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元宇宙爆紅讓AR回潮 而Snap早已建立好了一個完整的生態_NAP:nap幣最新價格

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科技行業總是會有層出不窮的新技術、新趨勢。而不久前Facebook突然改名Meta并且全力投身“元宇宙”?(metaverse),讓這個已經存在多年的概念,突然成為了當下最火的科技趨勢。

元宇宙是一個粗糙的概念,可以包含多種技術,如增強/虛擬顯示、去中心化支付、數字人等。

盡管在今天的元宇宙浪潮中Meta聲音最大,實際上,在元宇宙核心技術上打下最深厚基礎的,反而是它的前身一直求而不得,用各種正當和非正當競爭手段都無法打敗的年輕對手——Snapchat。

今年夏天Snap公司發布季度財報時,硅星人曾經寫道:在社交媒體時代,人們的注意力時間極其有限,社交產品利用這一點抓住用戶,但同時他們也是這種現象的受害者。新產品走紅,老產品失去吸引力、流失用戶,是不可避免的循環。這種痛苦,Snapchat曾經感受頗深。不過,Snap公司最近一年虧損不斷壓縮,季度營收飛漲,如無意外的話,將不遠的將來實現單季營收突破10億美元的壯舉。

Snapchat上線于2011年,到今天已滿10歲,這個時間對于一般的社交媒體軟件來說已經差不多到了生命周期的末端。這個產品最初主打的概念是“閱后即焚”。然而10年之后,Snapchat卻并沒有被人“用后即拋”……

根據Snap公司對硅星人透露的數據,目前Snapchat在發達國家市場的Gen-Z滲透率高達90%,超過了Facebook、Instagram、FBMessenger。Snapchat上每天產生的圖片/視頻內容的數量高達50億條。

元宇宙相關加密資產總市值為143.4億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為143.4億美元,24小時漲幅為0.48%,24小時交易額約25.41億美元。

當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:ApeCoin(22.53億美元)、Internet Computer(16.92億美元)、Decentraland(13.05億美元)、Axie Infinity

(11.52億美元)、THETA(10.84億美元)。[2023/1/29 11:34:17]

Snapchat回潮的最大功臣,毫無疑問,是該公司在AR領域多年的苦心耕耘。根據Snap公司內部數據,截至2020年第四季度,有至少2億用戶每天都在使用Snapchat自己應用里面的,以及合作伙伴采用Snapchat工具開發的AR技術,一般用戶每天體驗和使用Snapchat里AR特效鏡頭的次數高達30次……

這些數據,讓Snapchat奠定了其作為移動互聯網AR方面的絕對王者。而如果我們非要把元宇宙的話題套進來的話,也可以毫不夸張地說,誰掌握了AR,誰就掌握了元宇宙。

對于Snapchat來說,一切才剛剛開始。美國時間12月7日,Snap公司召開了年度?AR生態大會LensFest,發布了工具升級、生態完善等方面的許多重磅內容,再一次強化了在AR技術和生態方面的領先地位。

畢馬威:2023年將在Web3和元宇宙中投入3000萬美元:金色財經報道,據《財富》雜志消息,畢馬威美國和加拿大公司已宣布 2023 年將在元宇宙和 Web 3上投資 3000 萬美元,包括推出一個協作中心。畢馬威美國企業創新負責人 Cliff Justice 透露,畢馬威將在美國創建一個卓越中心,目前還推出一個工作室孵化器來測試圍繞 Web3 和元宇宙構建新想法和服務,還預留了資金,旨在與客戶一起探索相關領域、以及B2B和B2C業務。[2022/6/28 1:36:38]

LensStudio:移動AR開發平臺重大升級

在硅谷,以蘋果、谷歌為代表的移動操作系統平臺公司,推AR已經很多年了。之前的歷屆開發者大會上,ARKit和ARCore都會有很大的篇幅。然而實際上,雖然這兩家公司在科技行業的影響力巨大,它們的AR開發平臺卻并不是最受歡迎的。原因有很多,而其中最大的問題,應該就是沒有特別殺手級的場景。

這對于Snapchat來說反而不是問題。Snapchat應用開屏就是相機,AR特效直接整合到了相機里,成為了用戶每天發布的數十億條圖片和視頻內容當中最經常被用到的功能。

iOS開發用Xcode;Android開發用AndroidStudio。而在未來的元宇宙的時代,誰是移動AR方面最標準的開發工具?

