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巴比特專欄丨游戲行業現在需要建立起基于區塊鏈的行業聯盟_區塊鏈:Ampleforth

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最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。

彭博社:Coinbase在美國最高法院一訴訟案中獲勝:金色財經報道,Coinbase在美國最高法院一訴訟中獲勝,新聞并未具體說明案件情況,但稱該裁決增強了公司將客戶和員工糾紛提交仲裁的能力。還表示商業團體在該案中團結起來支持 Coinbase,稱讓訴訟繼續進行會帶來不必要的成本。消費者權益倡導者表示,法官應該有權決定在上訴期間應審理哪些索賠,就像法院在其他法律領域所做的那樣。

外界一度誤以為該案件為此前美國證券交易委員會在紐約聯邦法院起訴加密交易所Coinbase,Coinbase股票(COIN)升至盤中高點后回落。[2023/6/24 21:56:37]

Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。

FTX、Alameda Ventures提出聯合計劃,救助Voyager的客戶:金色財經消息,加密貨幣交易所FTX提出一項計劃,讓Voyager Digital的客戶有機會通過FTX平臺立即收到部分破產索賠。FTX Trading周五宣布,它與West Realm Shires Inc.(FTX.US母公司)以及Alameda Ventures一起提出了上述計劃。據悉,擁有破產索賠權的Voyager Digital客戶將能夠通過開設FTX.com賬戶立即獲得部分資金,這些資金可以提取也可以在FTX上進行交易。該提議需獲得破產法院的批準。FTX在其新聞聲明中表示希望盡快完成,“最好是在8月初”。

此外,FTX表示提出該計劃的公司不會獲取Voyager向三箭資本提供的貸款,而Voyager債務人“可以繼續向三箭資本尋求追償。”(The Block)[2022/7/23 2:32:19]

區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。

英國科技大臣:計劃讓英國成為世界加密中心:6月16日消息,英國科技大臣 Chris Philp 在接受彭博社采訪時表示,確實打算讓英國和倫敦成為加密中心,但必須確保不出現使用加密貨幣來規避制裁等問題。此外,英國已禁止散戶投資者交易加密貨幣衍生品。(彭博社)[2022/6/16 4:32:18]

除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。

鏈游公司Awkay Technologies完成250萬美元融資:5月19日消息,鏈游開發公司 Awkay Technologies 宣布完成 250 萬美元融資。此輪融資由 Vendetta Capital 和 Icetea Labs 領投,Animoca Brands、Morningstar Ventures、Bridge Mutual、Momentum6、FomoCraft、GAINS Associates、Paribu Ventures、Cryowar、AU21、ZBS Capital、Good Games Labs、BreederDAO、PolkaCity、RBL Labs、Tuzanye Game Guild、AvStar Capital、Parachain Ventures 和 Tehmoonwalker 等參投。此外,Illuvium 首席執行官 Kieran、Cross The Ages 首席執行官 Sami Chlagou 等個人投資者也參與了此輪融資。[2022/5/19 3:27:56]

區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。

具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。

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