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區塊鏈里被忽視的樸素問題_區塊鏈:Smart Game Token

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臺球游戲中有一個玩法叫「三顆星」,母球擊球后必須碰撞臺邊三次后擊中下一顆球。

在我看來區塊鏈的用戶行為也是有「三顆星」,當我們想好如何將三顆星連貫起來,這樣才有機會擊中用戶想要的那顆球。

這三顆星星分別是Key、Token、Transaction,它們代表區塊鏈場景的核心對象,將這三個星星連接起來,這就勾勒出一幅用戶生命周期圖景。

Key:身份數據與所有權

Token:資產表達能力與場景

Transaction:交易組合性與范式

從星星的角度,我們嘗試思考普通人面對區塊鏈時的樸素問題。

一個普通人如何存好錢?

notyourkeys,notyourcrypto.

這是Crypto行業最耐人尋味一段格言,許多Cryptoholder可能至今還未理解Key的含義。

聲音 | 人民郵電報:區塊鏈契合數字政務對于數據流通安全性的需求:人民郵電報刊發文章《區塊鏈在數字政務領域的應用方向研究》?。文章稱,區塊鏈去中心化、不可篡改、非對稱加密、可追溯等特性,正好契合數字政務對于數據流通安全性和可信性的需求,通過共識機制構建一個多方參與的信任網絡,進一步實現互聯網與政務的深度融合,優化政府業務流程,使得政務公開真正走向陽光、透明、可信。區塊鏈有助于建立對數據流通的信任機制,可提升服務效率并降低信息系統運營成本,同步實現信息共享和數據隱私保護。[2019/12/27]

Crypto行業丟幣/盜竊事件數不勝數,這里吃過虧的不止新人,還不乏專業玩家,Bitcoin核心開發者StefanThomas曾因備份失誤,導致數億美金的Bitcoin丟失。

如此重要的一件事,卻無法客觀衡量,久而久之成為感性上的認知。

動態 | ETC Labs與區塊鏈開發商Second State建立合作關系:近日,Ethereum Classic Labs宣布與區塊鏈基礎設施開發商Second State建立合作關系,以創建開源工具鏈和運行時(runtime)軟件,助力下一代與以太坊兼容的區塊鏈,包括ETC。[2019/9/4]

私鑰重要,卻很少成為行業關注的優先事項,大家心思都在后續的星星上,交易如何擴容,場景如何落地?基本的資產所屬權安全問題卻鮮有人問津,這就像一場拿本金博利息的賭局。

我們嘗試尋找Key的理想模樣

擁有一套權限體系,防止丟失與盜竊,這是最基本的訴求

擁有一套資管邏輯,解決業務訴求,比如授權、代理、延遲交易等

過往,我們普遍認為Key的答案在「鏈下」,從私鑰、硬件錢包,到TSS尋找一套權限體系解決丟失與盜竊問題。

聲音 | 人大教授張利庠:未來農場發展方向是把區塊鏈等科技手段引進農村:據人民網消息,近日中國新農人發展高峰論壇在海南舉行,會上中國人民大學農業與農村發展學院教授張利庠表示,未來農場的發展需要把物聯網、大數據、區塊鏈與高科技手段引進農村中,構建由政府引導,企業經營,農民做老板的嶄新商業模式。[2018/12/19]

隨后,我們希望在「鏈上」尋找Key的答案,借助智能合約建立賬戶權限和資管邏輯,一切看似完美,但智能合約并非一等公民,同時無法在公鏈間通用,這些限制約束智能合約錢包的發展。

幸運的是,「賬戶抽象」成為當下理想的答案,這就像分層的理念,鏈下負責私鑰權限體系,擺脫公鏈約束,鏈上負責資管邏輯定義,按需定制。

這是第一顆星星Key,我們無法要求每一個人像專家一樣備份好私鑰,讓普通人也能自主擁有身份數據和資產所屬權是最基本的要求。

聲音 | 工信部部長苗圩:加強區塊鏈等技術攻關 保障產業安全:據騰訊科技報道,工業和信息化部黨組書記、部長苗圩表示,區塊鏈、人工智能、量子通信、物聯網、新材料等領域顯現革命性突破的先兆,可能引發若干領域的群體性和系統性突破,全球正在步入一個新興產業孕育發展的關鍵時期。加強核心技術攻關是加強核心技術攻關是新舊動能轉換的重要抓手,是保障產業安全的關鍵舉措。[2018/7/16]

一個普通人想做什么?

