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為什么GameFi需要NFT?_EFI:AME

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不管你如何看待最近幾個月掀起的GameFi熱潮,或許有人認為它是具有偉大變革意義的新時代產物,或許也會有人認為它依然是個博傻游戲,但不得不承認的是,GameFi已然成為加密市場上風頭正盛的概念。在本文中,將進一步來探討GameFi和NFT在更深層次的聯系。

NFT出現之前,游戲產業是什么樣?

在正式討論“為什么GameFi需要NFT”之前,我們不妨再向后退一步,先來看看游戲產業在當今經濟社會中占據著怎樣的位置?以及在NFT大規模應用之前,游戲產業是如何運行的?存在著哪些需要改進的地方?

在中央財經大學經濟學院施賀昕所發表的論文中,有一段這樣的論述:“網絡游戲產業現在可以稱得上是一個國家的國民支柱之一,網絡游戲的發展決定著一個國家是否能夠推進現代化進程、資本主義經濟進程的發展。在市場經濟盛行的階段,國家利益的發展已經離不開網絡游戲產業產生的豐厚的利益的帶動。好比一條紐帶,網絡游戲的發展影響著電競平臺的利益發展,電競平臺的利益發展又影響著國家經濟發展。”而且在萬方數據知識服務平臺上,僅僅是有關游戲產業的研究論文數量就達到了近五千篇,而且大多集中發表于2010年之后。在這里我們對施賀昕論文中的觀點暫時不做評論,單單從學術界近年來對游戲產業的關注程度提高,也可以一窺游戲產業在當今經濟社會中不斷提高的重要程度。

波德戈里察地方法院將于6月19日對Do Kwon偽造護照案作出裁決:6月16日消息,在黑山首都波德戈里察地方法院審理的偽造護照案中,Terraform Labs聯合創始人Do Kwon表示其護照是通過朋友推薦的新加坡代理機構獲得了哥斯達黎加護照,并走遍了世界。他表示,在申請格拉納達護照被拒后申請哥斯達黎加護照時被通過了。

Do Kwon稱,如果我懷疑那是假護照,我就不會去很多國家了。檢察官表示,這不是合法機構簽發的護照,比利時護照上的名字不同,出生日期也不同,很明顯,護照是惡意制作的,我們要求對他進行相應的懲罰。雙方辯論結束后,法官宣布,他將在6月19日下午2點作出裁決。[2023/6/17 21:43:01]

那么在實際生產消費領域,游戲產業的表現如何呢?據前瞻產業研究院整理發布的數據顯示,在2015年~2020年間,全球游戲市場復合增長率達到13.4%,2020年全球游戲市場規模達1646億美元,預計2022年將有望達到1960億美元,問鼎2000億美元大關。

Arbitrum獲得GMX等衍生品協議的廣泛采用:金色財經報道,Messari發推特稱,盡管存在潛在的挖礦活動,但Arbitrum在 DeFi 中找到了一席之地,獲得了GMX_IO等衍生品協議的廣泛采用。此外,在承諾的代幣激勵結束后,用戶采用率也增加了兩倍多。[2023/5/21 15:16:29]

另外,據Newzoo近期發布的《2021年全球游戲市場報告》中提到,目前全球游戲玩家群體規模已經接近30億人,而且受到2020年以來眾所周知的原因,游戲玩家的數量仍然保持著不斷增長的態勢。除了游戲玩家的人數持續增長之外,近年來在游戲行業內正在悄然發生著的變化是,游戲玩家們消遣閑暇時光的方式變得越來越復雜,這在客觀上對游戲產業的生產者提出了更高的要求,但反過來看,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機會。

加密薪酬合規公司 Toku 完成 2000 萬美元融資:金色財經報道,加密薪酬合規公司 Toku 完成 2000 萬美元首輪融資,投資方包括 Blockchain Capital、GMJP、OrangeDAO、Reverie、Quantstamp 和 Next Web Capital 等公司,以及 Protocol Labs 創始人 Juan Benet 和 Cameron 和 Tyler Winklevoss 等天使投資人。

Toku 旨在幫助加密公司處理與 Token 相關的薪酬發放的稅法工作,聲稱已經在數十個國家創建了一個系統來跟蹤與加密相關的稅法和法規,目前擁有 30 家客戶,包括 Filecoin Foundation、Gitcoin、Gnosis、Hedera Hashgraph 和 PleasrDAO。[2023/3/8 12:50:14]

只要對游戲產業稍有了解,都可以知曉,目前游戲市場的參與者呈現出明顯的二元制結構——上游的生產者和末端的消費者,二者在關于利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說,上游生產者主要包括游戲開發商及其他IP所有者、游戲發行商、游戲發行渠道等等,部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發、發行及分發環節,他們主導著游戲產業的發展,同時也占有著這個產業所創造的絕大多數利潤,而位于末端消費者,也就是多達30億的游戲玩家們,他們一方面為游戲產業提供著源源不斷的資金投入,而另一方面,在很大程度都難以對在游戲中花費時間和金錢獲得的賬號、裝備道具等生產資料擁有真正意義上的所有權,這種現狀很難稱之為公平。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個問題。

