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一文使你讀懂元宇宙:別把元宇宙想得太復雜_元宇宙:ACE

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“康得新投資了OSTENDO公司,將其全球第一的AR/VR芯片技術融合進康得新自身的3D全產業鏈技術中心……再加上全息影像,康得新必成為全國乃至全球AV/VR真正的領軍企業”;

“在暴風影音拆分魔鏡業務獨立運營兩個月后,暴風魔鏡發布了《2015年3月VR中國指數報告》。數據顯示,VR用戶日均活躍用戶數、單日最高日活躍用戶值及日新增用戶均值這三個數據均提升20%以上”;

“消息人士稱,樂視VR正在進行融資,鑫根資本旗下深圳鑫根基金有意成為本次融資的領投方之一,超3億元,融資完成后,其估值超30億元。鑫根資本創始合伙人曾強表示,非常看好樂視VR的生態戰略及長期發展潛力”。

回過頭來再看2014-2016年間關于虛擬現實的新聞消息,會有一種恍如隔世的感覺。當時幾家主要參與進來的公司和投資方,幾乎全部退出了歷史舞臺。

暴風退股價表現

如今,這個沉寂了幾年的行業以“元宇宙”的名義再次熱鬧起來。字節跳動擊敗騰訊在競購PICO的過程中勝出,以90億元的價格買下了這家目前國內規模最大的虛擬現實企業。

張一鳴以滿滿硅谷范兒的方式進行收購,完成了對Facebook某種程度上的追趕,也成了字節跳動趕超騰訊野心的全新承載。

90億元看似很多,但其實當年Facebook付出的代價更高:2014年20億美元收購Oculus,其中現金部分只有4億美元,其余都是付的Facebook股票,這些股票的價格已經漲了4倍,相當于當年的收購總值已經逼近70億美元。

Alameda Research請求在針對Grayscale的案件中召集共同原告:金色財經報道,Sam Bankman-Fried 創立的加密貨幣對沖基金Alameda Research表示,正在召集更多原告加入該公司針對 Grayscale Investments 的訴訟。Alameda Research 去年 11 月申請破產。 今年3月,Alameda Research 對 Grayscale、DCG和DCG首席執行官 Barry Silbert 提起訴訟。它當時聲稱,Grayscale 的費用結構以及對其比特幣和以太坊信托的贖回禁令已使Alameda的股票價值降低了 90%。

Alameda在向特拉華州衡平法院提交的動議中表示,包括個人、基金和家族辦公室在內的超過 45 個當事人已經表示愿意作為額外原告參與其中。[2023/8/11 16:19:14]

兩家公司的巨資投入,讓元宇宙成了被押注規模最大的新賽道之一。

這樣重量級的投入將會讓產業發生怎樣的變革、獲得怎樣的回報,都值得投資者和創業者的關注。但元宇宙三個字太過于科幻,它急需一個簡單明了的定義,讓更多人能理解其真實內涵。

社交網絡進化論

社交網絡2.0時代最大的特征,就是每個人都以真實的身份進入到互聯網。

越來越熱鬧的元宇宙,因為一個炫酷的名字而讓很多人迷惑不解。

以及,為什么是Facebook和字節跳動舉起了元宇宙的大旗?游戲公司的存在感在哪里?

這些問題的答案涉及到“元宇宙”的本質:新一代的社交網絡體系。

以太坊編程語言Vyper 0.2.15、0.2.16和0.3.0版本發生重入鎖故障:7月31日消息,以太坊編程語言Vyper發推稱,Vyper 0.2.15、0.2.16 和 0.3.0 版本受到重入鎖故障的影響,調查仍在進行中。[2023/7/31 16:08:10]