目前來看,Snap公司的LensStudio可能是標準答案。

央視推出首個元宇宙概念大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》:金色財經報道,據央視網消息,中央廣播電視總臺推出首個大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》,《三星堆奇幻之旅》首次采用了“大規模即時云渲染技術”,將大型沉浸式體驗需要的圖形算力、存儲需求放在云端,內容創作和系統開發首次使用元宇宙概念配合大型文物發掘現場直播。[2022/6/17 4:35:03]

LensStudio是一款藝術家和軟件開發者用來開發濾鏡和其它各種AR特效的工具。它既是一個IDE,也和虛幻/Unity/Blender等軟件相似,具備非常全面的3D物體和環境開發功能。

作為SnapchatAR濾鏡和特效的專屬開發工具,LensStudio還整合了先進的追蹤技術,讓移動AR開發變得非常容易、流程化。

在今年的LensFest上,Snap公司宣布即將推出LensStudio4.10版本。這是該工具發布以來最大規模的一次更新,新增加了音樂、真實物理特效、高精度深度圖生成、語音機器學習、第三方API庫等重大新功能。

流行音樂一直備受短視頻軟件用戶的追捧,這次Snap則是直接在AR濾鏡開發的階段加入了音樂。可選曲目涵蓋了所有主流廠牌的當紅和成長中藝人的作品,選擇多樣,歌曲和音效總量達到數百萬種。

元宇宙硬件領域投融資活躍,全球VR/AR企業今年融資額已達82億元:5月30日消息,中國電子信息產業發展研究院近日發布的《元宇宙產業鏈生態白皮書》顯示,截至2022年4月,全球VR/AR企業今年以來獲投融資事件超43筆,其中超億元的投融資事件共18筆,單筆最高融資金額達22億元,融資總金額達82億元。IDC預測,2026年全球AR/VR總投資規模將增至747.3億美元,2022年-2026年復合增長率將達到38.5%。其中,中國市場復合增長率將達到43.8%,增速位列全球第一。

業內人士指出,目前元宇宙應用以手機和PC端的內容創新為主,包括虛擬人、3D社交、3D會議等。隨著終端設備等硬件方面的投入加大,產業將爆發更大的潛力。(中國證券報)[2022/5/30 3:50:12]

在LensStudio里為開發中的AR特效增加音樂

物理引擎是LensStudio4.10版本的最重要更新,簡單來說就是讓AR環境里的虛擬物體,能夠像在真實世界那樣,其動畫效果受到重力、速度、質量、加速度,甚至一些更加復雜的特性的影響:

受計算能力的限制,”真實性“在過去一直是?AR/VR比較難以實現的方面。這個物理引擎的加入,讓Snapchat以及其它采用其技術的AR特效的真實性變得更高,體驗變得更加接近真實,距離實現元宇宙來說,也可以說邁出了關鍵的一步。

Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]

高精度深度圖(WorldMesh)也是這次更新的重要功能之一。簡單來說,這個功能讓AR開發者可以直接用自己的手機來掃描自己身邊的環境,生成深度地圖,并且快速導入到LensStudio里,直接用于AR特效的開發。WorldMesh對于虛擬3D環境的構建非常準確,而且支持非激光雷達設備,也支持ARKit、ARCore等非Snap公司的AR技術:

在LensStudio4.10版本里,Snap還進一步優化了第三方API庫功能。過去,開發者已經可以將外部數據實時導入到已經發布的AR濾鏡當中。

而這次更新之后,開發者將可以和AR濾鏡廣告主進行更加深度的合作,根據需要生成定制的API,讓更多類型的數據(比如電商、翻譯、天氣、股票/加密貨幣行情也能變成AR濾鏡……

讓AR開發成為百億美元規模的新經濟

工欲善其事,必先利其器。這次Snap推出更新版的LensStudio,讓AR開發者獲得了強大的工具。但是,在此之后,又如何避免ARKit/ARCore發布會嗨爆、后續無人問津的情況呢?

