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Nike 也搞了個元宇宙樂園 不太好玩 但起碼鞋子不用搶_AND:INN

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親愛的玩家,歡迎你來到「Nikeland」虛擬世界。

圖片來自:Nike

這里分布有各種耐克主題的建筑、跑道和競技場,供玩家參加各種迷你游戲,它的設計靈感來自現實中位于美國俄勒岡州的耐克總部。

你可以在蹦蹦床上自由彈跳,和附近玩家互貼標簽玩捉迷藏。

也可以在發光的巖漿賽道上跑酷。

Web3.0運動軟件STEPN在日本應用商店下載量超越Nike:2月7日消息,據官方消息,Move to Earn游戲STEPN作為一款Web3.0運動軟件,在日本應用商店下載量超越Nike。[2022/2/7 9:36:06]

還可以玩緊張刺激的趣味躲避球。

圖片來自:Nike

不想耗費太多體力的話,不如獨自在湖里游個泳或在公園椅子上小憩。這里就像一個虛擬游樂園,耐克希望借此給經典游戲一次全新的嘗試,「運動的未來由你創造」。

BTC-e創始人Alexander Vinnik將首先在法國受審:Cointelegraph援引法新社報道稱,一名法國法官已下令,BTC-e創始人Alexander Vinnik將因敲詐、洗錢、參與犯罪活動等罪名在該國首先接受審理。在法國的審判結束后,Vinnik可能會被送回希臘,但也存在被引渡到美國的可能。

此前消息,7月下旬,法國檢方已對Alexander Vinnik提起公訴,起訴罪名包括涉錢、勒索、串謀、損害自動數據處理系統等等。(Cointelegraph)[2020/8/4]

對了,記得進入數字陳列室,打扮你的虛擬化身,這里有各種耐克運動鞋、服裝及配飾可以解鎖,包括AirForce1、NikeBlazer、AirMax2021、Mercurial系列足球鞋等款式。

數字銀行Tonik Financial獲2100萬美元A輪股權融資:近期,數字銀行Tonik Financial宣布完成2100萬美元A輪股權融資,紅杉印度和Point72 Ventures領投。此前還有風投Insignia和Credence參與投資Tonik Financial。

Tonik將利用該筆資金在菲律賓啟動其數字銀行業務,目標是在2020年第三季度開始商業運營。根據Tonik估計,菲律賓有著1400億美元的零售儲蓄市場,以及1000億美元的無抵押消費者貸款機會。(Fintech News)[2020/6/29]

圖片來自:Nike

動態 | 俄羅斯對Alexander Vinnik將被引渡至法國表示不滿:金色財經報道,根據希臘的一項新決定,加密貨幣交易所BTC-e的前運營商Alexander Vinnik將被引渡到法國。俄羅斯大使館對希臘政府“無視”俄羅斯將Vinnik引渡到其國籍所在國(俄羅斯)的請求表示遺憾。[2019/12/21]

使用移動設備操作的玩家,可以通過感測裝置,借助現實世界的運動,激活遠跳和光速奔跑等特殊技能。

是的,耐克也進入元宇宙了。它入駐了3D沙盒創意社區Roblox,建造了這個虛擬世界「Nikeland」,目前可以免費游玩。

未來,Nikeland還會持續更新虛擬內容,新增明星運動員角色或品牌商品,甚至模擬國際賽事,例如世界杯或超級碗。

動態 | 比特幣詐騙犯Alexander Vinnik愿協助希臘當局進行調查:據ekathimerini報道,目前被關押在希臘北部監獄的前比特幣運營商、比特幣詐騙犯Alexander Vinnik近日在向當地上訴法院檢察官發出的一份聲明中表示,愿意幫助調查人員查找涉及此前網絡犯罪案件的嫌犯。Vinnik表示同意與當局合作,以確定真相,隨時為當局服務。據報道,Vinnik被懷疑曾在BTC-e上通過多個賬戶清洗客戶的犯罪收益,并聲稱名單中包括希臘客戶,但并沒有提供更多信息。[2018/8/11]

這不是耐克首次和Roblox合作,也不是耐克首次涉足虛擬世界。

2019年3月,耐克和Roblox在「NikeAirMaxDay」合作,推出了獨家「虛擬物品包」;2019年5月,耐克與在線游戲Fortnite合作,通過游戲內物品推廣Jordan品牌,角色穿著經典的AirJordan1。

圖片來自:Fortnite

今年11月初,耐克提交了七項商標申請,說明其有意制造和銷售虛擬運動鞋和服裝。10月23日,耐克還發布了面向數字產品創建團隊的招聘信息。

商標代理人JoshGerben在當時表示:

耐克的商標申請很明顯是對元宇宙的一種認可,如果其他人試圖以未經許可的方式使用,新商標為耐克提供了額外保護,商標申請還將為整個品牌組合增加價值,因為商標是一種財產形式。

商標申請.圖片來自:CNBC

事實上,包括元宇宙在內的數字化,是耐克未來的布局重點。

耐克現任首席執行官JohnDonahoe之前曾擔任eBay和軟件公司Servicenow的首席執行官,他認為「消費者向數字化的加速轉變將繼續存在,數字化正在推動我們創造零售業的未來」;耐克首席財務官MattFriend則提出:「我們有能力在2025財年實現擁有40%的數字業務的愿景。」

耐克如此看重數字業務,一方面是因為疫情以來的消費慣性,另一方面是因為與批發收入相比,耐克的數字收入毛利率通常高出約10個百分點,而且在其網站和應用程序爭取的客戶更加忠誠,從而使耐克降低客戶獲取成本并提高廣告支出回報。

圖片來自:Roblox

虛擬世界「大張旗鼓」的同時,耐克的「物理世界」最近陷入供應鏈瓶頸。今年9月,因為考慮到越南工廠較長的運輸時間、勞動力短缺和長期停產,耐克下調了2022財年的預期。

簡而言之,耐克的虛擬世界就是為現實營業額服務的。他們看重的是元宇宙等方興未艾的概念能否與新一代運動員以及消費者建立聯系。

圖片來自:GettyImages

Roblox作為集合眾多沙盒游戲的社區,吸引的不止是成年人,還有許多低齡玩家。Roblox官方也非常鼓勵開發者為低齡玩家打造游戲。comScore統計,13歲以下兒童每個月用在Roblox桌面端的時間超過50個小時。威廉姆斯貿易公司分析師SamPoser的觀點就顯得鮮明而直接:

Nikeland不僅是向孩子們介紹耐克的一種方式,也是觀察新產品效果的試驗場。如果他們知道一群孩子在Nikeland上穿著它,那么他們就會在現實世界中推出它。

耐克首席財務官MattFriend曾提出「我們可以通過預測建模工具、會員個性化和庫存分期來提高數字業務的運營效率」,這樣看來,Nikeland至少能促進耐克的數字業務,但后續更多功能還有待開發。

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