Forte已經為其區塊鏈游戲平臺籌集了1.85億美元的資金,估值為10億美元。GriffinGamingPartners領導了對這個最新的獨角獸的投資,以推動區塊鏈游戲市場的興起。
在與Forte達成交易之前一周,總部位于香港的AnimocaBrands以10億美元的估值籌集了8800萬美元,以基于區塊鏈制作游戲。
總部位于舊金山的Forte并非自己制作此類游戲,該公司是一家基礎設施公司,它使用區塊鏈技術來實現新型游戲經濟。它可以制作諸如區塊鏈游戲用來存儲玩家代幣的加密貨幣錢包之類的東西。錢包必須安全,并準備將游戲中的加密貨幣代幣形式的貨幣轉換為多種加密貨幣,例如以太坊或比特幣,然后可以將其轉換為硬通貨貨幣,例如美元。
“我們著手創建一個平臺,使包括全球最大發行商在內的各種規模的游戲開發人員都可以輕松地將區塊鏈技術整合到他們的游戲中,從而使玩家能夠擁有數字商品和貨幣并相互交易,真正的財產權,并創造繁榮的經濟體,玩家和發行商都可以從中受益。”Forte首席執行官JoshWilliams在接受GamesBeat獨家采訪時說。
他補充說:“差不多一年前,我們剛剛推出了我們的第一款游戲,即Beta版平臺。在過去的一年中,我們發展非常迅速,我們創建了第百萬個錢包,這是一種加密錢包,用于游戲中,游戲中的真實玩家持有代幣資產,包括虛擬貨幣和NFT。在一年的時間內,我們已經有了10場實況游戲,發展非常迅速。”
Williams表示,該公司創建了這些加密貨幣錢包,作為其幫助游戲開發商和游戲玩家向區塊鏈游戲過渡的努力的一部分。
GriffinGamingPartners聯合創始人兼LionTree董事總經理NickTuosto在接受GamesBeat采訪時表示:
Sui生態Launchpad項目Sui Pad完成115.5萬美元融資:4月28日消息,Sui生態Launchpad項目Sui Pad宣布完成115.5萬美元融資,投資方包括由NGC Ventures、GBV Capital、Cogitent Ventures、Rarestone Capital、Kernel Ventures、Cypher Capital CEO Vineet Budki、KaironLabs、NewTribe Capital、Moonrock等。
Sui Pad表示其IDO將于4月28日21:00至5月10日21:00在SuiPad Launchpad和DAO Maker Launchpad上發布。Sui Pad在4月初宣布與Mysten Labs建立官方合作伙伴關系,以在Sui網絡上啟動一級項目。[2023/4/28 14:32:15]
"我們喜歡從區塊鏈技術開始創建新游戲的想法,并且我們認為,隨著區塊鏈技術帶來前所未有的成功,區塊鏈游戲將會取得爆炸性的成功。我想著我和我的朋友們表演魔術TheGatheringinmyyouth的方式。買卡就像一種投資。在該游戲中,您將卡片用于核心游戲,但是您可以與朋友進行交易,并且期望您的投資會隨著時間的流逝而升值,因為在任何時候您都可以在eBay上出售這些卡片并收回投資甚至獲利。”
相比之下,在當今的傳統游戲中,您將錢投入游戲中卻無法收回,就好像您是為莊園主工作的農奴一樣,您在那兒租地而并不真正擁有它。例如,在免費游戲中,您可以用真錢購買物品。但是您不能將其從該游戲中刪除或出售給其他玩家。這就像您要從游戲發行商那里租借該物品,而不是購買它并獲得擁有權的好處。