社交網絡原本是存在于社會上的“實體”,由每個人之間的親屬、朋友和同事等關系組成,互聯網讓這種關系具象化。

但人們曾經不清楚社交網絡的作用,再加上此前互聯網的滲透率有限,導致早期的社交網絡以陌生人社交、娛樂式社交為主。真實的社會關系還沒有沉淀到互聯網社交網絡上。

我們可以把這個階段稱之為社交網絡1.0時代。1996年11月,以色列公司Mirabilis推出了ICQ及時通訊軟件。兩年多之后,騰訊公司在1999年2月推出了騰訊OICQ,供國內用戶使用。

QQ是社交網絡1.0的代表

這個時期社交網絡的陌生人社交和娛樂屬性明顯,典型的體現就是ICQ等早期的社交軟件沒有用戶資料的儲存功能,相當于用戶每次使用就可以換個身份,這在如今看來是無法想象的。

而騰訊OICQ早期最吸引用戶的產品特點,就是用戶可以自由存儲自己的個性資料,這相當于公司要增加不少數據儲存的成本,一度把騰訊公司拖下泥潭。

1999年7月,微軟公司推出MSNMessenger即時通訊軟件,支持文字聊天、語音聊天甚至是視頻會議等功能,已有了目前主流社交網絡的幾乎所有功能。

11,266 ETH從未知錢包轉移到Coinbase:金色財經報道,數據顯示,11,266 ETH (價值約21,399,677美元) 從未知錢包轉移到Coinbase。[2023/5/5 14:44:46]

這是社交網絡1.0時代非常關鍵的一次進步,但這個產品卻從開始就展示出了清晰的辦公ToB屬性,直接將自己的功能限制在了商業和辦公環節,從未改變過。

此后幾年OICQ改名QQ并開始了快速發展。到2003年,一個新的社交網絡MySpace出現了。

myspace還不能稱之為社交網絡2.0

和即時通訊軟件不同的是,它有豐富的內容展示平臺,給每個人以更加豐富的內容展示空間,用戶可以在主頁上分享照片和動態,已經初步開始從陌生人社交轉向真實社交網絡的線上化。

這是社交網絡1.0時代的進化和尾聲——它有1.0時代早期“沒有人知道你是一條狗”虛假身份的傳承,卻也因為有了上傳照片、動態的功能,而具備了用戶在線上展示自己真實身份的基礎。

2005年,火爆耀眼的MySpace被默多克的新聞集團以5.8億美元收購,從此走向一蹶不振。這一年,來自清華大學的王興和王慧文等人創辦了校內網,他們所模仿的對象,正是在此前一年由扎克伯格和他同學們創辦的Facebook。

Facebook、校內網的出現,標志著社交網絡正式從1.0時代跨進了2.0時代,這個新時代最大的特征,就是每個人都以真實的身份進入到互聯網。

數據:比特幣NFT協議Ordinals昨日銘文鑄造量超19萬枚,創歷史新高:4月24日消息,據 Dune Analytics 數據顯示,由軟件工程師 Casey Rodarmor 推出的比特幣 NFT 協議 Ordinals 于 4 月 23 日單日銘文鑄造量超 19 萬枚,創歷史新高。其中文本類型的銘文數量為 190,202 枚,占比達 98.5%。基于比特幣 NFT 協議 Ordinals 鑄造的銘文總量已達 158 萬枚,迄今產生的總費用達到 181 枚 BTC。[2023/4/24 14:23:43]

人們的社會關系正式線上化,在網上溝通交流的主要對象從不知名的網友,開始逐漸變成了同學、同事、家人、朋友。人們在網絡上的身份,開始由虛擬變成真實。

一個有意思的現象是,在社交網絡從1.0向2.0轉變的過程中,騰訊似乎慢了半拍甚至更多。但開始于QQ的、覆蓋全國最寬廣的社交網絡體系,最終演化成了微信這個社交2.0時代的集大成者。

