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讓公司改姓“元”的扎克伯格 能成下一個喬布斯嗎?_ACE:facedao幣最新消

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10月29日凌晨的Connect大會上,Facebook創始人兼CEO扎克伯格在主題演講中宣布公司正式改名“Meta”,即元宇宙中的“元”字。改名原因很簡單:體現公司全面轉型元宇宙的戰略方向。

互聯網科技公司改名不是新鮮事,谷歌在這方面算是扎克伯格的前輩之一。2015年,谷歌宣布更名Alphabet,將搜索和Android以外的其他業務剝離出來,成為與谷歌并列的子公司。改名后,谷歌不僅精簡了業已臃腫的組織架構,旗下各條業務線的職責也得到明確。

從根本上講,小扎這邊給公司改名的操作和谷歌類似:社交媒體Facebook從此被降到了與WhatsApp、Instagram、Oculus等子公司相平的地位,母公司Meta則成為了統籌整體業務的總公司。

只不過,這次的改名來得更加徹底。宣布更名后,Facebook不僅給總部園區換上了新Logo,還把美股交易代碼從“FB”變更成了“MVRS”——既可以看成是MetaVerse的縮寫,也可以被解讀成VR將會成為公司未來業務的核心。

Circle聯創:Circle將依靠紐約梅隆銀行進行結算:3月13日消息,Circle聯合創始人兼CEO Jeremy Allaire發推表示,Circle放在SVB的存款是100%安全的,將于明天開門營業。USDC儲備金也是100%安全,Circle將完成將剩余的SVB現金轉移到BNYMellon,USDC的流動性操作將在明天早上銀行開門時恢復。Jeremy Allaire還表示,Signature銀行關閉之后將無法通過SigNet處理鑄造和贖回USDC,Circle將依靠紐約梅隆銀行進行結算。

此外,Circle最快將于明天引入一個具有自動鑄造和贖回功能的新交易銀行合作伙伴,致力于以最高質量和透明度建立穩健和自動化的USDC結算和儲備操作。[2023/3/13 12:59:21]

至少從名字上看,做元宇宙,扎克伯格是真心的。

改姓“元”,就離元宇宙近了點?

自從多人在線游戲創建平臺Roblox今年3月掛牌紐交所以來,“元宇宙”就成了今年科技行業繞不開的話題。簡單來說,這一概念比描述早年互聯網的“賽博空間”更進一層,是在抽象信息的基礎上,形成的可感知、可交互的3D互聯網虛擬環境。

21.co分析師:Coinbase或參與Voyager不良資產收購:金色財經報道,ETF 發行商 21Shares 母公司、加密投資產品公司 21.co 分析師 Tom Wan 發布推文表示,根據鏈上數據顯示,過去 2 天內,Coinbase 向 Voyager 轉入 1 億枚 USDC,這意味著 Coinbase 或者某個實體通過 Coinbase 參與了 Voyager 不良資產收購。[2023/2/24 12:27:53]

如果對上面文字沒有概念的話,你可以回想一下近兩年的好萊塢電影《頭號玩家》和《失控玩家》中描述的場景。更早之前的《黑客帝國》系列,也可以看成是元宇宙的“黑化”版。

實際上,Facebook所展現出的元宇宙愿景,多少也和電影相似。在主旨演講中,小扎背后的場景從日常客廳切換到了虛擬的別墅、太空艙,像與真人打交道一樣,同其他接入到“未來互聯網”用戶的虛擬形象進行交流和互動,并將虛擬世界中的一切投射到現實中來。

其中大多數場景是游戲,只不過和傳統游戲不同的是,玩家的體驗不再是將自身投射到固定的屏幕上,而是親身參與。此外,遠程會議、學習和健身也都因為虛擬世界的存在,抹除了地理限制。

Aave社區發起的部署并激活Aave StarkNet橋的提案正在投票:12月1日消息,Aave社區發起的部署并激活Aave StarkNet Bridge的提案正在投票,將于12月4日11:16(UTC+8)結束投票。該智能合約橋梁項目是Aave在Starknet生態系統中的第一步。該橋允許用戶存入或取出他們的aTokens,并且僅aTokens在以太坊端,然后鑄造或銷毀它們包裝static_a_tokens在Starknet端命名的aTokens。[2022/12/2 21:16:50]

