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GameFi的究極進化:GameFi2.0還有多遠?_GAM:GAMA

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GameFi站在DeFi、游戲與NFT的交叉點上,取眾家之所長,自成一體,并在今年夏天經歷了一輪爆發,頭部項目如AXS、MANA、SAND等都獲得了數倍甚至十余倍的增長,各項鏈上數據與融資情況也非常可觀。

然而正如DeFi在發展與沉淀過程中遇到性能、安全、可持續性等問題,開啟了DeFi2.0的進化之路。GameFi在經歷了爆發之后,同樣面臨一些困難:比如可玩性差、經濟模型難以持久、治理滯后等。這些問題讓GameFi經歷了爆發之后,開始沉寂下來,于是行業內對于GameFi2.0的呼聲和實驗隨之展開。

什么是GameFi2.0?現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。

GameFi2.0金融機制優化:

進化的必由之路

GameFi是Game與DeFi的結合,是金融機制的游戲化,因此GameFi2.0進化,對金融機制的優化必不可少。

通過游戲機制,GameFi降低了DeFi的門檻,激勵用戶持續參與,進而拉長了項目的生命周期。它在一定程度上緩解了DeFi流動性挖礦的“不可持續問題”,即用戶只是被利益所吸引,不斷“挖賣提”對協議進行過度開采的問題。

風投機構Griffin Gaming Partners為其游戲基金募資7.5億美元:3月7日消息,風險投資機構Griffin Gaming Partners宣布推出其超額認購的第二只基金,獲得至少7.5億美元的出資承諾。雖然該基金關注更廣泛的游戲行業,但Griffin Gaming Partners聯合創始人Phil Sanderson和Nick Tuosto表示,迄今為止已經有16筆與Web 3相關的投資,占已部署資本的一半以上。

據悉,Griffin的Fund II出資方包括主要機構、大學捐贈基金、家族辦公室、主權財富基金和游戲行業的戰略合作伙伴。

Griffin投資游戲內容、軟件基礎設施和社交平臺以及與游戲相關的Web 3公司,參與從種子輪到增長輪的投資。其投資組合公司包括區塊鏈游戲平臺Forte和消息應用程序Discord。(CoinDesk)[2022/3/7 13:43:06]

然而現實是,在現階段GameFi游戲機制還較為初級的情況下,最能吸引玩家的依然是收益。例如Axieinfinity官方統計數據顯示,其48%的玩家“為了經濟收益而玩游戲”,這已經是該領域中精美程度和可玩性上數一數二的項目了。

我們知道,大部分GameFi游戲需要玩家先質押資產或購買游戲內物品,才能開始游戲,這些資產可以在游戲中回本。但隨著新玩家不斷涌入游戲,產出的游戲內流通代幣也越來越多,但如果游戲可玩性差,代幣消耗跟不上,產出的速度高于消耗的速度,幣價就會下跌,玩家的收益也會逐步降低,回本周期越來越長。

游戲巨頭Epic Games為專注于元宇宙而關閉社交視頻應用Houseparty:9月10日消息,游戲巨頭Epic Games將于10月關閉旗下熱門社交視頻應用Houseparty,并將吸收后者團隊,致力于“創造新的方式,在整個Epic Games家族中以元宇宙的規模進行有意義的、真正的社交互動。”據悉,Epic Games在2019年以3500萬美元收購了Houseparty。去年,Houseparty已被整合進Epic Game的旗艦游戲《堡壘之夜》中,允許用戶在玩游戲時進行視頻聊天。今年早些時候,Epic Games完成10億美元融資,以支持構建元宇宙的愿景。(華爾街日報)[2021/9/10 23:14:57]

相關數據顯示,相比7、8月份,部分GameFi項目玩家的收益已經出現了回撤。有觀點認為,玩和賺在一定程度上是不兼容的,“賺”會極大降低“玩”的邊際效應。當收益進一步降低,玩家還會留在可玩性平平的GameFi中嗎?

可以說,收益的獲取是GameFi相比傳統游戲最大的優勢,也是GameFi項目能夠持續的根本所在。但是現在的收益機制過于依賴二級市場的幣價上漲。這就要求游戲要始終保持較大的用戶體量和較高的熱度,因為二級市場的繁榮需要流量的快速增長來支撐。這依賴于社區與宣發,歸根結底是需要不斷有新的玩家和資金進場來保證獲利。這是一個“饑餓的盛世”,是一個不能減速的陀螺。