硬件是大門

雖然VR硬件公司、游戲公司都在競逐元宇宙,但終究無法逃離來自社交網絡公司的深重影響。

今日頭條時代的張一鳴很難有挑戰騰訊的底氣,直到抖音和TikTok的成功,把今日頭條變成了字節跳動。

如今的字節跳動已經將自己明確為一個“短視頻社交軟件”,社交是其中最重要的“核心主語”,其戰略方向與騰訊產生了直接沖突。

此次收購PICO,也是字節跳動對騰訊的一次虎口奪食。態度如此堅決的背后,對社交網絡3.0時代的爭奪溢于言表。

社交網絡沉淀著人們日常的生活、與他人的溝通交流,是互聯網世界最重要的流量源泉。字節跳動對此有清晰的認識:2019年做過“多閃”社交通訊軟件,但最終敗在了微信強大的競爭優勢面前。

英國央行將SVB UK納入銀行破產程序:金色財經報道,英國央行打算向法院申請將硅谷銀行英國附屬公司(SVB UK)納入銀行破產程序。英國央行在一份電子郵件聲明中表示,納入銀行破產程序意味著英國金融服務補償計劃FSCS將盡快向符合條件的儲戶支付受保存款,最高限額8.5萬英鎊(聯合賬戶的最高限額為17萬英鎊)。SVB UK的其他資產和負債將在破產時由銀行清算人管理,回收資金將分配給其債權人。SVB UK在英國的業務有限,不存在支持金融體系的關鍵職能。在此期間,該公司將停止付款或接受存款。[2023/3/11 12:55:46]

事實已經證明了,在社交網絡2.0時代沒有企業能夠戰勝騰訊。只有在行業的模式大變革、技術大變革的過程中,才有可能出現彎道超車的機會。

校內網上線標志著社交網絡2.0的出現

元宇宙——就是社交網路從2.0向3.0的跨越,成了張一鳴眼中的絕佳機會。

按照現在已經形成的關于元宇宙的共識,這個社交網絡體系相比此前平面化的1.0、2.0時代,呈現出立體化、沉浸式的特點,每個人都有自己的實體形象,有比現實社會更加豐富的娛樂、休閑、辦公、游戲場景,基本上就是一個基于現實的大型3D在線世界。

3D模擬無法憑空出現,VR設備是從現實世界跨入這個虛擬世界的大門。

競逐元宇宙世界的,此前主要有三類企業:社交網絡、VR硬件和游戲公司。

2016年左右一輪猛烈的發展后,VR硬件企業們遭遇了嚴重困難。除了兩家被巨額收購的公司可以被稱之為幸運之外,如暴風魔鏡和樂視等大量探索者都以慘烈失敗告終。

只靠硬件甚至支撐不起VR市場,硬件也不是元宇宙的核心競爭力。這和手機與社交網絡2.0之間的關系非常類似:小米曾經試圖用硬件撬動移動互聯網時代的社交網絡,但最終米聊用戶還是奔向了微信的懷抱。

游戲公司是元宇宙重要的參與者。網絡游戲本身就像是一個不完善的社交網絡——游戲中有來自全國各地、世界各地的玩家,為了完成一些共同的任務走到一起,相互配合、相互認識。

一個3D的大型在線世界,也需要游戲公司的工程師們去建設,目前現有的元宇宙類游戲中,規模最大的就是新晉上市、市值接近500億美元Roblox,這個游戲對于玩家來說有非常高的自由度,人們可以在游戲中消費、娛樂、工作,甚至是在游戲中玩游戲,資產與現實中互通。

Roblox游戲截圖,社交網絡3.0早期狀態

網絡游戲的社交屬性和技術能力已經獲得了社交網絡公司的認可。騰訊趕在了Roblox上市之前就對其進行投資,并獨家代理其在中國區的產品發行。字節跳動則收購了被稱之為“中國Roblox”的代碼乾坤公司。

可以看到,雖然VR硬件公司、游戲公司都在競逐元宇宙,但終究無法逃離來自社交網絡公司的深重影響。無論是被投資還是被收購,終究都會成為社交網絡公司布局元宇宙的一部分。

生態遠未完善

社交網絡3.0的廣度之廣、深度之深,也許已經超過了每個普通人的想象。?

