在NFT浪潮火熱的如今,我們可以關注一下相應的NFT標準概念,在行業中,掌握概念制定一般便是掌握先機。
本文這次將介紹由全球三大游戲引擎之一Cocos引擎團隊成員于2017年立項項目Cocos-BCX,提出的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準。
簡單來說,COCOS-1808標準針對去中心分布賬本式系統提出了一套統一的、便于擴展的數字資產標準及應用規范,并在規范的基礎上延伸出更多的資產業務模式,提出了獨特的數字資產世界觀系統,旨在為游戲開發者提供完善、便捷的開發環境,發揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。
下圖為Cocos-BCX介紹COCOS-1808標準的現場之一。
數字互動內容開發平臺Cocos完成5000萬美元B輪融資:4月11日消息,數字互動內容開發平臺Cocos宣布完成5000萬美元B輪融資,投資方為建信信托、GGV紀源資本、聲網Agora等。本輪融資后,Cocos將借助資本的助力,持續提升引擎核心技術,促進引擎進一步與游戲、汽車、教育、XR、家居設計、建筑工程設計等場景的結合,將投入引擎功能研發、新場景拓展、生態建設上,持續為開發者提供更便捷的創作工具。[2022/4/11 14:17:27]
支持資產在規則框架下“穿越”多個游戲,互不影響平衡性
COCOS-1808標準支持開放又有條件的資產流動,允許數字資產在不同游戲中流動同時,賦予資產“域”屬性。域是被保護的,每一個域綁定一個或若干僅對自己負責的合約,代表一個游戲世界專有的數據區域,不同域之間的數據可互讀但互不可在未授權的情況下改寫。
波卡Rococo測試網已經連接8個平行鏈:波卡Polkadot官方發布周報,報告顯示,截至目前Rococo測試網已經連接到了8個平行鏈。此前8月7日,Polkadot正式啟動測試網Rococo,該測試網包括Tick平行鏈1測試網、Trick平行鏈2測試網和Track平行鏈3測試網三部分。[2020/8/31]
這種流動在傳統游戲中并未實現。如暴雪公司打造了一個完整的魔獸世界,世界觀的完善性可謂是無出其右。然而,雖然玩家可以用一個賬號登錄《魔獸世界》、《爐石傳說》,在《魔獸世界》中捕獲的寶寶不會變成《爐石傳說》中的卡牌。COCOS-1808標準支持這樣的想象空間,在《魔獸世界》中獲得“霜之哀傷”,便可以在《爐石傳說》中作為道具卡片使用。
2020年9月ECOC將迎來減產硬分叉:據ECOC官方消息,為了保障ECOC社區生態發展,ECOC官方決定,將在2020年9月執行減產硬分叉。
?本次減產硬分叉分三個部分,減產比例約為ECOC總量的90%。
第一個部分:由原有ECOC總量的20億總量減產至4個億。
第二個部分:同時官方持有部分同比例銷毀,由原有的2億銷毀至2000萬(智能合約執行銷毀)
第三個部分:原有官方POS產出部分中保留ECOC ?POSP 獎勵,其余部分全部銷毀。
此次硬分叉減產后ECOC總量不超出2億枚。同時本次減產ECOC官方希望社區生態中礦工部分可以與其他社區生態部分產生合理化共振,能夠形成多方生態合力。本次減產硬分叉預計將在區塊高度854384執行。[2020/8/1]
鏈上游戲資產在世界觀內不同游戲世界中遷移的示例
COCOS-1808標準也支持不同世界觀之間的資產流動。像是《風暴英雄》中兼容了魔獸世界觀、暗黑世界觀、星際爭霸世界觀以及守望先鋒世界觀等,魔法和科技并沒有造成平衡性沖突。COCOS-1808標準同樣具有兼容性以及“相對屬性”的規則涉及,能使得道具流通不會對其他游戲造成沖擊。“世界墻”的限定,也使得《風暴英雄》中的“霜之哀傷”不會隨著《魔獸世界》被“灰燼使者”斬斷。
《Go Block》正式上線Cocos-BCX主網:7月27日,由主網生態合伙人 DappBirds 研發的 DApp 游戲《Go Block》 正式上線下一代游戲數字經濟平臺 Cocos-BCX 主網。《Go Block》是一款休閑射擊游戲,玩家可以選擇武器、升級武器,滅除各種各樣的病區塊,還能每天沖榜瓜分高額榜單獎勵。
玩家可通過 CocosWallet 手機錢包體驗或通過 Cocospay 登錄 COCOS 主網賬號然后進入游戲官網體驗,也可以通過 DappBirds 平臺登錄COCOS主網賬號然后進入游戲官網即可體驗游戲的樂趣。[2020/7/27]
這般相對完善的規則設計可以幫助幫助發者們節省開發精力。尤其對于想要進入區塊鏈游戲的開發者,低開發成本意味著開發者可以將精力與經費用于游戲性等方面的開發。道具可流通也相應降低策劃壓力,相互“共享”游戲流量,增加游戲活躍度。