Snap的答案是:把AR開發變成一門生意,并且還要讓所有參與方都能賺到錢。

這里的參與方,包括AR藝術家/開發者、廣告主、以及作為平臺的Snap自己。

今年6月,Snap公司推出了創作者集市(CreatorMarketplace)。目前,這個集市已經成為了AR開發者、廣告主之間交易的首選平臺。

每一位想要發揮創作能力去賺錢的AR創作者,都可以在CreatorMarketplace上創建自己的賬戶頁面,并且為自己能夠提供的服務明碼標價。然后,廣告主可以在這個平臺上瀏覽、有針對性地查找適合自己的創作者,進行對接,溝通創意,下訂單。定制版AR特效開發完成之后,再投放到Snapchat產品或者外部應用當中。

CreatorMarketplace截圖??來源:Snap

結果就是,這個交易的所有參與方,都能夠實現自己的財務目標:AR開發者拿到開發的費用;廣告投放到?Snapchat上,讓Snap公司賺到廣告費;優質的AR濾鏡幫助廣告主提升了品牌美譽度,進而實現既定的銷售量/用戶量增長目標。

CreatorMarketplace,是Snap公司將AR不再作為一種純粹的技術和產品體驗,而是將其拓展為一種全新的經濟模式的關鍵嘗試。

這一嘗試的背后,是Snap發現AR已經奠定了其作為移動社交時代一種全新的、強大的商業增長驅動引擎的地位。

今年,Snap雇傭市調機構進行了一次調查,結果顯示,在后疫情時代的購物過程當中,有超過四分之一的受訪者更青睞用AR技術進行遠程試穿,而不是冒著健康風險去線下門店試穿。

公司內部的數據,也為AR驅動商業增長的效果提供了強有力的背書。

美國服裝品牌AmericanEagle此前和Snapchat進行了一輪AR合作,其在Snapchat上投放的定制版AR濾鏡最終導向銷售,實現了大約2億美元的年銷售額增長;另一家公司也在去年調整了數字營銷的付費策略,用一部分數字廣告預算投在了SnapAR廣告平臺上,結果這部分的投放回報率是其它部分的7倍之多。

Snap公司AR策略總監CarolinaNavas在LensFest上表示,AR已經證明了可以作為關鍵的營銷工具,并且已經成為新時代品牌的營銷宣傳策略當中不可或缺的組成部分。

和一般的數字廣告相比,AR技術在品牌和受眾之間所建立的不是純粹的廣告主和廣告受眾的關系,而是一種強娛樂、強互動的關系。

比如下圖中顯示的是法國知名DJDavidGuetta的巡回演出在Snapchat上投放的合作AR濾鏡效果,酷炫的效果讓普通用戶可以主動地使用它發布內容,實際的傳播效果遠超一般展現式的數字廣告。

從產品上線到今天的十年時間里,Snap公司已經構建起了一個完整的AR生態:AR創建有Snapchat應用和LensStudio;AR分發通過應用、眼鏡、相機,以及提供給第三方應用的CameraKit服務;在AR內容交易平臺方面有CreatorMarketplace;AR內容變現則通過SnapLens廣告和整合了CameraKit的其它應用和場景。

正如之前硅星人寫的文章里所提到的那樣,相機/AR營銷已經成為Snap公司業績增長、品牌回潮的核心。Snapchat的月活躍用戶高達5億,日活躍用戶在今年第一季度達到3.07億,其中三分之二的日活用戶每天都會使用Snapchat上的AR技術,平均每用戶每天體驗AR特效鏡頭的次數高達30次

——毫無疑問,Snapchat已經是全球使用最廣泛的相機應用之一,而有了AR技術的加持,它也成為了用戶最常使用的AR應用,并且完全有可能成為未來元宇宙/虛擬生活的第一站。

注:封面圖來自于Snap,版權屬于原作者。如果不同意使用,請盡快聯系我們,我們會立即刪除。

文|杜晨??編輯|VickyXiao

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