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2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_區塊鏈:區塊鏈游戲

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

分析 | 如果FCoin經營上出現問題 在2018年下半年可能就已經顯現:北京鏈安今日發布分析文章認為,2018年,FCoin可謂橫空出世,“交易即挖礦”的模式讓其一時間成為最紅交易所。但是,從12rU7whLERNrkDb8bTe9VJJSKZvCXy7dj7這個冷錢包存放的比特幣總量變化來看,危機可能就在當年顯露。

北京鏈安通過ChainsMap監測系統,重現了這個冷錢包中比特幣總量的變化曲線,很明顯,在2018年上半年,大量用戶向交易所充值,并匯聚到熱錢包最終向這個冷錢包匯集。2018年7月22日,該錢包迎來巔峰時刻,總量達到11509枚BTC,但是此后整體呈現下降趨勢。在2019年一季度后,這個地址上的比特幣存量其實已經比巔峰時期少很多,2000枚出頭,在2019年9月到10月更是基本清空,只剩數十比特幣。因此,如果是經營上出現問題,在2018年下半年可能就已經顯現,這也與FCoin創始人的自述,以及FT價格暴跌的時間線基本吻合。[2020/2/19]

聲音 | 分析師:比特幣目前的價格走勢類似于2017年的拋物線前期:加密貨幣分析師PlanB推測,我們可能正處于類似拋物線運動的邊緣。盡管比特幣在1萬美元以上出現了幾次大幅突破,但它似乎很難維持5位數的價格。在過去兩天里,比特幣從1.1萬美元至1.15萬美元的價格區間跌至約9680美元的低點。 比特幣的價格走勢讓大多數交易員預測會進一步走低,而PlanB是少數幾個認為比特幣近期至中期可能仍將創下新高的人之一。他在推特上稱:“比特幣3個月來一直在努力打破1萬美元的關口,感覺就像2017年努力打破1萬美元一樣…我們都知道接下來會發生什么(注:BTC在2017年曾一度逼近2萬美元,迄今仍未突破該歷史高點)。”[2019/8/15]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | Riot Blockchain 2018年凈虧損5800萬美元:據cointelegraph消息,根據4月2日的報告,挖礦公司Riot Blockchain 2018年凈虧損5800萬美元。該公司的凈虧損主要是由于非現金匯總減值、折舊、攤銷和基于股票的補償費用,總計約4520萬美元。據報道,該公司去年通過加密貨幣挖礦業務創造了約770萬美元的收入。該公司聲稱,它沒有長期債務,在進行折舊、攤銷和減值之前,毛利率為33%。但該報告指出,該公司已獲得300萬美元的融資。[2019/4/3]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

聲音 | 報告:2018年加密基金占對沖基金發行的20%:一項新的研究發現,盡管市場看跌,但加密貨幣對沖基金的發行數量在2018年大幅增加。根據Crypto基金研究公司(Crypto Fund Research)的數據,Crypto基金目前占2018年對沖基金發行總額的20%。截至今年第三季度末,該行業已推出90只加密貨幣基金,到第四季度末,這個數字可能高達120只。這比2017年高出1.69%,比2016年高出471%。總體而言,預計今年將有600家對沖基金上線。[2018/10/15]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將

鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

金博集團與高盈資本集團2018亞太區塊鏈峰會簽訂合作合同:018亞太區塊鏈技術應用峰會于4月25-28日在吉隆坡PICC舉行。高盈資本集團與金博集團于2018亞太區塊鏈技術應用峰會上簽訂戰略合作合同,將在金融科技領域推行各類投資。[2018/5/7]

1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈比特幣區塊鏈游戲COIN銀行區塊鏈比特幣價格今日行情多少錢一個區塊鏈游戲幣最高漲多少Coinw

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