不過,想要做到和展示中一樣的效果,離不開實時交互、高速傳輸等技術的支持,同時也需要豐富的內容生態支撐。但在眼下,實時交互和高速傳輸技術尚需要突破,生態內容也處于概念狀態。即便是Facebook此前推出的遠程會議應用HorizonWorkrooms,也被小扎視作是元宇宙初期的探索性應用。

可能你也發現了,改姓“元”并不意味著元宇宙就能在短時間內成為現實。以現狀來看,元宇宙還是個遙遠的幻影。

改姓“元”,圖什么?

幣安和萬事達在阿根廷推出預付卡,以連接加密貨幣和日常購物:金色財經消息,幣安和萬事達(Mastercard)宣布在阿根廷推出幣安卡(Binance Card),以彌合加密貨幣與日常購買之間的差距。阿根廷是拉丁美洲第一個擁有該產品的國家,目前該產品處于測試階段,將在未來幾周內廣泛使用。

據悉,幣安卡將允許阿根廷新的和現有的所有 Binance 用戶使用有效的國民身份證,在全球超過 9000 萬個萬事達卡商家的店內,以及在線支付包括比特幣和 BNB 在內的加密貨幣。用戶可以享受無縫交易,在購買時將其加密貨幣實時轉換為法定貨幣,在符合條件的購買中賺取高達 8% 的加密現金返還,并在 ATM 取款時享受零費用。[2022/8/24 12:44:25]

雖然目標遙遠,但不意味著更名后的Facebook在“元宇宙”的大概念下無利可圖。

在今年9月份舉行的2021DEMOCHINA創新中國峰會上,紅點創投中國基金創始人及主管合伙人袁文達認為,“元宇宙概念的興起源自于技術和需求的變化。從PC到互聯網,再到智能手機,過去20年中每一次新時代的開啟,背后都是人機交互方式的變革。”

比特幣礦企Stronghold Digital正在與貸方進行債務重組談判:金色財經報道,比特幣礦企Stronghold Digital Mining, Inc.(SDIG)周二在致美國證券交易委員會(SEC)的通知中表示,它正在與貸方就可能的債務重組或再融資協議進行談判,以維持生存。Stronghold指出,這些談判是推遲發布第二季度收益報告的主要原因。Stronghold寫道:“這一延遲主要與公司正在與其貸方就潛在的重大交易進行談判,以重組或再融資某些融資協議,以改善公司的財務狀況,并讓公司能夠至少在下一個持續經營中繼續經營12個月”。

Stronghold在其通知中表示,預計第二季度的收入為2920萬美元,這一數字將低于分析師普遍估計的3030萬美元。它還預計本季度將報告凈虧損4020萬美元,而2021年第二季度凈虧損為320萬美元。消息傳出后,Stronghold Digital的股價下跌了11%以上,當前交易價格為3.19美元。[2022/8/17 12:29:34]

而Facebook在元宇宙概念下如此激進的原因,也離不開一項人機交互方式的變革——VR。

自2014年,Facebook收購了OculusVR之后,就一直將虛擬現實作為公司的重點研發方向看待。而在今年,長達7年的投入似乎真正看到了希望。

據創業邦不完全統計,2021年至今,全球AR/VR相關融資事件共58起,募資總規模達到約144億元人民幣。2020年同一時期內,相關投融資事件共有49起,但募資總規模僅有當前的三分之一,約為49億元人民幣。

新一輪投資熱的主要原因,便是Facebook去年發布的OculusQuest2。這款頭戴式VR一體機在解決算力、顯示效果等早年VR設備問題的同時,第一次把VR入門設備的門檻降低到了300美元以下。

體驗提升外加價格下降,設備銷量因此爆發。Facebook在去年第三季度中曾經披露,OculusQuest2的同期出貨量,達到了上一代產品的五倍。該公司也預計,新設備2021年的全球出貨量,將會超過1000萬臺。而在業內人士看來,出貨量數字恐怕還會翻上一番。

AugmentedWorldExpo亞太區執行董事胡霖日前在RTE2021實時互聯網大會上表示,Facebook已經在VR設備方面驗證了市場的可行性,今年的出貨量很有可能突破2000萬臺。

