在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。
此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。
觀點:預計美聯儲12月將加息速度放緩至50個基點,終端利率在5%左右:金色財經報道,機構前瞻美聯儲12月利率決議,鮑威爾在11月2日的FOMC會議上向市場發出了一個明確的信息,即不要指望美聯儲繼續每次加息75個基點,但他們也沒有做出鴿派轉向。預計美聯儲將在12月會議上將加息速度放緩至50個基點,并發布新的點陣圖,顯示終端利率在5%左右。[2022/11/6 12:21:08]
自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。
觀點:NFT藝術架空了畫廊作為中間商的角色:798藝術區某當代知名畫廊藝術總監表示,NFT藝術作品的價格機制與傳統藝術市場截然不同。她表示:“一幅藝術作品的增值,需要畫廊的多年經營、多次在藝術機構的展出記錄等。但是Beeple作品的漲勢、成交基本與之無關。價值不再基于作品本身的稀缺性,而是基于藏家能夠證明他是唯一真正持有藝術家簽名的原版擁有者,證明作品權益的流通及歸屬。”在她看來,NFT藝術還架空了畫廊作為中間商的角色。據了解,目前NFT在一些平臺上被設置為不斷分潤的模式,即每轉賣一次,作為最早創作者的藝術家都能獲取相應的收益。(北京商報)[2021/3/12 18:37:38]
在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。
觀點:新基建過程中區塊鏈、大數據等關鍵核心技術會層出不窮:8月6日消息,南京郵電大學物聯網研究院院長朱洪波表示,新一代基礎設施面向智能化生產服務需求,必須是全新的、顛覆性的。5G只是一個起點,而不是終點。在新基建過程中,會有各種各樣的關鍵核心技術像雨后春筍般層出不窮,比如邊緣計算、人工智能、區塊鏈、大數據等,未來可以利用這些技術去解決智能化生產服務的問題。(新華日報)[2020/8/6]
現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。
觀點:比特幣若重新回到10500美元水平,將可能繼續飆升至1.6萬美元:加密貨幣分析師Crypto Michael認為,一旦比特幣重新回到10500美元的水平并突破高點,它很可能會飆升至1.6萬美元。Crypto Michael在YouTube上發布了一段視頻,在視頻中,他對比特幣的價格進行了新的分析,考慮了看漲和看跌兩種情況。Crypto Michael”估計,如果比特幣失去8600美元到8800美元的區域,看跌情緒將發揮作用。他表示,如果比特幣失去這一區間,可能會朝著6000美元的價位進行修正。但此前Crypto Michael表示,機構投資者對加密貨幣表現出了濃厚的興趣,并積累了大量的ETH和BTC。Crypto Michael認為10500美元的水平對比特幣來說至關重要,他表示一旦比特幣達到這個水平并向上突破,比特幣的價格很可能開始加速并繼續上升的趨勢。(U.Today)[2020/7/4]
大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。
另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。
隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。
從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。
最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。
帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。
NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。
例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。
話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。
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全球芯片短缺沖擊了中國主導的比特幣礦機的生產,但與此同時,數字加密貨幣價格的大幅上漲推動了礦機價格的飆升.
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1900/1/1 0:00:00狂人本著負責,專注,誠懇的態度用心寫每一篇分析文章,特點鮮明,不做作,不浮夸!本內容中的信息及數據來源于公開可獲得資料,力求準確可靠,但對信息的準確性及完整性不做任何保證,本內容不構成投資建議.
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