有時,區塊鏈的繁榮跟你想象的不一樣。

76%的錢包持有低于$1K的Token,其中80%交易來往錢包與交易所之間,而99%的鏈上應用場景是在Swap與NFT之中。

多數用戶沒有太多資產,除了持倉,就是兌換。

Coinbase最近發布的文章《OurMission,StrategyandCulture》,其中Strategy的設計,恰當地描繪當下區塊鏈行業的發展路線,將其分解成三段路程:

CryptoasaninvestmentCryptoasanewfinancialsystemCryptoasaappplatform

Coinbase清晰地認知到當下「投資」才是核心訴求,而「DeFi」的美好愿景則是發展階段的少數人游戲,最終金融之外的區塊鏈「應用」才是服務大多數人的場景。

這是我們的現狀,我們在打造人人可訪問的全球賬本時,卻提供少數人可以使用的服務,這不是簡單的成本和學習門檻的問題,而是大家在專注建設一個少數人游戲。

正如Vitalik在EthCC上提到“Thingsthatmatteroutsideofdefi”,我們除了反反復復在將Token進行Staking和Farming之外,還有其他東西嗎?

如果DeFi屬于少數人的游戲,那么GameFi會是大多數人的游戲嗎?沒有答案,不是每一個人可以玩金融,但游戲娛樂是每一個人的天性。

這是第二顆星星Token,Token會擁有許多種類和表現形態ERC20(FT),ERC721(NFT)…但在這之上建立大眾場景才是PermissionlessBlockChain的核心追求。

一個普通人如何傻瓜式地使用區塊鏈?

有時,我們會開玩笑,區塊鏈的財富效應都攔不住大叔大媽學習。財富效應不會永遠持續,終究回歸到日常。

想象一位穩定幣玩家,如果試圖在不同公鏈下轉賬也要費盡心思學習各種概念,Ethereum的Gas、Bitcoin的UTXO、TRON的Energy。

解題思路無非兩種:

建立標準,沒有差異

建立私有環境,抹平差異

前者在當下互聯網被驗證難以實踐,W3C也不過是推薦標準,實際每一家瀏覽器廠商自行決定,不過隨之多年發展,多數約定已形成共識,減少大多數摩擦。

后者則是傳統互聯網模式,在一個封閉環境下建立規則,允許不同的內容在統一范式下表現,就像你在亞馬遜面對千萬種商品,卻是以一種范式查看與購買。

EVM的興起,實現了Cosmos、Polkadot當初所設想美好圖景,公鏈之間使用同一套語言體系交流,這就像是一種W3C推薦標準,EVMCompatible成為一種默認。

Layer2的進步則讓建立私有環境的門檻降低,每一個人都可以借助Layer1建設安全的、去中心化的區塊鏈服務,在一個網絡體系內將資產與交易差異抹平,就像電源轉化器,任由插頭標準多樣,都能在一種范式下表達。

EVM+Layer2也許能將區塊鏈應用帶入下一個階段,這不是簡單的擴容改善,而是在一種范式下建立靈活的網絡,讓交易組合更容易形成效應,讓創新更加頻繁地發生。

這是第三顆星星Transaction,交易組合性是區塊鏈的優勢,交易范式則讓更多普通人可以感受這些優勢。

最后,三顆星星是一種象征,不是答案。如同北斗星指引方向,幫助我們反思這些樸素的問題。

作者:阿樹,imToken產品負責人

Tags:區塊鏈KEYTOKENCRY區塊鏈賺錢是什么模式KEYSSmart Game TokenCryptoGangsters

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