“如果有人在視頻游戲中購買了耐用的虛擬商品,那么從停止玩游戲的那一刻起,這種商品就毫無價值了,”Tuosto說。“我們認為游戲將絕對證明,區塊鏈技術將從頭開始構建新的熱門產品。但是我們也發現,Forte的方法是針對大型發行商而專門設計的。”
公鏈項目Shardeum完成1820萬美元融資,Jane Street等參投:10月18日消息,公鏈項目 Shardeum 宣布完成 1820 萬美元融資,Spartan Group、Big Brain Holdings、Jane Street 和 Foresight Ventures 等機構參投。Shardeum 由知名印度交易平臺 WazirX 的創始人 Nischal Shetty 創立,采用 PoS 和動態分片技術提升 Layer1 的效率。(the block)[2022/10/18 17:31:14]
Tuosto表示,他的公司調查了行業格局,并在決定支持Forte之前與區塊鏈游戲領域的數十家公司進行了交談。
他補充說:
“發行商要做的最后一件事是在建立成功后冒著破壞游戲經濟或玩家參與度的風險。Forte獨特的集成方法所允許的是一種低風險,高度合規的方法,該方法允許大規模使用現有游戲來實現NFT和區塊鏈技術。在這些游戲中,我們看到了令人難以置信的潛力,因為場景已經存在。玩家每天花費數小時與內容互動。他們以相當基本的方式將這些內容與內容捆綁在一起。在某些情況下,他們的個人身份會投入到該游戲中。因此,能夠購買并交易或將其展示給朋友對玩家來說具有巨大的價值。”
社區經濟學
Forte經濟技術只能通過邀請獲得且仍處于測試階段,旨在解決游戲開發商,玩家和粉絲之間日益嚴重的錯位。它可以創建新的游戲玩法和世界設計,從而通過基于代幣的合作經濟學或Forte所謂的“社區經濟學”直接支持游戲的長期健康。
Forte的歷史可以追溯到2019年,那時KevinChou和約什·威廉姆斯創立了公司。Chou將移動游戲發行商Kabam的年收入提高到4億美元,并擁有1000名員工,然后以近10億美元的價格將其出售給Netmarble和FoxNextGames。他還與前Kabam首席運營官KentWakeford共同創立了電子競技組織Gen.G,并與他人共同創立了Rally,后者為創作者和影響者創建基于區塊鏈的代幣,以便為粉絲提供獎勵。Chou的信譽是Forte取得如此強勁勢頭以及與眾多游戲公司合作的原因之一。Rally建立后,Chou轉投Rally,威廉姆斯則專注于經營復地。
Animoca Brands完成3.58億美元融資:1月18日消息,鏈游開發與投資公司 Animoca Brands 獲得 3.588 億美元融資,由 Liberty City Ventures 領投,10T Holdings、Gemini Frontier Fund、ParaFi Capital、Provident、紅杉中國和 Winklevoss Capital 等機構參投,投后估值為50億美元。
據悉,Animoca 表示注資將用于為戰略收購和投資、產品開發和知識產權許可獲取提供資金。[2022/1/18 8:57:27]
Chou在過去GamesBeat的采訪中說,他和威廉姆斯創建公司的初衷是為了解決行業中的問題,該行業過度依賴少數玩家在免費游戲中產生收入,在這種情況下,2%的玩家將為數字商品支付真實貨幣。該系統被打破是因為游戲公司必須花費大量的金錢來宣傳他們的游戲,才能獲得支付的2%。在高級游戲方面,玩家為游戲支付的費用不會超過$60。但是這些游戲的制作成本可能高達數億美元,這給AAA級開發人員帶來了巨大的風險,以至于許多人決定將重點放在免費游戲或手機游戲上。
