我一直有這樣一種預感,未來10年,互聯網形態將迎來緩慢又劇烈的重鑄。
最終以一種極富沖擊力的面貌滲透進互聯網觸角下每一個普通人的生活。
你能想到的個人玩兒游戲能賺錢的方式是什么?
代練、賣號、售賣稀有id、稀有裝備、參與游戲賽事或衍生經濟?
No,這些都是目前十分常態化的路子了。
格局打開,你再想想。
有這樣一個游戲,玩家可以直接在游戲里賺錢,人在家中坐,錢從網上來。
它叫AxieInfinity!這是一個NFT驅動游戲,近日NFT和元宇宙的風很大,其實這個游戲跟他們連接十分緊密。
只是目前國內參與者與知名度并不太高,區塊鏈的從業者可能會有所耳聞。
我為什么會有開頭的觀點,因為我發現當前的互聯網正在發生很大的變化。
BTC Markets CEO:對監管機構擁抱加密行業的做法表示歡迎:9月15日消息,澳大利亞數字資產交易所BTC Markets首席執行官Caroline Bowler周三在接受采訪時表示,如果對當地加密貨幣行業的監管不支持創新,澳大利亞就有可能被拋在后面。澳大利亞將從“漸進式監管框架”中受益,并贊揚了歐盟采取的方法,還對新加坡監管機構擁抱加密行業的做法表示歡迎。還稱,投資者注意到澳大利亞市場缺乏監管,而且應該允許財務顧問就加密資產提供建議,以幫助投資者應對市場波動。(BNNBloomberg)[2021/9/15 23:26:07]
但這些變化結合了很多“少數玩家”參與的東西,比如區塊鏈里的各個項目,刨除存儲、計算、網絡這種基礎設施向,NFT、元宇宙、通證游戲可能是未來互聯網變化的突破口。
AxieInfinity游戲可以直接讓玩家擁有和運營,這種完全區別于現有中心化游戲下的方式,讓這個少數人參與的以太坊游戲,展現出巨大的市場潛力。
動態 | 大多數德國人對Facebook的Libra持懷疑態度,只有12%的人歡迎它:德國金融協會BürgerbewegungFinanzwende于7月23日發布的一項調查顯示,約有71%的德國公民對Facebook的Libra穩定幣持懷疑態度,而只有12%的人對此表示歡迎。該調查還顯示,在接受調查的2093名德國成年人中,幾乎每一位成員都對此事有意見,只有17%的人表示他們不確定如何看待Libra.52%的受訪者還指出,如今的Facebook對社會的影響已經存在問題,超過四分之一(26%)的受訪者表示,他們認為起進一步發展將增加其負面影響。[2019/7/25]
簡單來說,AxieInfinity是一個王國式宇宙,不管是靠熟練度的肝帝還是對游戲生態有貢獻幫助破圈的玩家都能夠在游戲內賺取通證。
聲音 | 比特幣集團SE:在德國加密貨幣比股票更受歡迎:據dgap消息,德國加密貨幣交易所比特幣集團SE最近發布了一項調查,調查數據表明,德國越來越多的人認識到加密貨幣的潛力。接受采訪的人中有超過18%的受訪者表示他們目前擁有加密貨幣(9.2%)或過去進行過加密貨幣交易(9.1%)。這兩個群體中有58%的受訪者甚至自己進行過挖礦活動。德國的加密貨幣持有率為9.2%,甚至高于股票持有率,這意味著,在德國加密貨幣比股票更受歡迎。[2019/6/6]
甚至游戲社區內的人員可以在游戲里開發自己的工具,說直白點,給自己開掛都行。
目前游戲開了搶先服,但他憑借著40000萬多的活躍玩家,產生了月超1600萬美元的收入,估值達20億美元。
他跟元宇宙的相似之處,在于其社交和工作的雙重屬性。在我的上一篇文章里(人類的征途不僅是星辰大海,還有鏈上“元宇宙”!)提到過,元宇宙會成為一個鏈上的平行宇宙,區塊鏈讓現實與虛擬互通成為可能。
以太坊聯合創始人:歡迎監管者介入加密貨幣市場:以太坊聯合創始人、現任區塊鏈初創公司ConsenSys負責人的約瑟夫·魯賓參加在巴黎舉行的Viva科技峰會接受彭博社采訪時,他表示歡迎監管者進入美國及世界其他地區的加密貨幣市場,不過同時他也強調加強監管不應該以扼殺創新為代價。[2018/5/27]
而在AxieInfinity游戲內,他們已經成功走出了第一步。
這個游戲生態更像是一個網上社交工作小世界。
由于底層的區塊鏈經濟架構,使之能真正成為一個稱得上“玩游戲賺錢”的游戲。
而不是開頭所講的仍舊框死在內部流通的二級游戲市場交易行為。
Axie的月收入可以輕松趕超一個應屆畢業生的工資,當然我說的是我們發展中國家。
這就也變相地使數千名發展中國家的玩家成為AxieInfinity忠實fans。
在玩兒游戲賺取通證的同時,拉上七大姑八大姨,也參與到生態里。
不懂區塊鏈沒關系,在經濟激勵下這些生態參與者恰恰是生命周期最長的玩家。
有過戰斗類游戲體驗的讀者可能會光速理解玩家在Axie里賺取通證的方式。
一般有這幾種:
1.參加PVP戰斗獲得游戲排行榜的獎品
2.培育Axies并在市場上銷售,收集稀有Axies等這些都可以在Uniswap和Binance上出售。
玩兒著就能賺錢,羨慕到飆淚。
與此同時,從今年開始,玩家可以獲得治理的通證AXS。
然后有了AXS可以自己在游戲內發布任務,吸引別的玩家參與。
換句話說,這些玩家等于Axies宇宙的一部分,內置了治理權。
這個放在現在公司化運營下的游戲里比如英雄聯盟、原神里敢想嗎?
不敢想不敢想……這根本不可能實現。
但在Axies游戲里,在區塊鏈經濟設計下成為了現實。
如果你知道CryptoPucks,那么你一定知道CryptoKitties。
前者這些數字頭像創造了NFT交易市場里的6.8億美元的銷售額。
后者首次讓區塊鏈走入了人們的娛樂生活。CryptoKitties游戲于2017年在以太坊區塊鏈上首次亮相。
該游戲本質上是卡通可愛的NFT貓形式的下一代電子寵物游戲,吸貓不分線上線下,很快,這款游戲就流行了起來。
從流行到衰退,加密貓反映了一個游戲正常的生命周期。
而其遺留下的許多游戲玩家卻成了Axies成功的分母。
玩家可以在Axies上工作、社交、娛樂,這款區塊鏈游戲賦予了玩家權力和經濟激勵。
從而讓用戶的生命周期無限延長。
用戶的高粘性與活躍度更讓其隨時有破圈沖破次元壁的可能。
歡迎來到一個玩游戲也能賺錢的時代,我相信,Axies只是一個開始。
未來,隨著互聯網的升級換代。區塊鏈加持下,全新的互聯網形態終會出現。
區塊鏈底層設計與NFT走進各類繁榮的游戲宇宙里,讓無數個小宇宙都迸發出獨有的經濟活力。
那么現今不敢想的、有機制缺陷的事物都會改頭換面。
或許今后我們每一個普通人,都能跳出內卷的現實世界,在新領域新世界探索出新的人生路徑,找到自己人生的第二增長曲線。
當少數人成為多數人的時候,就是新面貌呈現之時。
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