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觀點 | 除了技術,加密貨幣的可使用性是開發者們更應關注的_比特幣:DEF

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編者按:軟件的人機交互、操作邏輯、界面外觀,這些都是用戶衡量一款好用軟件的指標。

無論在互聯網還是區塊鏈領域,UI設計都是項目方所需要重視的。甚至以”用戶為本“的UI設計會為產品進行引流,使之變得更為暢銷。

TheBlock的這篇文章就闡明了UI設計之于區塊鏈行業的重要性。分布式資本進行翻譯。

2017年的加密貨幣的泡沫揭示了行業的軟肋:情緒化交易,技術上存在難點以及詐騙盛行等等。

然而由于媒體的合力關注,加密貨幣的這些陳年舊疾突然好了許多。自那時起,閃電網絡等技術的發展引發了業界的興奮情緒。

觀點:如果沒有山寨幣 比特幣的價值可能會高得多:9月11日消息,宏觀投資者、10T Holdings聯合創始人Dan Tapiero在推特上轉發了一份山寨幣前十名單并寫道,“令人驚訝的是,許多另類投資仍然有價值,但想象一下,如果所有浪費的注意力都集中在比特幣上。”他認為,在黃金之后,比特幣是唯一標準化的其他真正全球資產。Chainalysis的新“加密貨幣采用”指數顯示了其深遠的全球影響。(Coingape)[2020/9/11]

盡管如此,由于加密貨幣自身的復雜性,業界仍需要對于其可使用性保持高度關注。原因是除了技術的進步以外,與幾年前相比,加密貨幣的體驗性已大有不同了。

何謂可使用性?

作為在人機交互領域馳名的專家以及尼爾森諾曼集團的聯合創始人,尼爾森博士將使用性描述成為有用與可使用這兩者的組合體。他指出:在互聯網領域,可使用性是一個生存必備條件。如果網站很難用,那么用戶會立馬掉頭走掉。

觀點:基于比特幣構建DeFi很困難,或因其安全性以及缺乏生態系統:比特幣被當作金融系統替代品,但Atomic Loans CTO Matthew Black稱,其大部分活動依賴去中心化交易所和中心化借貸平臺。他指出,對這些加密銀行的依賴使得其用戶和其他人一樣面臨托管風險。

以太坊也被稱為無銀行貨幣系統,通過MakerDAO和Compound等DeFi項目超越中心化加密銀行。DeFi獲得巨大增長,成為以太坊生態系統最重要貢獻者之一。但在比特幣上很難實現同樣目標。Black認為,部分原因與比特幣的安全構建方式有關,無需擔心以太坊上那樣的智能合約黑客。這使得在比特幣基礎上進行構建的任務變得困難,而缺乏在BTC上構建金融應用程序的生態系統,使其變得麻煩。“如果沒有MetaMask或Web3生態系統,構建比特幣和DeFi的門戶就更難了。”有人嘗試在Bitcoin DeFi進行原子互換交易,但因UI/UX問題無法獲得足夠吸引力。盡管代幣化BTC已是很好的應用,交易量也在增加,但系統并不完美。

在BTC基礎上建設很困難,但社區期待比特幣生態系統能使其更獨立。目前很難實現僅基于BTC的DeFi,但如果有龐大的生態系統,可能會更容易。(AMBCrypto)[2020/7/25]

這對于加密貨幣來說是一個道理。如果相關的軟件很難用,大多數人會繼續用傳統金融行業的系統或是依賴中心化交易——繼而失去了去中心化的好處。因此,對于UI設計師以及開發者來說,如何來思考區塊鏈領域的使用性是一個非常重要的問題。

觀點:比特幣購買力沒增加,不影響它抵抗扣押、審查和稀釋:比特幣咨詢公司Bitcoin Advisory創始人Pierre Rochard剛剛發推稱,“如果不認為比特幣會上漲,就沒必要囤積它”,這是一個普遍的誤解,即使比特幣的購買力沒有增加,它仍然可以抵抗扣押、審查和稀釋。基本面很重要![2020/6/23]