Chou認為,區塊鏈可以為點對點經濟游戲建立新的貨幣基礎。他還認為這是增強社區能力的一種方式。在多人游戲中,玩家通常會組成部族或公會之類的團體。部族也許能夠使用區塊鏈獎勵或物品來激勵他們自己的玩家去尋找任務或為部族做某事。這意味著玩家可以控制區塊鏈項目發生的事情,而不僅僅是游戲開發者。Rally是Forte的客戶之一,而Chou經營的另一家公司正是這種業務。
威廉姆斯說:
“視頻游戲在數十億人的生活中起著至關重要的作用,但要使它們貨幣化要比以往任何時候都更加困難。我們為游戲設想了一個可持續,公平的生態系統,并正在建設必要的基礎設施以使其成為可能。我們非常榮幸能與Griffin游戲合作伙伴以及其他擁有我們愿景的人合作,并正在幫助我們更快地將我們的技術帶給世界各地的游戲開發商,玩家和粉絲。”
DeFi借貸平臺Vee.Finance完成數百萬美元種子輪融資:DeFi借貸平臺Vee.Finance完成數百萬美元種子輪融資,火幣創投區塊鏈基金和AVATAR領投,本輪融資主要用于擴大團隊和增加平臺的能力,以擴大業務規模。(newsbtc)[2021/7/14 0:52:21]
區塊鏈游戲的問題
最大的問題之一是與將NFT從一個參與者交易到另一個參與者相關的“鑄造”和轉移費用。區塊鏈利用大型計算機點對點網絡來驗證交易。如果鏈中的一臺計算機丟失或被篡改,那沒什么大不了的,因為網絡中的所有其他計算機都可以驗證數據。但是那些操作計算機的人必須得到回報,并且這些計算機的成本可能很高。因此,存在與區塊鏈交易相關的“gas”或能源費用。像Forte這樣的公司必須支付這些費用,或者依靠其他區塊鏈公司來創建可以位于加密貨幣網絡之上的低成本網絡。
威廉姆斯說:“區塊鏈技術還處于新生階段。這很難使用和擴展。如果您看一下去中心化金融和NFT領域中正在發生的事情,那么今天就會遇到一些大問題。一個是容量,然后是與交易相關的成本。對于讓這項技術在全球范圍內面向大眾市場規模運作,以及每月擁有數千萬或數億用戶的游戲,這確實是很重要的。這是必須構建的基本技術。”
用戶體驗是另一個大問題。加密貨幣錢包很難使用。有人可以破解您的帳戶并竊取您的錢。或者,如果您丟失了與加密貨幣相關聯的代碼,那么它就永遠消失了。沒有人可以為您找回它。這些因素使加密錢包變成了復雜的野獸,難以為主流消費者所用。
“如果您嘗試購買NFT或購買加密貨幣,那么獲得錢包是一個非常繁瑣的過程,以確保其設置正確,并且你的交易會完成。因此,我們的平臺可解決所有這些復雜問題。”威廉姆斯說。“我們提供了一個非常順滑,可嵌入的全白標簽錢包。這樣發行商便可以將此功能集成到他們的游戲中,從而允許玩家進行購買。”
動態 | 一級市場融資金額上升 破發率持續下降:根據火幣區塊鏈研究院出品的全球區塊鏈資產行業月報顯示,一級市場融資金額上升,破發率持續下降。本月共25個項目披露獲得資本投資,項目數量環比下降26.47%,平均融資金額環比增長702.53%;共204個項目完成眾籌,項目數量環比下降21.24%,平均眾籌金額環比增長154.70%;共157個項目上線交易所,項目數量環比增長46.73%,破發率降至75%。[2018/11/8]
最后,游戲開發人員必須格外小心洗錢行為。他們必須知道與誰進行業務往來,并遵守各國的反洗錢法和匯款法。
威廉姆斯說:“我們的平臺為發行商提供了這一功能,實際上是一個確保所有交易均符合要求的框架。因此,所有這三件事都是要采用該技術并為發布者和參與者打開收入來源和經濟機會所要克服的根本挑戰。這就是為什么我們花了很多時間并引入了一支如此強大的團隊來構建這些東西的原因。”
如何運作?