獨家 | DAppReview CEO牛鳳軒:Just.Game后續是否再迎一波流量存不確定性:據Just.Game官網數據顯示,Just.Game上線不到3小時,總交易額突破4.3億TRX。但隨著時間的推移,參與數額趨緩。對此,DAppReview CEO牛鳳軒在接受金色財經獨家采訪時指出:“對于有金融屬性的DAPP而言,在初期交易額高,后期交易額低是很常見的,之前的Fomo3D也是類似的情況。Just.Game今天在開盤時出現了種種問題讓很多玩家無法順利進入,等到能進場時,出現了大量的交易額爭取在第一時間進入游戲。大部分的流水在前一個小時消化了。但是根據白皮書,可以看到Just.Game圍繞開不開箱子設計了很多博弈的玩法,包括兩倍開箱子的誘惑和不開箱子拿Glitch的獎勵。所以后續在游戲中期是否還有一波流量和交易額現在還不好確定。”[2019/12/23]

然而,減速是不可避免的,這就對GameFi項目的金融機制設計提出了更高的要求,需要對目前經濟收益產生的相關途徑進行優化。比如為游戲內的數字資產交易提供更多的場景和互動性;或通過DAO組織,建立“DAO國庫”,平臺所有的收入、游戲本身產生的收入,全部進入DAO國庫,國庫由協議控制,通過回購等方式,維持二級市場上治理代幣價格的穩定,同時,通過債券的機制,從市場上回購治理代幣的流動性。

動態 | Horizon Blockchain Games完成375萬美元種子輪融資 Reddit聯合創始人的基金領投:據Cointelegraph消息,根據7月17日的一份新聞稿,區塊鏈視頻游戲工作室Horizon Blockchain Games完成375萬美元種子輪融資,Reddit聯合創始人Alexis Ohanian的風險基金Initialized Capital、Polychain Capital和Digital Currency Group領投,Coinbase、Golden Ventures和Inovia Capital。[2019/7/18]

金融機制的優化,是GameFi2.0進化中繞不過去的山頭,問題就在那里,需要從業者竭盡所能來攻克。

GameFi2.0可玩性優化:

建設可持續發展的穩定生態

GameFi不止具有金融屬性,還具有游戲屬性,游戲屬性或許是其解決金融問題的關鍵。因此,GameFi想向GameFi2.0進化,對游戲內容本身可玩性的優化也必不可少。

GameFi游戲中,玩家需要玩轉游戲內的角色和道具,打通復雜的關卡才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多。游戲本身的經濟模型和玩法設計得越完善,其壽命就會越長。

動態 | Mythical Games 獲得 EOS VC 領投 1600 萬美元的 A 輪融資:據 IMEOS 報道,Block.one 在推特分享了關于Mythical Games 獲得 EOS VC 領投的 A 輪融資的消息,并附言:“很高興看到 Mythical Games (playmythical) 在 EOSIO 上開發。”

據悉,Mythical Games 是一家初創企業,團隊由前 Activision 工作室負責人、前雅虎產品管理總監和前暴雪子公司高級制作人等參與組成,目前該資深游戲開發團隊已經獲得由 EOS VC 領投的 1600 萬美元的 A 輪融資。[2018/11/19]

前文提到,除了二級市場溢價,GameFi產生的經濟收益還取決于游戲內的數字資產交易,游戲機制可以為這些資產的交易搭建非常豐富的應用場景。不管是培育小精靈、繁育賽馬,還是抽卡、對戰、探索銀河系,只要可玩性高,應用場景吸引人,就會不斷吸引玩家進行交易,不斷有價值產生和溢出。并且玩家越多,可能產生的交易方式就越豐富,價值和收益的提升就越多。這是單純的金融活動不具備的。

另一方面,游戲內數字資產的供需關系也會影響其二級市場,并推動作為游戲內流通媒介的代幣的上漲。也就是說,如果游戲內經濟模型能夠良性、可持續的發展,那么就穩住了項目基本盤,前文提到的二級市場風險也就不再致命。

就應用場景與可玩性而言,目前的大部分GameFi游戲存在巨大的增長空間。如何進一步打磨游戲的可玩性,傳統網絡游戲給GameFi提供了非常豐裕的范本。

傳統的Freetoearn網絡游戲從廣告或游戲內的銷售中獲得收益,其核心是玩家在免費嘗試游戲并熟悉其機制后,愿意將更多時間精力乃至金錢投入其中。受眾商品論的觀點認為玩家本身成為了商品,他們對游戲的忠誠度被打包賣給了廣告商;同時“玩”本身就是再生產和勞動,玩家越多,在線時間越長,流量就越大,游戲生態就越活躍,越能吸引廣告商,所以玩家勞動所創造的價值就是廣告附加值。

傳統游戲玩家怎么會心甘情愿地為游戲開發商和廣告商工作?當然是因為游戲好玩。沒有玩家認為自己在被強制勞動,他們只是在自發的消遣娛樂。玩家們其實非常挑剔,他們只會為自己喜歡的游戲“投票”,在付出勞動和經濟代價的同時,他們也確實得到了精神上的滿足,包括游戲本身所給予的成就感和愉悅感,還有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。