知名的“激進派”投資人蔡文勝前段時間發了個朋友圈,大意是“如果投資者對元宇宙、區塊鏈、NFT有了更深的了解,就很難對其他投資方向更感興趣。”

蔡經常表達的觀點就是,大多數人不懂的行業一定存在比較好的投資機會,但這次關于元宇宙的判斷,仍然可以說比激進更激進。

大多數人確實還無法看懂關于元宇宙的一切,包括區塊鏈、NFT等等。

但更容易被理解的是,一個全新的社交網絡,不可能只由人與人組成,在這張網絡中必然會有海量的組成元素——包括游戲、影視視頻音樂內容、辦公與會議體系、虛擬消費品、甚至是虛擬房地產、虛擬經濟體系。

用常規的金融和貨幣思維無法理解區塊鏈,但如果把它放置在元宇宙里?它就變成了與宇宙里的貨幣。NFT呢?在元宇宙中,可以解決知識產權歸屬與保護的難題。

相配套的影視視頻音樂?這些都不是問題,去年4月,已經有歌手TravisScott舉辦虛擬演唱會,觀眾達到1230萬。

饒舌歌手TravisScott的虛擬演唱會成了元宇宙的標志性事件之一

虛擬別墅出現了。8月份,藝術家黃河山發行的310套數字房產NFT兩天內售罄,總計售價36萬余元。這些“別墅”在被賣出之后,就真正地專屬于它的買家,而不再屬于任何其他人;

虛擬房地產更加火熱。元宇宙中的虛擬土地已經開始被大量購買和炒作。

根據虛擬地產、元宇宙地產投資者“冷灘石”的統計,以下是幾次具有代表性的元宇宙虛擬地產交易:

2021年6月,AxieInfinity中9塊虛擬土地以888.25ETH,約合150萬美元高價出售;

2021年6月9日,Boson宣布以時價約704000美元的市價在Decentraland中的維加斯城區購買虛擬地產,并計劃建立一個虛擬購物中心;

2021年6月18日,數字房地產開發商RepublicRealm以129.5萬枚MANA,約91.3萬美元的價格美元,購買了259塊數字地皮,即66,304虛擬平方米。

從目前的情況來看,這些林林總總的元宇宙組成元素還處于早期階段,有些泡沫意味。

但當我們假設未來社交2.0上的所有用戶都將向社交3.0遷徙的話,當數十億人都去采購這些虛擬空間的構成元素,那它們的價值將會是怎樣變化?沒有人能說得清楚。

NFT、虛擬房地產似乎有些太過于科幻。基于VR虛擬現實的一系列游戲、內容、應用相對更容易被理解,卻同樣匱乏。這是一個遠遠沒有被完善的生態體系。

社交網絡3.0的廣度之廣、深度之深,也許已經超過了每個普通人的想象。?如今比特幣、NFT、虛擬地產等一系列“滿是泡沫”的“神奇玩意”頻頻亮相,然而迄今為止對元宇宙有概念的人,可能仍不到全世界總人口的5%。

寫在最后

Roblox公司的CEODaveBaszucki認為,想要構建一個元宇宙,需要滿足以下條件:

一個虛擬身份;現實感的真人社交;可以從任何地點登錄;極低的延遲;大量且多樣化的內容;完整的經濟系統;具有安全性和穩定性。

隨著時間的推移,硬件和技術條件必然會走向成熟,但相比之下更難而且需要明確的,是有關于元宇宙的規則制定。

在美國,扎克伯格正在努力成為元宇宙的主人和規則的制定者。但在中國,誰會成為這個角色?

Tags:元宇宙ACENFTALA元宇宙幣種SafeSpace ProtocolNFTMart TokenDIGITALAX

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