將區塊鏈很好地集成到游戲中是很難的,因為實際需要的大多數基礎設施都不存在,不夠成熟或不適用于游戲。代幣化游戲項目,以便可以對其進行唯一標識和跟蹤是相對容易的。但是要真正實現Griffin和Forte認為有可能的更大的市場機會,您需要一個簡單的錢包解決方案,開發人員工具,良好的游戲,完全的代幣經濟模型,市場,流動性來源,人們“兌現”的機制,合規性等等。
這些技術挑戰中的每一個都足以建立一個完整的組織。Forte之所以建立這一切,是因為它在啟動時還沒有足夠的解決方案并且可以確保端到端的體驗對于開發人員和玩家盡可能地保持順暢。這是過去幾年來一直在做的事情。
Forte不用收取區塊鏈交易費用,而是以一種有趣的方式賺錢。
威廉姆斯說:
“我們在玩家和發行商想要在他們的游戲中使用的加密貨幣和虛擬貨幣之間建立市場。我們提供的庫存為我們提供了某種資產負債表來做市。沒有交易費用,但是當價格較低時,我們可以庫存資產并購買更多資產以提供更多的流動性,而當生態系統中價格較高時,我們可以出售更多資產,這將為我們提供長期的收入來源。
他補充說:
“當用戶要兌現時,他們將不得不等待一個偶然的巧合,因為有另一個玩家想要同時在相同的價格范圍內購買相同類型的商品。但這將是一個流動性較小的市場。這樣一來,發行商的經濟規模就會變小。因此,我們建立的是一個自動做市商。該做市商不需要收取費用,因為它主要使用抵押品和庫存資產。因此,它保留了可用于產生收入的資產清單。”
它可以批量購買加密貨幣和其他代幣,并且可以立即向想要出售某些東西的玩家提供游戲中的流動性。Forte會先等待該買家購買商品,然后立即給買家一些錢,而不是等待該賣家出現的買家。然后,Forte可以將商品出售給其他人。在此過程中,Forte可以套利商品,以低價批量購買并以更高價格出售來賺錢。這是一個自動化的過程。威廉姆斯稱其為自動化做市。
上述最困難但也許最關鍵的方面是流動性和合規性。Forte相信僅靠直接解決這些問題就可以了。威廉姆斯說,但是,如果人們無法隨時提現為現實世界的貨幣,并以符合法規的方式這樣做,那么成功打造區塊鏈游戲將面臨太多的磨擦。
Forte將其平臺構建為與區塊鏈無關,以最大程度地提高流動性。它正在與多個第1層區塊鏈合作,并正在獲得必要的資金轉移許可證并為政策制定者提供教育,以便開發人員可以開發一款讓人可以玩并從中賺錢的游戲。它還使用開發2層解決方案的公司,在這些解決方案中,交易可以更快地進行并且成本更低。
最后,Forte專注于流動性方面的收入。這樣一來,位于堆棧中較高位置的開發人員和參與者就不必為使用Forte技術而支付費用。自動化做市商解決了Forte在現有金融和DeFi市場中遇到的許多陷阱。
它使用Interledger協議,該協議可在任何區塊鏈上實現流動性。從幕后看,這就是從用戶角度看無縫交易的方式。
威廉姆斯說:“所有這些的全部目的是真正消除用戶體驗中的摩擦,并使代幣資產的運行方式與當今數字商品和虛擬貨幣在游戲中的運行方式相同。”
增長浪潮
威廉姆斯在接受采訪時說,擁有超過800萬玩家的25個游戲開發人員正在積極使用Forte的技術。已有超過500萬個NFT被鑄造并用于游戲中。
“我們將迅速擴大規模以支持客戶,”威廉姆斯說。
活躍開發中的游戲項目包括來自行業先驅的新體驗,例如《模擬人生》的創始人威爾·賴特和《星際圍攻:部落》背后的工作室Dynamix的創始人杰夫·隧道爾。先前宣布的開發合作伙伴包括Hi-RezStudios,Penrose,nWay,GCTurbo,OtherOcean,Kongregate,Magmic和DECAGames。威廉姆斯表示,該公司正在幫助這些開發商開發利用加密貨幣和NFT獨特方面的游戲。
