10中旬,科幻動作冒險游戲《AgeofRust》的開發商SpacePirateGames發文表示,Steam將禁止所有使用NFT或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。
Steam在最新的“入門指南”下,“不應在Steam上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。
金色熱搜榜:AE居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,AE搜索量高居榜首。具體前五名單如下:AE、LBA、TRUE、VET、DENT。[2020/8/7]
此前9月,游戲工作室Satoshi's?Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam?母公司?Valve?也并未對“NFT禁令”一事做出回應。
同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic首席執行官TimSweeney在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外Sweeney還表示,EpicGames尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。
分析 | 金色盤面:ETH 會跌到100美元以下:金色盤面綜合分析:昨天bitmex ceo表示多數人認為eth要跌破100美元,我們看這個觀點是否靠譜呢?我們從技術圖表看,目前eth在通道下軌運行,短線沒有見底跡象,而通道下軌在60美元附近,也就是說強支撐要等到這里才能獲得,所以我們認為他的判斷具有一定的參考價值。[2018/8/16]
值得一提的,曾經TimSweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。
金色相對論|幣小寶聯合創始人刀馬:期待的利好政策有五個方面:在本期金色相對論中,關于“行業內最期待的利好政策在哪些方面及未來的展望”這一主題中,幣小寶聯合創始人刀馬這樣說道:“資金合法化,證券準入化,行業制度化,退出完善化,利息透明化。這些是行業期待的利好政策的五個方面。健康的市場和良性的競爭,以及合理的經營,并能夠完善打磨產品是這個行業最期待的發展。”他同時表示:行業自強也是責任,擔心政策不如自強,幣圈是上進的,銳意進取的,也是靈活的。[2018/7/27]
Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。
金色財經數據播報 全球加密貨幣市值19,122.22億人民幣:金色財經數據播報,根據AIcoin數據顯示,全球加密貨幣市場市值為19,122.22億人民幣,其中BTC排名第一,市值為7,228億人民幣,占比達到37.79%;ETH排名第二,市值為3,276億人民幣,占比達17.13%;XRP排名第三,市值為1,389億人民幣,占比達7.26%。[2018/6/15]
正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。
究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirateGames的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物,而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。
早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《BigFishCasino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物”,2018年,美國聯邦法院判定《BigFishCasino》構成了違法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才與玩家達成的價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定,這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州,任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。
除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資。目前,海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面將會受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。
盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。
或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。
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