BNB Chain投資總監:通過熊市和“迷你牛市”,我們正處于每個人都在建設的階段:金色財經報道,BNB Chain投資總監 Gwendolyn Regina在接受采訪時表示,盡管過去一年加密市場動蕩不安,但 BNB 的投資策略著眼于長遠,主要不受日常市場事件的影響。我們的投資主題不會改變,有時也會改變,我們都知道區塊鏈和加密貨幣的發展速度非常快,所以我們在某些領域更加精確,但基本上來說它并沒有改變。

總而言之,通過熊市和“迷你牛市”,我們正處于每個人都在建設的階段,而且我們希望在BNB Chain上啟用更多功能。

Regina 補充說,BNB Chain 上的Web3 游戲也“通過穩健性和更便宜的費用有機地增長”,但區塊鏈團隊現在正在該領域“加倍努力”,以鼓勵更多游戲玩家和開發者在其鏈上玩游戲和構建游戲。Regina分享說,在其 100 萬日活躍用戶中,約有 40% 是游戲玩家。[2023/2/12 12:01:22]

STEPN更新經濟模型,發布“關于游戲經濟的行動計劃”:據官方消息,STEPN更新經濟模型,針對目前項目面臨的四項挑戰發布“關于游戲經濟的行動計劃”,具體如下:

一、跨鏈能量互通問題更新計劃:

1. 每個引入的新領域將允許通過其他現有領域獲得最多3種能量;

2. 您擁有運動鞋的每個現有領域都將在新領域中提供額外的1種能量;

3. 新領域獲得的額外能量在第一個月上限為3,在第2個月將減少到2,最后在第3個月減少到1。從第4個月開始,這種安排在新領域將無法獲得額外的能量。

二、不通過鍛煉單純mint獲得收益問題:

1.我們打算讓實際使用該應用程序的玩家有機會從神秘盒子(MB)獲得鑄造卷軸。因此,我們重新設計了MB系統,將MB的質量從5提高到10。因此,即使只有一雙具有2能量的普通鞋子,用戶仍然有機會獲得一個神秘盒子。

2.我們將造幣的冷卻時間從48小時增加到72小時,并略微增加了造幣成本,這讓市場有更多的時間來整合新運動鞋的生產。我們預計,這一解決方案將有助于經濟進入積極的循環。[2022/6/8 4:11:06]

NFT助力GameFi,深度變革游戲產業

隨著全球形勢逐漸好轉,人們也開始真切的感受整個世界在這一年多以來發生的變化,最突出的一點便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們日常生活和工作的每個角落,讓我們意外的發現,在原來現實世界中很多本來需要線下接觸的事情,通過線上方式其實也可以得到很好的解決,現實與虛擬似乎并沒有也不需要那么明確的界限。在加密市場內,關于這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起。

更為重要的一點是,這種趨勢一旦開啟便會在一定程度上發生不可逆轉的影響,因為在這個過程中,游戲所承載的意義也在悄然發生著變化。就目前我們所觀察到的情況來看,游戲已經從單純的消遣娛樂屬性逐步轉變為兼備娛樂、社交等多重屬性。隨著由GameFi帶來的游戲場景更加立體化和個性化,數字化的虛擬人物角色正在成為人們表現自我、彰顯個性的重要組成部分,同時從這個維度出發也可以幫助我們更好的理解為什么NFT頭像能夠不斷超越人們的常規認知,刷新成交記錄。因為GameFi也好,NFT頭像也好,之所以能夠在近期獲得加密市場的普遍青睞,本質上都是獨一無二的個性化社交需求在現實社會中的延伸。

讓我們再聚焦到GameFi上來,在前文我們提到了當前游戲產業中存在的游戲生產者和消費者之間一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解決這一問題的呢?這里就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戲玩家在游戲中獲得的每一個游戲道具都有了唯一的、不可仿冒、不可撤銷的“身份認證”,這就大大便利了玩家對自己所擁有的道具、裝備的確權過程。也就是說,有NFT作為GameFi的底層技術支撐,玩家能夠掌握其游戲道具的全部所有權和處置權,甚至有望實現在不同游戲間的流轉。

在NFT和GameFi興起之前,這樣的情況簡直是不可想象的,但是當有了NFT之后,游戲玩家和開發者、發行者之間的信任問題以及利益均衡問題就出現了更具想象力的解決方案,雙方不再是簡簡單單的生產者和消費者的關系,而是趨向于建立一種更加平等和諧的關系,在這個轉變過程中,NFT居功至偉。從這一點看,GameFi和NFT對于現實中游戲產業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。

結語

當下包括加密市場在內的互聯網產業先行者對元宇宙的關注達到了前所未有的高度,雖然大家尚不能描繪出一個清晰的元宇宙場景,但是可以確定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會是未來元宇宙的重要組成部分。那么不妨來設想一下,在元宇宙中,如何成為其中更關鍵的一環?或者說在元宇宙的世界里,核心競爭力會是什么?從今天GameFi的話題,我們在這里可以給出的一個初步回答是:注意力。

毋庸置疑的一點,從過去到現在,再到未來,每個人所接收到的信息是呈現指數級增長的,在這種情況下,注意力必然會成為一種稀缺資源。誰能吸引更多的注意力,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場爭奪戰中,由GameFi所搭建的基于相似場景下的、聚集了大量玩家的游戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗和人際體驗,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合,大概率將會構建一個正向循環,形成一種“因為好,所以更好”的向上螺旋。

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