每一項新技術都有一條與其效用緊密相關的學習曲線。一項新技術必須得有用且能用,才能獲得廣泛的應用。

就參考個人電腦吧。初代電腦需要用戶通過命令行來進行交互。命令行界面是非常強大的工具,它有很陡峭的學習曲線。命令行界面上沒有特別與人和物理對象交互有關的東西。用戶需要記憶并且查找每一條命令行并將它們準確輸入。

聲音 | 律師觀點:評估數字資產是否為證券需要對事實進行高度密集的分析:美國政府執法辯護和證券訴訟律師Jake Chervinsky發推表示,要評估數字資產是否為證券,需要對事實進行高度密集的分析,并對許多復雜因素和策略目標進行細微的定性平衡,這項工作想要以“五分制”完成不是一件容易的事。我希望看到加密評級委員會展示其工作。[2019/10/1]

命令行

相反,圖形用戶界面更能簡便使用。類似于點擊并且拖拽,這些最基礎的操作與人們在真實世界如何使用物件更為相似。盡管圖形用戶界面是虛擬的,但是它保留了命令行界面所沒有的那種親切感。今天,大多數的用戶還是依靠圖形用戶界面,它能使人機交互對于廣大受眾更加容易去理解以及操作。

圖形界面

相似的情況是,OpenPGP雖然得益于它的加密技術,但是從未吸納廣大的人群。在后斯諾登世界中,有隱私意識的用戶會被類似于Signal這樣的項目所吸引。加密過的的郵件以及Signal短信都發揮著類似的功能,且都用到了端到端的加密技術。

但由于Signal的使用較為簡便,因此會鼓勵對于技術傾向較弱的人群去使用。

像網上銀行那樣“會學習的”

尼爾森將可使用性描述為學習能力、效率、記憶能力、錯誤以及滿意度的綜合體。所有的屬性對用戶的計算機界面體驗都至關重要。只是由于區塊鏈技術相對來說更加陌生和稚嫩,所以其中最重要的屬性應是學習能力吧。

對于學習能力的解釋,尼爾森表示說:“這取決于用戶第一時間接觸到界面設計的時候,能完成最基礎的任務的難易程度。”

眾所周知的,對比特幣持懷疑態度的億萬富翁MarkCuban,最近評論道:“即使對于無腦者,比特幣的使用也得是便捷的。它得首先做到完全的零摩擦以及通俗易懂,你才能說它是黃金的代替品,具備一定的儲值功能......你得讓它做到零摩擦,外婆們才能使用它。”

但是加密貨幣始終和傳統的金融工具是不一樣的。AndreasAntonopoulos曾描述它是“互聯網上的金錢,貨幣只是區塊鏈的第一層應用。”

2019年8月,MattHougan在福布斯上這樣寫道:“我們確實能在第一時間將金錢程序化。你不需要請到律師以及投資銀行的行長,也可以免費用代碼創建任何的合約、信托、實體以及一套金融工具。加密貨幣的這些功能意味著會擾亂類似于托管、債務發行、衍生品、信托創建、籌資等服務。

加密貨幣的設計目標

最終,開發者以及用戶界面設計師在這個領域的工作變得困難。他們正在大刀闊斧地向我們日常生活的重要部分里引進各種各樣的技術,尤其是在財務管理方面。然而,除了技術本身的復雜性之外,還有其它一些重點有助于關注。

首先,為了降低新用戶的入門門檻,開發者以及設計師們需要以提高學習能力為重。加密貨幣是需要做到對非技術出身的用戶來說可接近的、通俗易懂的。為此,加密貨幣甚至需要添加一些新功能。

第二,這種可接近性需要由任務關鍵性的設計保駕護航的。開發者與設計師需要在網絡以及用戶界面里建立一套容錯機制,且這些保護措施必須更加健全,比用戶對傳統銀行所期望得還要高。

通過加密貨幣,用戶們擁有了屬于自己的銀行。一方面用戶必須為自己的行為承擔責任,另一方面加密貨幣的設計也得允許用戶犯錯并將風險最小化。

將加密貨幣打造成用戶友好型看上去是一個令人生畏的任務,但它是完全可以完成的。過去的十年中,區塊鏈技術已經從最初的單一形態發展成一系列新的想法和可能性。盡管一些想法可行,一些想法沒用。

但是加密貨幣的車輪還在滾滾向前,目前還尚處于行業的早期。

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