區塊鏈是一種開源分布式共享數據庫,是一種利用“去中心化”“數據可靠”“集體維護”“智能合約”等功能解決了多方交易可信可控問題的技術體系和模式。2019年3月,網信辦正式公布第一批備案的包括兩款游戲相關區塊鏈產品在內的區塊鏈產品服務清計單;2019年4月,區塊鏈作為證據儲存方式被承認。同月,《一起來捉妖》上線,這是國內首款區塊鏈+AR+線下一體化的手游,其在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜,并且于4月14日沖進了IOS暢銷榜的前五。
客觀的說,從游戲的角度出發,一方面區塊鏈游戲將帶動大眾對區塊鏈的認知上行,另一方面區塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,將使其可玩性不斷提高,其將催化區塊鏈在游戲領域的更廣泛應用,如此實現區塊鏈游戲的持續迭代與正向循環。
金色相對論 | 杜均:長期主義是2020年區塊鏈行業關鍵詞:在今日的金色相對論中,節點資本杜均發言指出:2019年第一個關鍵詞是:馬拉松。在過去的10年時間,區塊鏈行業在全球都還處于萌芽階段,2013年中國大量的創業者進入這個行業。這7年,就是區塊鏈行業的一場馬拉松,剩者為王。第二個關鍵詞:產業價值。2019年區塊鏈行業倍數級增長的公司大量涌現,比如趣鏈、BIKI、BYBIT等,被稱之為行業新銳的公司獲得了前所未有的關注度。
2020年的關鍵詞:長期主義。2020年,世界格局以及整個區塊鏈行業都處在強烈的不確定性的環境中,不確定的環境會帶來很多挑戰,也會帶來很多誘惑,如果從業者只是為了短期利潤,或者采用機會主義的價值判斷,可能會給自己和行業帶來不可逆的傷害。[2020/1/22]
一、區塊鏈及其在游戲產業的價值意義
聲音 | 于睿:區塊鏈行業是數據研究機構在推著行業往前走:金色財經現場報道,2月22日,鏈塔智庫聯合創始人兼首席分析師于睿在由金色財經主辦的金色沙龍北京站第七期圓桌論壇上表示,和傳統互聯網行業先興起,才有數據不同,區塊鏈行業是數據研究機構在推著行業往前走。他說,這個背后的邏輯不同之處在于,面對的客戶需求不太一樣。[2019/2/22]
1.區塊鏈
區塊鏈從2008年提出已來,已先后走過1.0階段、2.0階段,并于2018年進入了3.0階段。
一方面,區塊鏈不可篡改的特性從根本上改變了中心化的信用創建方式,將使社會從個人信任、制度信任進入到機器信任時代。
另一方面,區塊鏈的誕生是對當前世界底層邏輯的再造,更是構建未來價值互聯網的“通用基礎設施”和賦能的“鏈接器”,代表著未來的世界觀。
聲音 | 螞蟻金服張輝 :在不可篡改和去中心反壟斷方面 區塊鏈無可挑剔:CCN消息,杭州舉行的TechCrunch國際城市活動上,螞蟻金服區塊鏈部門負責人張輝表示,在不可篡改和去中心反壟斷方面,區塊鏈技術目前的形式是無可挑剔的。它能夠以對等的方式處理敏感數據和個人信息,而不需要中介機構的參與。如何擴展區塊鏈技術,如何將企業集團和行業領袖引入區塊鏈領域,是需要解決的主要問題。[2018/7/9]
此外,區塊鏈的智能合約還可讓用戶把區塊鏈與真實世界的資產進行交互,從而完美地連接物理世界和虛擬世界,甚有學者把區塊鏈視為互聯網的平行世界。
聲音 | 宜信CEO:區塊鏈在公益金融和供應鏈金融方面有很大應用前景:據騰訊財經報道,在由上海新金融研究院主辦的第五屆金融科技外灘峰會上,宜信公司創始人兼首席執行官唐寧表示,運用區塊鏈技術,運用網貸技術可以進行精準扶貧。在公益金融和供應鏈金融方面,區塊鏈有很大應用前景。[2018/7/8]
圖區塊鏈發展的三個階段
2.在游戲產業的價值意義
從最初的PC端網游,到手機游戲,中國游戲產業經歷了輝煌的十年,也經歷了多次商業模式、產品模式和用戶群體的迭代。“游戲一代”的成長對游戲產業提出了更高的要求,傳統游戲的諸多弊端也逐漸暴露,如:外掛泛濫、游戲數據不透明、生命周期漸次縮短、不規范的虛擬商品交易、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低及游戲經濟系統孤島效應等。從理論層面而言,隨著區塊鏈逐漸進入3.0應用階段,區塊鏈與游戲的有力結合有望打破傳統游戲行業的桎梏。
小米區塊鏈加密兔今日11點將正式開領,傳已炒到百元一只:繼百度萊茨狗、360區塊貓、網易星球后,小米區塊鏈游戲“加密兔”將于今天上午11點正式開領。該產品由米鏈團隊開發,其中,加密兔是基于區塊鏈技術的數字寵物,胡蘿卜是指加密兔游戲中的積分。用戶可以通過任務獲得胡蘿卜或加密兔,或者使用胡蘿卜兌換加密兔。據悉,目前在社交網絡上,已經傳出加密兔炒到上百元價格的消息,小米方面尚未對此進行回應。[2018/3/15]
首先,數據存儲公開透明可信。既然玩家會在游戲中產生交易,那么對交易數據的透明化等要求也更高。區塊鏈游戲中可使用智能合約去中心化地完成各系統設置,同時稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法也將完全公開,將使游戲數據存儲在區塊鏈上,將讓玩家放心參與其中。
