以及對游戲和技術的強烈需求,使該地區成為該行業最具吸引力的地區之一。這是一個比其他任何地方都更支持“玩游戲賺錢”的地區。

增長最快的是在Z世代,增幅為44%

除了來自亞洲的興趣增加外,人口統計分析中觀察到的最有趣的趨勢可能是年齡。18-24歲人群的流量增長率最高,估計比10月份增長了44%。與此同時,65歲及以上的人群環比減少了20%。如前所述,較低的年齡門檻與游戲類別密切相關。

聲音 | 韓國區塊鏈產業協會會長:經濟產業模式正在改變:據人民網報道,韓國區塊鏈產業協會會長延三欽表示:目前市場上區塊鏈技術的應用僅局限于虛擬貨幣這一塊,對此我覺得有些遺憾。因為這種讓一般投資者或是善良的投資民眾承受損失的情況也很多。但區塊鏈技術作為一項能更好地塑造培養企業的技術,已經在全世界得到了認證,因此只要再耐心關注一下就能看到它的優秀成長。現仍在持續研究開發的區塊鏈技術,隨著時間流逝會讓大家更容易地感受到它的特征、安全性和透明性。經濟產業的模式正在改變,相信不用多久大家就能感受得到了。[2018/8/1]

保持對年齡、設備使用和性別等其他因素的可見性很重要,因為這些因素可能暗示行業的方向。在不久的將來,千禧一代和Z世代將成為塑造市場的主導勞動力。它們與數字環境的密切關系肯定會在總體上推動區塊鏈的發展。

11月份的Play-to-earn流量預計至少增長63%

在我們最近的游戲報告中,我們發現風投和投資機構對區塊鏈游戲的興趣越來越大。僅在2021年,風投就在游戲、虛擬世界和NFT相關項目上投入了近30億美元。隨著playtoearn和metaverse的出現達到頂峰,基于區塊鏈的游戲最近占據了大部分頭條新聞。

豐收科技集團盛佳:區塊鏈+供應鏈金融不能叫風口:3月28日,豐收科技集團舉辦發布會宣布正式上線豐收供應鏈金融科技平臺,豐收科技集團董事長盛佳在發布會及媒體溝通會上就“區塊鏈+供應鏈金融”的發展、當下產業競爭環境、供應鏈金融的風控等問題發表看法。盛佳表示區塊鏈+供應鏈金融不能叫風口,因為供應鏈發展需要長期的積累,而區塊鏈的變化非常快,不是說我們希望供應鏈和區塊鏈結合就會馬上爆發,這反而會出現風險。[2018/3/28]

鏈上數據證實了這一趨勢。11月,游戲NFT總收益超過6.75億美元,超過10月總額的6%。此外,交易數量也比上月增長25%。

DappRadar的流量證實了人們對玩賺游戲的興趣與日俱增。與游戲相關的流量已經比10月份增加了14%,到11月底增加了63%。同時,對NFT的興趣略有下降,DeFi的流量比上月增長17%。此外,游戲在DappRadar流量中的主導地位也在上升。

對于亞洲國家來說,play-to-earn并不算新事物。盡管如此,對區塊鏈游戲的關注仍在繼續增長。排名前十的國家中有6個來自亞洲,其中4個是東南亞新興經濟體。另外兩個是印度和日本,這兩個市場對游戲有著強烈的興趣。

考慮到該地區的人口結構,潛力十分巨大。根據Statista的數據,全球有14.7億(約45%)的玩家居住在亞太地區。此外,預計到2025年,千禧一代和GenZ將占該地區人口的25%。這些人口統計數據,再加上該地區的社會經濟狀況,為該地區的“玩賺”游戲提供了巨大的市場潛力。

根據修訂后的數據,預計“玩游戲賺錢”的用戶數量將進一步增加。大型資本公司似乎對區塊鏈游戲的未來進行了投資,同時超大的人口機會也不容忽視。

對元宇宙興趣的增加促進了“玩賺”游戲的增長

在主流公告的推動下,元宇宙已成為最新的熱門話題。其結果在業內已經顯而易見。與元宇宙概念高度相關的虛擬世界游戲,到目前為止,在11月份銷售12,550件,迄今已產生超過7,820萬美元的收入——比10月底分別增長了170%和30%。