這離不開傳統網絡游戲的優秀的可玩性設計,以及龐大的玩家社區與文化。

可玩性設計方面,目前GameFi游戲有角色扮演類、虛擬空間類、養成戰斗類、卡牌收集類、多人建筑類等多種玩法,覆蓋多種偏好的玩家群體,相比單純的DeFi項目具備更強的互動性、趣味性、技巧性、對抗性,但對比一些大型傳統網絡游戲,還有不小距離。隨著越來越多游戲從業者進入GameFi領域,或許可以在用戶體驗、游戲設計和圖形復雜度等方面進一步優化。

一些對抗性較強的頭部GameFi游戲已經開始在電子競技方面發展,一系列由項目團隊或第三方贊助商舉辦的賽事吸引了諸多核心玩家,并為其中的勝者帶來價值不菲的數字資產獎勵。參照傳統游戲的電競發展如火如荼的態勢,這會是一個將資金與目光源源不斷地吸引進GameFi的渠道。

可玩性強的項目,自然會聚集起玩家并形成社區,吸引玩家進行技術交流,分析游戲數據與規則,分享教程與攻略,開發游戲常用工具如定價計算器、模擬器以及相關插件等。目前GameFi許多項目的社區已基本成型,保持較高活躍度。

社區的力量對游戲來說是至關重要的,比如傳統游戲dota2的TI比賽利用社區砸賽事獎金,獲得了巨大關注度。dota2游戲方自2013年開始推出TI本子,玩家氪金購買后能夠獲得賽事門票以及稀有裝備等,這樣的機制相當于激發玩家眾籌給大賽提供獎金池,自推出以來歷年總獎金不斷攀升。

GameFi在社區建設方面有著天然優勢,可以采用DAO治理的形式建立去中心化自治組織,通過代幣發行將參與者轉變為整個社區的所有者與管理者,實現玩家之間的充分連接。目前GameFi領域已經形成了許多游戲公會,其功能覆蓋方方面面,不僅為游戲討論提供平臺,還能夠匯集群體力量為游戲拉新乃至投資。并且,許多DAO社區并不局限于某一個GameFi項目,而是在整個鏈游領域內廣泛尋找機會,深度參與,因此它將聚集的資產與玩家數目將會是驚人的,也許會形成超大型社區。

通過以上分析,不難發現GameFi在應用場景、可玩性和社區方面極具潛力,一些頭部項目已經開始了初步的建設并小有成就。我們也相信會不斷有新的GameFi項目刷新已有邊界,探索更多可能。

GameFi2.0與元宇宙:

游戲內構建更為擬真的經濟循環

經過多年發展,許多GameFi游戲如今已經呈現出元宇宙的雛形,GameFi向GameFi2.0進化,可以融合元宇宙的概念,向前更進一步。

元宇宙GameFi愈發龐大而復雜的游戲世界,可以衍生出無數情景和故事,同時它是對真實世界的擬真,尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個項目托底,進一步優化前文提到的GameFi的金融機制問題,保證項目的可持續性。

一般而言,GameFi游戲會設置游戲內角色或裝備充當生產力工具和消耗機制,推動經濟的動態發展。為保證資產流通,許多GameFi引入了更為完善的雙代幣機制,一種作為游戲內的交易媒介,通過發行、消耗、制造通脹等方式模擬經濟內循環;另一種則是項目方的平臺幣,可以在二級市場進行交易,作為游戲內外聯系的橋梁。此外可能還有一些承載泡沫的設置來避免崩盤。

例如AxieInfinity,它的經濟模型保留了一定的調控余度。AxieInfinity的游戲代幣SLP曾在一個月內增發十倍,通貨膨脹的同時賣盤洶涌,繼續發展下去將面臨崩盤風險。而項目方很快作出反應,將SLP獎勵直接減半,其消耗和產出很快恢復了平衡。

當下的GameFi的爆火不是空中樓閣。從加密貓開始,GameFi在無數次試錯中獲得了長足的發展,已經站在了巨人的肩膀上,游戲世界觀搭建日益龐大而靈活。項目方能夠通過代幣釋放與經濟政策,對游戲進行及時的把控與調整,充當宏觀調控的作用;同時游戲世界中隨著玩家、元素與活動的增多,也將逐漸發展成為“復雜系統”,生長出自己的“自然法則”與消化能力。

兩廂作用之下,整個游戲基本可以在一定范圍內保持穩定、健康、良性的增長。GameFi的游戲模型的搭建是奔著“創世”去的,復雜而完善的GameFi經濟邏輯,也讓游戲的場景更豐富,故事線更完整,可玩性進一步提高,并形成社交、社區文化等豐富的生態。

總結而言,如果GameFi僅注重其金融屬性,只靠收益吸引玩家,就會出現“為利來為利散”的情況。GameFi本就是通過加入游戲機制實現了DeFi的進化,想要留住用戶,持續發展,還是要在游戲屬性方面發揮其優勢。它需要像傳統游戲那樣真正的給用戶提供游戲享受,并形成因游戲本身而聚集的社區生態,而不僅僅只是提供收益。

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