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怎樣優化區塊鏈游戲中的經濟模式?_區塊鏈:CRYPTO

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本文來自hackernoon,原文作者:Ashvarya,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。

按平臺劃分,移動端游戲長期占據游戲業。

全球約51%的游戲市場份額來自移動端。預期到2021年,移動手機游戲收入將增長到1000億美元。目前,移動游戲開發者從應用商城或游戲中的交易獲取任何信息需支付30%的手續費。

對比之下,區塊鏈游戲和其它同類型游戲是帶有獨特經濟模式的小眾市場。在區塊鏈中,數字資產游戲/收藏類中最有名的當屬CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上線,玩家通過收集、喂養和拍賣貓咪獲得token。這個模式為游戲玩家開創了新型經濟模式,創造新的游戲資產,并將其當做常規的加密貨幣賣給其它玩家。

最昂貴的CryptoKitties資產曾經在2018年以超過170萬美元的高價賣出。后來,游戲發展轉變為喂養和售賣“真正的貓咪”。這種情況在以太坊由于交易過載而減慢后更加明顯。

Coinbase網絡連接故障已經得到解決:金色財經報道,加密貨幣交易所Coinbase稱,網絡連接故障已經得到解決,此前系統出現故障。[2023/7/12 10:49:04]

目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的擴展產業,由幾十個游戲開發者組成。該社區已經開發了幾十款利用ERC-721貓咪作為游戲資產的產品,例如KittyRace,擴大了在其它游戲的用途,并為玩家提供良好的游戲體驗。

區塊鏈游戲經濟模式

自CryptoKitties升級以來,很多基于區塊鏈的游戲已經進步且開始展示出未來的發展的潛力。截止到目前,有750+的基于區塊鏈游戲或收集類應用程序在各平臺活躍。

區塊鏈游戲開發者通過預售、眾籌和上線游戲,用游戲中的資產獲利。從其他數字資產交易中得到一小部分費用,幫助游戲開發者變現。

外媒:歐盟銀行將加密貨幣視為風險最高的資產類別之一:1月24日消息,一份泄露的文件列出針對2021年一攬子計劃的最后一套擬議修正案,該修正案旨在使歐盟銀行資本規則與國際規范接軌,而銀行將不得不將加密貨幣視為風險最高的資產類別之一。該方案的修正案旨在確保傳統機構發行足夠的資本來維持貸款水平,將于周二由歐盟議會經濟和貨幣事務委員會投票表決。文件要求歐盟委員會在2023年6月之前提出一項法案,并表示銀行應在2024年底之前對加密風險敞口實施1250%的風險權重。

根據巴塞爾銀行監管委員會制定的全球銀行業規則,這是最大可能的認定風險水平。這意味著銀行無法獲得任何杠桿,并且必須為持有的每一歐元加密貨幣發行一歐元資本。(CoinDesk)[2023/1/24 11:28:01]

怎樣優化區塊鏈游戲中的經濟模式?

自由轉讓資產的可能性使基于區塊鏈的游戲超過了基于互聯網2.0的游戲。在中心化游戲中,游戲玩家可能因為賬戶被盜、游戲取消或去中心化的決議等失去之前積累的資產。

Mycelium DeFi因喂價問題遭受了套利機器人的攻擊:金色財經報道,根Mycelium團隊聲明,1月7日,該平臺遭受了套利機器人的攻擊。該機器人檢測到平臺上ETH價格的價差過高并開始大量濫用流動性。

差異應歸因于Bitfinex API,它在澳大利亞東部標準時間凌晨 02:45 左右開始廣播 ETH/USDT 對的高度波動的價格。與此同時,另一家價格供應商 Binance 因屏蔽了 Mycelium 使用的與美國相關的 IP 而下跌。 因此,系統無法通過獨立的喂價重新平衡價格。Mycelium團隊強調,由于Binance中斷未得到廣泛傳播,Mycelium 僅使用了來自 Bitfinex 和 Coinbase 的數據。[2023/1/8 11:00:13]

對比下,區塊鏈為玩家的收藏品或數字資產、防篡改所有權記錄提供了安全保障,并允許跨游戲資產交易,也為玩家將他們所得資產在二級市場變現提供了更多選擇。

眾議院候選人:除比特幣外任何“數字貨幣”都是一種證券:金色財經報道,2024年美國眾議院候選人Jane Adams在社交媒體上稱,除比特幣外,任何“數字貨幣”都是一種證券,需要對其進行監管。[2022/10/8 12:49:38]

區塊鏈游戲哲學現狀

盡管市場潛力無限,區塊鏈游戲卻至今還未取得大的進步。原因是目前的區塊鏈游戲之間缺乏互操作性。雖然基于區塊鏈的的數字資產都來自具有互操作性的網絡,但游戲開發者拒絕沿用此功能。