威廉姆斯說:“我們將通過這種融資方式繼續擴大規模。在全球范圍內,我們今天擁有大量與我們的平臺積極集成的游戲。這些游戲中的玩家觀眾總數超過了所有這些游戲中的每月活躍用戶1億。我們認為,全球最大的發行商正在意識到區塊鏈經濟和游戲中代幣經濟的潛力。因此,我們將真正迅速擴大規模以支持現有客戶。”
新的和現有的投資者,包括UnionGroveVenturePartners,AndreessenHorowitz,BatteryVentures和Canaan也參加了這一輪。第一輪機構融資將為公司提供資金,以加速其端到端區塊鏈平臺的開發,該平臺使開發人員可以創建可替代和不可替代的代幣,并構建可擴展的基于代幣的游戲經濟體。
Forte擁有100多名員工,其中包括來自Unity,Ngmoco,RiotGames,ElectronicArts,Sony和RockstarGames等公司的員工。GriffinGamingPartners由Tuosto于2019年創立;萊昂斯蓋特的前高管彼得·列文;以及在游戲投資領域擁有超過二十年經驗的風險投資家PhilSanderson。Griffin最近為其基金籌集了超過2.5億美元。但是您可以看到,它在Forte上押下了巨大賭注。
Tuosto說:
“Forte與眾不同之處在于它們可以與許多其他合作伙伴進行互操作。我們確實認為,Forte具有令人難以置信的吸引力。我們認為這是正確的團隊和正確的策略。至于區塊鏈游戲,我們認為這種行業轉型有可能完全顛覆性。當我們考慮應用內購買市場時,如果您關注移動設備的早期發展,這個市場幾乎是偶然的。您知道嗎,為下載《憤怒的小鳥》你需要支付1美元。顯然,在亞洲免費游戲經濟學中如此流行的模式更具意義。我們認為,如果您釋放了已經具有巨大參與度的這些游戲經濟體的潛力,那么這就是市場上可能采取更高階躍功能的罕見時刻之一。”
Tuosto相信這種模式將實現的一件事就是我所說的“休閑經濟”,在這里我們所有人都可以得到玩游戲的報酬。在這里,像彩帶和用戶生成的內容創建者之類的人可以聚集粉絲,并以向這些粉絲出售商品或娛樂這些商品為生。他們可以從自己喜歡的游戲中謀生,并通過其NFT物品等投資價值的增長而獲得投資回報。這種經濟也有利于游戲公司。
“您可以讓改裝者修改你的游戲,并從月度銷售中獲得收益,并延長游戲的壽命,”Tuosto說。
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25日,馬斯克發推表示,他與北美比特幣礦工交談,礦工承諾發布當前和計劃中的可再生能源使情況,并鼓勵行業跟進實施。他暗示,這是比特幣潛在的希望.
1900/1/1 0:00:00注:原文由CarlBeekhuizen發表在以太坊基金會官網。長話短說:以太坊在合并完成后的能源消耗至少能減少99.95%.
1900/1/1 0:00:005月24日消息,全球第二大加密資管公司CoinShares發布2021年第一季度財務業績:由于其數字資產產品和服務套件的需求持續增長,第一季度的業績超過了2020年全年的業績.
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1900/1/1 0:00:00大規模的審查和去平臺化快速發展。幸運的是,加密貨幣的去中心化性質已經為減少監督的美好明天鋪好道路,這也促進了Web3.0的到來.
1900/1/1 0:00:005月19日消息,BSC最大借貸平臺VENUS被曝出發生大額清算,影響極其惡劣。據社群反饋,有幾個大戶手中掌握了300多萬XVS,他們在昨天晚上在很短的時間內花了幾千萬美元把XVS的價格從70多美.
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