投資界的觀點類似。在至臨資本投資副總裁陳粲然看來,OculusQuest的增長曲線和早期的iPhone有諸多相似之處,而Facebook的出貨量預期,已經超過了iPhone3G的市場表現。他認為這款產品的形態,已經真正達到了消費級產品的爆發臨界點。

不過,交互技術變革,和設備出貨量激增,最多只能算是天時地利。“元宇宙能否真正爆發,還是要看用戶能否得到新的體驗,需求能否真正得到滿足。”袁文達認為。

對于更名后的Meta而言,從VR中獲利的臨界點還沒有到來,公司仍然需要更多投入。

早前發布第三季度財報時,扎克伯格在財報會議上透露,僅VR研發部門就有可能導致公司年運營利潤減少100億美元,而公司明年未來還會在歐洲招聘1萬名研發元宇宙的工程師。

除此之外,公司從第四季度開始也將分開披露VR/AR研發部門FacebookRealityLabs和廣告業務部門的財務數據。與谷歌當年改名類似,此舉可以讓公司放心在VR技術上繼續投入,避免影響核心業務數據。

投資VR=探索太空?

2015年至2016年,VR領域曾經經歷過一次熱潮,起點同樣來自Oculus。當時這家公司尚未被Facebook收購,推出了一款名為Rift的消費級產品,作為臺式電腦的交互外設推向市場。但在當時,主流PC性能無法帶動相關設備和內容,顯示技術的不完善也使得用戶出現眩暈、疲勞等不良體驗,VR的風口期只有一年,便銷聲匿跡落入低谷。

“上一輪熱潮中,行業沒有意識到當時的技術無法滿足對VR的想象。”經緯中國投資經理于曉軼曾對創業邦表示,當時大量底層模組和消費產品廠商都出現了融資困難,打擊了投資人的預期。

不過這些問題正在逐步解決。和上次熱潮相比,3D化建模、空間感知和前沿顯示技術已經得到了極大地改善,VR設備的體驗因此才進入到可接受的范圍。

從扎克伯格在Connect大會上的展示來看,大部分應用仍是游戲。這在某種程度上也暴露出了VR內容生態缺乏多樣性。

據業內人士介紹,目前VR內容最為豐富的,是游戲銷售平臺Steam。平臺上有8000款獨占VR游戲,支持VR的游戲也多達25000款。而鏈接平臺的VR硬件中,50%的設備是OculusQuest——這意味著Facebook大部分的設備出貨,都給Steam平臺做了嫁衣。

在游戲場景之外,VR的應用仍然難有突破,有業內人士觀察到,Facebook在VR內容建設的投資回報率嚴重失衡:“投資了7.5億美元,但營收還不到1美元。”

但從另外一個層面看,VR技術的進步,也如同太空探索一樣,不再僅限于造福本行業。在狹義的VR行業外,技術的發展正在帶來溢出效應。

“今天很多技術是從VR技術演變出來的,比如虛擬制片、預覽、實時場景重建。”HTCVive亞太區開發者關系總監袁東介紹,相關技術今天已經被廣泛應用在影視劇行業中。以2019年播出的科幻美劇《曼達洛人》為例,其中有50%的畫面是通過虛擬拍攝實現的。

除此之外,醫療也有可能受益于VR技術,胡霖就來自這個行業。在對遠程醫療診斷相關技術深入探索之后,他意識到VR可能是這個行業的終極形態。

新冠疫情加速了遠程醫療同VR技術的結合。例如,今年6月,美國VR/AR遠程醫療提供商XRHealth宣布獲得900萬美元融資。這家公司將VR頭顯和沉浸式技術結合,讓患者可以在家中問診,僅在去年3月便獲得了1000%的增長。美國疫情有所控制后,公司業務數據也只是略有下降。

國內的互聯網大廠也開始向VR下注,最近的案例是字節跳動以90億元人民幣收購國內VR設備公司Pico。

“現在不只是大廠入局,整個行業也注入了新的資源,得到發展。VR技術成熟之后,可以接入很多行業,商業應用價值很高。”胡霖表示。從這個角度上看,扎克伯格在元宇宙這個方向上的野心,或許也遠不止VR本身。

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