美國在元宇宙中占主導地位。這并不奇怪,因為像Minecraft、Roblox和Fortnite等游戲擁有廣泛的玩家基礎。在主導地位之后,亞洲是第二大市場。作為新興亞洲經濟體一部分的快速增長國家印度、印度尼西亞和菲律賓,它們對“玩賺”游戲以及整個行業表現出強烈的興趣。例如,印度圍繞元宇宙的社交指標比9月份的高出500%。

盡管如此,元宇宙并不專屬于某個特定的區域。同期,英國、土耳其和加拿大等國對元宇宙的興趣增長了840%以上。這種變化也可以從TheSandbox的流量指標中觀察到,土耳其是繼美國和印度之后第三大流量來源。

大多數對元宇宙表現出濃厚興趣的國家/地區,其游戲市場在全球都是數一數二的。其他國家一直在密切關注區塊鏈游戲行業的狀況。隨著包括TheSandbox內測在內的更多有形事件的發生,最近對數字土地市場的評估以及下一代玩賺游戲的開發,元宇宙將變得越來越重要。

寶萊塢推動印度NFTs市場的發展

NFTs在“玩賺”游戲和元宇宙的發展中扮演著至關重要的角色。這也顯示出積極的趨勢,這使亞洲,特別是印度,成為一個熱衷于該類別的地區。

最近幾周,寶萊塢和板球明星們在NFT領域嶄露頭角。AmitabhBachan是世界上最有影響力的印度人之一,他通過印度市場BeyondLife推出了四款限量版NFT系列,在單獨的拍賣中籌集了近100萬美元。寶萊塢的SalmanKhan與Bollycoin合作,Bollycoin是一個總部位于印度的NFT市場,旨在于2022年成為一個功能齊全的DAO。與此同時,公認的IPL板球運動員DineshKarthik正在以太坊市場Rarible上拍賣一件動畫數字藝術作品。

印度對該行業并不陌生。在過去的行為報告中,我們認為印度是一個提供高水平的DeFi流量的國家。這與印度的Polygon項目密切相關,Polygon是一個基于印度的項目,在2021年的大部分時間里,該項目是DeFi方面第三大最突出的區塊鏈。盡管如此,我們還是有必要強調人們對NFT和區塊鏈游戲越來越感興趣,而前者的增長更為明顯。

NFT的影響也將在“玩賺”游戲的領域體現。由于這些數字收藏品在區塊鏈游戲機制中發揮著至關重要的作用,因此NFT將改變我們在去中心化虛擬世界中使用和獲取游戲道具的方式。此外,值得一提的是Polygon正在改進其數字體驗產品。隨著AnimocaBrands等重要項目的參與,以及包括OpenSea、Decentraland、TheSandbox、SomniumSpace等合作伙伴的加入,印度市場的NFT和游戲前景都得到了加強。

總之,印度準備在區塊鏈的大規模采用道路上發揮重要作用。據估計,到2025年,世界上第二大人口大國印度人口將達到近15億,因此印度的市場行為非常值得我們關注。

總結

區塊鏈行業在其所有主要類別中都處于有機擴張階段。從地域上看,該行業仍受美國推動,不過,過去幾周發生的事件證實了亞洲市場也在蓬勃發展中。

印度就是最好的例子。在寶萊塢和板球名人參與NFT領域之前,印度已經表現出對NFT收藏品和市場的興趣。不過,在印度名人發表公開聲明后,人們對這一領域的興趣比以往任何時候都高。印度名人的最新參與使印度NFT市場成為一個焦點,這與NFT和美國名人的發展軌跡類似。

此外,由于近一半的傳統游戲玩家數量,亞洲在“玩賺”游戲和元宇宙方面的重要性應該會進一步提升。最近,人們對這些主題的興趣激增了500%,這表明該地區已經準備好在大規模采用的道路上發揮關鍵作用。

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