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虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化_AND:LAND

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概述

早在VitalikButerin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS和SAND等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

寵物食品公司Pedigree推出Fosterverse,將犬類領養帶入虛擬世界Decentraland:金色財經報道,寵物食品公司 Pedigree 宣布推出了 Fosterverse,這是一項新計劃,允許在虛擬世界 Decentraland 中虛擬飼養現實生活中的救援犬。虛擬世界中的業主將能夠上傳基于待領養的真狗的 3D 頭像,土地所有者將能夠將這些狗放在他們在 Decentraland 的地塊上,用戶可以與虛擬化身所代表的真正救援犬聊天并收養它,或者向 Pedigree Foundation 捐贈來幫助有需要的類似可領養寵物。

為推進該計劃的使命,Pedigree 品牌將發放高達100,000 美元的捐款,通過其年度撥款計劃支持 PEDIGREE 基金會,特別是幫助資助全國各地收容所和救援的培養計劃。參與該活動的愛狗人士可以獲得定制的 FOSTERVERSE 可穿戴設備,以便在 Decentraland中活動。[2023/1/26 11:30:14]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

米哈游總裁:希望在2030年打造10億人元宇宙虛擬世界:金色財經報道,近日,米哈游創始人兼總裁劉偉在接受采訪時談及該公司的宏大愿景,其目標是 2030 年打造 10 億人的元宇宙虛擬世界。其希望從內容領域切入,最終能在元宇宙里使十億用戶受益,未來十年內有機會在元宇宙領域做出有世界影響力的產品。

據了解,米哈游成立于 2011 年,已陸續推出了多款人氣產品,包括《原神》《崩壞3》《崩壞學園2》等。去年 2 月,米哈游推出旗下全新前瞻品牌 HoYoverse,旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。[2023/1/17 11:15:39]

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

上海:加緊研究布局未來虛擬世界與現實社會交互平臺:1月18日消息,《2022年上海市擴大有效投資穩定經濟發展的若干政策措施》發布。其中提到,全面推動城市數字化轉型。支持政策性銀行、開發性金融機構以及商業銀行建立規模1000億元以上的“新基建”優惠利率信貸專項,推進實施新型基礎設施建設項目貼息政策,并適度延長政策執行期限,引導社會資本加大“新基建”投入力度。加快在未來醫院、智能工廠等領域布局實施一批新型基礎設施重大示范項目,加緊研究布局未來虛擬世界與現實社會交互平臺。(鞭牛士)[2022/1/18 8:55:38]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注Decentraland和Sandbox。

寶馬推出元宇宙虛擬世界JOYTOPIA,酷玩樂隊將登場表演:9月3日,寶馬集團官方消息,2021年9月7日至12日慕尼黑IAAMobility國際車展開幕的前兩天,寶馬將推出自己的虛擬世界JOYTOPIA。三個JOYTOPIA世界的標題分別是Re:THINK、Re:IMAGINE和Re:BIRTH。英國搖滾樂隊酷玩(Coldplay)將于9月5日在其中舉辦獨家演唱會。(BMWGroup官網)[2021/9/3 22:58:28]

1.Decentraland

聲音 | Coinbase首席執行官:虛擬世界可以創造一種數字貨幣:據Ambcrypto報道,Coinbase首席執行官Brian Armstrong稱,虛擬世界的創造者可以創造一種集中的數字貨幣,允許這些世界的參與者(尤其是內容創作者)獲得”真錢“。這意味著更多的人會花時間在游戲中,也許他們可以在虛擬世界中謀生。如果發生這種情況,你可以看到人們每天花8到12個小時。[2018/12/8]

Decentraland有9萬塊LAND地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

2.Sandbox

Sandbox在2012年開始作為一個Web2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web3.0版本。這一先前的成功為Sandbox團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+估計交易費用)。

LAND銷售

到2020年,可供購買的123k土地中的大部分是通過約1k獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約900次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND代幣經濟學

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為7億。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約28%仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

結論

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入+代幣價值轉移模式,我們預計SAND代幣具有有意義的增長跑道。

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