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分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因_比特幣:NFT

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對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:CME比特幣期貨溢價飆升暗示機構需求增加:Coindesk發文稱,芝加哥商品交易所(CME)的即月比特幣期貨合約相對于現貨價格的年化溢價達到了12.8%。根據Skew的數據,這是自4月中旬以來的最高水平,相比一周前0.36%的折價大幅上升。Arcane Research周二發布的每周研究報告稱,溢價的增加“表明CME交易員目前對建立比特幣多頭頭寸的需求很高。CME即月合約是迄今為止該交易所上交易最頻繁的比特幣期貨合約,目前該機構平臺上似乎正在醞釀看漲趨勢。”[2021/10/7 20:09:50]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

分析:加密貨幣行業在特朗普執政期間迅速發展:CoinDesk今日刊文稱,盡管特朗普公開承認他“不是比特幣的粉絲”,在其執政的四年里,加密貨幣發展迅速。特朗普政府對該行業基本上是友好的,并引領了一波受到加密社區歡迎的法規和產品。具體而言,在特朗普任職期間,美國證券交易委員會(SEC)仍未發布關于加密貨幣的指導規則,SEC幾乎所有的可行指南都是通過執法行動和非正式警告來實現的。美國商品期貨交易委員會(CFTC)批準了加密衍生品進入美國,創建了一個機構可以參與的受監管的交易市場。在特朗普任期的大部分時間里,美國貨幣監理署(OCC)并沒有大量介入加密領域,除了圍繞金融科技憲章的法律糾紛。直到Brian Brooks由財政部長姆努欽任命加入OCC后,OCC才真正開始了與該行業相關的舉措。[2021/1/27 13:36:36]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

摩根大通分析:隨著灰度資金流動緩慢,比特幣能否重回4萬美元仍存疑問:摩根大通(JPMorgan)數據顯示,由于灰度比特幣信托基金的需求不穩定,期望比特幣價格反彈至4萬美元以上的比特幣狂熱者面臨挑戰。以Nikolaos Panigirtzoglou為首的摩根大通策略師在周五的一份報告中表示,灰度比特幣信托基金的資金流入速度“似乎已經見頂”。截至1月22日的過去兩周,該基金下跌了22%,超過了比特幣同期17%的跌幅。策略師表示:“目前灰度比特幣信托基金背后的機構資金流動的推動力還不足以讓比特幣突破4萬美元。“風險在于,動量交易員將繼續平倉比特幣期貨頭寸。”摩根大通策略師們還表示,短期風險平衡仍偏向下行。(彭博社)[2021/1/25 13:25:08]

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

分析:關于冠狀病的討論與比特幣價格之間存在負相關關系:數據平臺Santiment發推稱,不可否認,新型冠狀病(COVID-19)確實對加密貨幣市場產生了影響。關于新型冠狀病的討論與比特幣價格之間存在持續的負相關關系。在Telegram、Reddit、Pro Traders Chats和Discord這些平臺上,每當關于新型冠狀病的討論激增時,比特幣就會暴跌。[2020/3/10]

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

佳能節點分析:EOS被盜或因用戶復制粘貼私鑰時被監聽:百萬EOS是因用戶操作不當被盜,并不是交易所EOS被盜,各大節點正努力協同找回。目前根據佳能節點CTObean的分析,可能是因為在用戶復制粘貼私鑰的時候,被某些惡意程序監聽了。建議大家不要復制私鑰。[2018/6/14]

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

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