其次,游戲資產的沉淀與可流通性。玩家游戲中的數字資產使用區塊鏈技術存儲在區塊鏈上,而不是在運營商自有的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,可使玩家擺脫游戲物品存儲和所有權領域中心化的鐐銬,為他們帶來更好的游戲體驗。
再次,可打破傳統游戲孤島經濟。在區塊鏈游戲中使用數字貨幣作為結算方式,不僅可極大的降低交易手續費和交易難度,還可讓玩家的數字資產得以在區塊鏈上全球化流通,有望打通多游戲生態。
從次,可實現用戶信息的強隱私保護和虛擬資產的強安全保護。基于區塊鏈技術的高冗余分布式共識,將讓用戶持有私密鑰匙并使其數據得到有效保護。
二、從投機到交易,區塊鏈對游戲產業的生態重構
1.反游戲外掛反作弊
在區塊鏈游戲中,可對每一個玩家進行設定,使每個玩家具有獨一無二的虛擬世界身份。與此同時,可讓所有參與游戲的人加入一個智能合約,并在合約里面放一定價值的token。游戲實時進程會廣播到每一個參與該局游戲的玩家的客戶端,如果有個別玩家存在外掛行為,其數據異常便會“全民見證”并被記錄在具有自動偵測功能的區塊鏈信息存儲檔案中。當玩家失信后,不僅將無法再次進入游戲,其智能合約將失效,而其較早前在合約里存放的token也將被分配給其他用戶。如此,通過提高對于開掛的后果,來降低用戶的開掛率,從而建立好一套安全的信任的用戶體系。
2.跨服務器、跨游戲的生態交易系統
在區塊鏈游戲中,玩家通過正常游戲便可實現數字資產的生成與消耗,而每一筆交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“記賬”都在區塊鏈條中。數字資產通過其相對穩定的價格,實現各服務器交易生態的聯動,實現各服務器間物價均衡,還可防止服務器間物價相差過大造成的游戲不公平現象。而數字資產與玩家游戲賬號綁定,玩家可攜帶數字資產跨游戲兌換等值游戲資產,在為數字資產提供安全可控的儲存與交易方式的同時,極大地提升對玩家權益的保障。
3.打破次元壁的創新多角色運營
在區塊鏈游戲中,玩家可利用AR、全息投影等方式,讓用戶在移動終端上全景展現游戲角色或場景。如此,虛擬世界與現實玩家的交互,將增強游戲的吸引力,捕獲一大批玩家。而基于AR等技術可連接線上線下的特點,又可以通過游戲提升強社交屬性。玩家可通過與好友相約線下出行等,在真實世界中共進行AR探索,既有助于玩家與游戲角色的建立堅固的感情鏈接,又能達到健康出行的目的,還能打通玩家心理上的次元墻,從而創新實現區塊鏈游戲的多角色運營。
4.深度營銷助業務聯動快速發展
在區塊鏈游戲中,玩家利用游戲系統與現實世界的零售商戶重疊設定,通過微信、支付寶等支付手段開展一系列的深度聯動,通過豐厚的線下福利鼓勵玩家走出家門體驗游戲。此外,區塊鏈游戲還可在上線前后通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。此外,在生態體系中,還可將應用場景延伸至IP交易、項目眾籌等領域。
綜上,區塊鏈與游戲的成功結合,說明區塊鏈進入到了一個全新的階段。區塊鏈游戲涌現出的經濟效應以及共享思維為未來游戲的發展提供了一種新的可能。相信隨著區塊鏈技術的不斷進步,未來其將與更多的游戲深度結合,并可能引導大量區塊鏈游戲轉向手機端,從而催化更多應用場景,并助力包括游戲社交在內的泛娛樂產業高質量發展。
注:原文由CarlBeekhuizen發表在以太坊基金會官網。長話短說:以太坊在合并完成后的能源消耗至少能減少99.95%.
1900/1/1 0:00:001.躲避子彈:以太坊狀態問題我們先來了解一些以太坊和“狀態”的背景知識。以太坊狀態是一棵帕特里夏-默克爾樹。本文不會深入過多細節,你只要知道,隨著狀態數量的增長,這個樹結構的分支會變得越來越密.
1900/1/1 0:00:00狂人本著負責,專注,誠懇的態度用心寫每一篇分析文章,特點鮮明,不做作,不浮夸!本內容中的信息及數據來源于公開可獲得資料,力求準確可靠,但對信息的準確性及完整性不做任何保證,本內容不構成投資建議.
1900/1/1 0:00:00注:原文由CarlBeekhuizen發表在以太坊基金會官網。長話短說:以太坊在合并完成后的能源消耗至少能減少99.95%.
1900/1/1 0:00:005月21日,在國務院副總理、金融委主任劉鶴主持召開的國務院金融穩定發展委員會第五十一次會議上,明確提出要堅決防控金融風險,強化平臺企業金融活動監管,打擊比特幣挖礦和交易行為.
1900/1/1 0:00:00盡管最近一周比特幣出現大幅下跌,但相比于過去12個月,其價格漲幅依然超過250%。加密貨幣市場波動性問題可能會持續存在,隨著上周比特幣價格出現暴跌,越來越多人開始懷疑加密貨幣是否存在“傳染性”問.
1900/1/1 0:00:00