Cocos-BCX正式啟動主網COCOS生態合伙人激勵優化2.0:3月24日,下一代游戲數字經濟平臺Cocos-BCX正式啟動主網COCOS生態合伙人激勵優化2.0,共同建設Cocos-BCX主網生態。相比1.0方案,2.0方案提高了激勵力度并對部分規則進行了優化,因此第一期總額為3.45億枚COCOS,持續6個月。
截止目前已收到近40家申請,首批COCOS生態合伙人名單將于近日公布。[2020/3/24]
Cocos-BCX公開資料顯示,如果開發者受限于精力、資金等問題,COCOS-1808標準還支持多個開發者共同構建世界觀,分擔成本,共享收益。
資產由玩家掌控,權限分離,支持更豐富的資產流通和使用模式
COCOS-1808標準保證玩家對自身資產的完全所有權,但玩家對資產域數據的控制權限僅限于對指定域數據的完全移除,而非對域數據進行修改,以免所有者通過修改這些域數據來作弊。
在傳統游戲中,玩家資產的歸屬權一直很微妙,與其說是歸屬于玩家,不如說是寄存于玩家的賬戶中。開發商或是運營商可以決定資產的價值,甚至是刪除資產。一旦游戲停止運營,那么玩家甚至沒有資產殘骸可以懷念。而COCOS-1808標準支持玩家的資產歸屬于玩家,即便是游戲關停服務,玩家依舊可以在自己的資產中查詢到相應角色裝備,有機會將資產轉移至其他游戲中,降低資產損失風險。
Cocos-BCX還在設計時細化了現有資產的權限系統,將資產的使用權與所有權進行了劃分,其中使用權決定用戶是否具備資產的大部分操作權限,而所有權決定用戶是否具備資產的實際歸屬權和關鍵操作權,并且特定操作在進行時可能需要所有者與使用者共同授權才可進行。
資產的所有者也可以刪除特定域數據,簡單說,當裝備在某個游戲世界中產生了強化錯誤,玩家想要放棄這個世界對裝備的影響時,可以刪除這個游戲世界對應的域數據,使裝備回到剛進入這個世界的狀態。這一過程類似于游戲的回檔機制,且這一操作是針對特定資產、特定域的數據刪除,不會損失玩家其他裝備的數據或這個裝備在其他游戲世界的數據。
與權限系統的改進配套的,開發者可以借助COCOS-1808輕松實現傳統鏈/合約系統無法做到的業務邏輯,例如:資產租賃、抵押、典當等。
以完成一個資產抵押的邏輯實現為例,開發者在合約中定義抵押業務各流程的函數,在達成抵押行為時,合約函數通過組合權屬變更OP和一般交易OP實現支付抵押款、所有權變更等行為,利用鏈的定時任務OP定義抵押到期時收回使用權或期限內贖回時轉還所有權等業務行為。
COCOS-1808標準提供的想象空間還有更多,如在賽車游戲中,開發商可以將修車廠的使用權租賃給玩家,收取租金,形成更多的營收模式。而租賃玩家也為了獲得更大的收益,自發為游戲拉新以獲取更多客人,改善修車廠服務模式等。
以分離數據存儲、身份合約驗證等確保安全
涉及到資產的部分需要慎重的安全措施。COCOS-1808標準需要在鏈上完成初始定義并通過智能合約進行操作,并包含較為復雜的數據架構和組合設計,Cocos-BCX著手對數據結構和流程進行了數項改進。
根據Cocos-BCX官方資料介紹,Cocos-BCX中的資產數據與邏輯是分離的,在保障跨鏈特性的基礎上,保證資產所有者擁有對資產的完全所有權。在Cocos-BCX中,同質、非同質資產和智能合約的數據均為分離存儲式設計,這除了有助于減少數據流轉消耗、提高鏈效率、便于跨鏈傳輸外,是一種更具備數據安全性的設計。
對于涉及敏感操作的函數,Cocos-BCX允許開發者定義具有身份驗證的合約執行機制,設有驗證的合約函數只會在滿足要求的調用者調取時才會執行,避免黑客惡意執行特定合約接口進行非法資產操作的風險。
對于合約權限,Cocos-BCX也以以域設計對合約權限進行控制。即合約能夠獲得COCOS-1808標準資產擴展數據中的所有域數據,但是其修改權限僅限于當前合約所處的域中,舉個例子,《陰陽師》可以知道《決戰平安京》中道具的屬性數據,但是道具的變動只會影響《陰陽師》,而不會影響到《決戰平安京》。
綜上所述,COCOS-1808標準能夠將資產所有權還給玩家,支持游戲間資產流動,且不會破壞游戲平衡。確保玩家資產安全性的同時,還能降低開發者的開發門檻,提供較為完善的開發環境。這將吸引更多的玩家、開發者進入區塊鏈游戲行業,進而正向循環,帶入更多資金,推動區塊鏈游戲發展的同時,也推動既有游戲鏈游化,進一步推動游戲行業的進步。
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