為什么?大多數游戲開發者一旦有了自己的用戶群體,為了不讓用戶流失,寧愿只從自己創造游戲世界中獲利。在任何游戲間的價值或資產中進行交易,都要冒著用戶流失的風險。這可能導致破壞游戲中的交易經濟,讓各種不受限制的游戲流入到免費公開的市場經濟。

因此,大多開發者拒絕將他們的經濟回報用于游戲商品購買或游戲環節。這個市場將整個游戲生態與之前的模式區分開。接下來,讓我們詳細分析。

DeFi.Org公布由Polygon和Orbs領導的DeFi加速計劃入選者,4項目入圍:金色財經報道,DeFi.Org公布由Layer 2擴容解決方案Polygon和區塊鏈基礎設施Orbs領導的DeFi加速計劃入選者,4項目入圍,分別是: Ithil、Prophet、CURL 和 reBaked,該加速計劃支持支持以社區所有權、公平分配、可持續經濟、以及生態兼容為重點的加密項目,

據悉本次首期加速計劃吸引了近 100 個項目申請,大多數項目都展示了新穎的概念和想法。(benzinga)[2022/7/27 2:39:26]

游戲生態經濟分析

2019年,每周有將近12,000+的地址在處理至少一款去中心化游戲應用的交易。當時,其中的活躍用戶已經達到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款項目上活躍。

這表明加密貨幣游戲或NFT社群與其它游戲社群之間互動少。擁有最多活躍用戶或玩家的MyCryptoHeroes游戲是目前與其它游戲社群互動最少的項目,其中93%的玩家不玩其它區塊鏈游戲。

為了擴大區塊鏈游戲生態系統,我們希望去中心化游戲應用的用戶嘗試更多應用。除了CryptoKitties以外,幾乎所有項目在其它項目的共同用戶都少于10%。

我們能做些什么

區塊鏈要求NFT代幣提供新的代幣標準,允許代幣開發者設置執照手續費和跨平臺使用。這種方式使開發者在免費的市場中掌握游戲經濟回報,在市場走得更遠。

NEAR協議使得協議等級的權利打破開發者的孤立性。開發者在NEAR協議上創建可直接設置開發者手續費的比重,當它們的智能合約啟動,這筆收費會在交易費中體現。

這開啟了大規模的自動化權利和基于執照的商業模式的新世界,而之前把這種功能添加到DAPP還是困難重重。隨著無法控制變量的問題出現,新項目可以和其它項目合作,在其它游戲應用中創造資產的應用程序。

舉例子,從活躍于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用戶參與的其它區塊鏈游戲中選取兩個游戲,并創建它們的數字資產并進行互動。

比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戲的邀戰請求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不僅增加開發者的收入,也提高用戶參與度,推動用戶嘗試其它應用程序。

除了增加開發者提高收入的機會,NEAR協議也簡化用戶的用戶界面設計。考慮到去中心化應用復雜性帶來的高門檻,開發者將加密貨幣或區塊鏈社區的用戶作為游戲應用試用對象。

NEAR協議簡化應用的使用方式,允許開發者或創業者將用戶群體擴大到加密貨幣新手群體。以下是實現的方法:

讓創業公司考慮開發基于區塊鏈的NEAR協議的產品,引導用戶嘗試去中心化應用,正如嘗試其它應用一樣不收取任何費用。開發者可提前為用戶預支交易費,這樣一來用戶在使用應用程序時無需面對加密貨幣資金不足問題。

另外,用戶可通過郵件地址或密碼注冊。一旦用戶準備更新賬戶安全性,應用會將訪問權限自動安全轉移到用戶的賬號。用戶可使用帶有可識別名字的NEAR錢包創造獨一無二的賬號系統。

區塊鏈系統的引入,讓用戶體驗到順暢的游戲體驗。使用帶有基于NEAR的去中心化應用過程與Faceboook和Instagram相似。

對于正在考慮開發基于NEAR區塊鏈產品的初創公司,他們可以利用OpenWebCollective的加速程序來發布成功的產品。加入加速器計劃,初創企業可以利用OpenWebCollective龐大的社區和行業顧問團隊為他們的商業發展建立獨一無二的模式。

該基金會使用創業方法論來幫助初創企業定義價值方向,定位用戶群體并建立商業方案,驗證市場中想法的可行性。這種機制可確保產品成功上市并避免問題出現。

區塊鏈游戲世界已經開啟,促進基礎層或協議為廣泛的主流用戶或開發者社區服務是未來的發展任務之一。通過簡單的跨游戲資產使用方式和美觀的用戶界面,NEAR協議推動重塑區塊鏈游戲生態系統的進程,這是先前的區塊鏈游戲中所忽視的部分。

本文翻譯自https://hackernoon.com/blockchain-gaming-a-paradigm-shift-in-economic-modeling-6m2p3wje。如若轉載請注明出處。

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