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沉寂一年之久,網易區塊鏈發生了哪些改變? | 巴比特專訪_區塊鏈:FCF

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“區塊鏈以技術手段構筑信任基礎,通過新的協同和連接模式、新的價值分配方式,將催生新的產品、運營、商業模式。區塊鏈現在還不完美,但未來無可限量。”

11月23日,由杭州市人民政府和網易公司聯合主辦的“

2019網易未來大會”在杭州國際博覽中心開幕。在下午的“區塊鏈+實體經濟”論壇上,網易星球區塊鏈業務負責人顧費勇發表了題為“區塊鏈的價值與未來”的演講。演講的最后,他總結了上面這段話。

巴比特了解到,目前,網易的業務板塊主要包括互動娛樂、教育、音樂、電商和傳媒。11月21日,網易發布的第三季度財報顯示,在線游戲服務、有道和創新業務中,網易在線游戲業務收入高達115.35億元,占總營收的78.8%。

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依托網易生態,網易區塊鏈經過了近兩年的探索與實踐,在游戲、個人數據、社群等領域形成了產品矩陣,其中包括:

2018年2月上線的“網易星球APP”,是“區塊鏈+個人數據”產品。基于區塊鏈技術加密存儲個人數據隱私,同時結合網易生態圈內的游戲、音樂、電商、教育等產品創造數據上鏈場景,幫助用戶實現個人數據價值的商業化。

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在此之前,FCF Pay只接受比特幣作為支付方式。(The Crypto Basic)[2023/2/1 11:41:00]

2018年9月上線的“伏羲通寶”,是“區塊鏈+游戲”產品。通過建立一種新型的游戲資產管理標準,伏羲通寶能實現跨服務器、跨游戲流轉。區塊鏈使得游戲中央服務器和所有用戶都能記錄流轉過程,且話語權平等,提高雙方的信任程度。目前,伏羲通寶打通了《逆水寒》、《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》、《天諭》等多款游戲。

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2019年5月上線的小程序“插旗打卡”,是“區塊鏈+社群”產品。通過智能合約實現的打卡契約,保障社區內的信任和資金安全。目前打卡次數已超過100萬次,插旗程序內累計超過10萬活躍用戶。

2018年9月上線的星球區塊鏈NBaaS平臺,是網易區塊鏈團隊自主研發的區塊鏈服務。向合作伙伴提供安全、高速、穩定的聯盟鏈服務,應用包括工業互聯網、供應鏈金融、存證溯源、數據隱私等。目前已在多個場景實現落地,交易數據超過10億條。

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顧費勇在演講結束后,接受了巴比特的專訪。以下為專訪內容:

巴比特:10月25日,中央局集體學習區塊鏈的新聞出來后,網易區塊鏈的內部是什么反應?

顧費勇:我們當時的反應很激動,有一種“守得云開見月明”的感覺。我們沉寂了一年的時間,這一年其實挺煎熬的,整個區塊鏈行業也是處于寒冬期。但是,我們一直相信區塊鏈是未來十年的一個非常重要的風口,這個賽道一定是對的。習總書記的講話起到了強心劑的作用,跟著國家走一定是沒錯的。

巴比特:這一個月,網易區塊鏈在業務推進上有什么變化?

顧費勇:toB的區塊鏈業務更容易推進了。之前B端的企業都不太敢跟我們合作,因為擔心這樣那樣的風險。現在我們國家正在做兩件事,一是習總書記把區塊鏈定位為國家戰略;二是清理幣圈,之前的幣圈是劣幣驅逐良幣,真正做區塊鏈的人反倒遭受質疑,而現在是正本清源,行業在慢慢變好。

巴比特:網易星球現在的運營狀況如何?

顧費勇:現在是重新發力的狀態,具體運營數據不方便公布,畢竟沉寂了一年,也沒什么特別好多講的地方。等我們做出爆點來,再和大家交流。

巴比特:能講講伏羲通寶里的虛擬資產管理嗎?

顧費勇:我們相信這是一種新的游戲理念。以前游戲里發行的貨幣是有生命周期的,玩家不希望其貨幣的價值隨著游戲生命周期的結束而結束。我們希望通過伏羲通寶建立游戲的虛擬資產管理的標準。這種虛擬資產管理,一是通過授信,明確地與用戶建立信任關系;二是打通玩家在各個游戲中的付出轉化的價值,并在游戲間實現價值轉移。

巴比特:鑒于此,有沒有可能推出游戲虛擬資產交易所?

顧費勇:我認為價值不大。很多人特別強調交易所,感覺如果沒有交易所,項目就做不下去了。我們非常慶幸沒有上交易所,因為它是一把雙刃劍,一個項目本來是真的想要落地,但是一上交易所,就無心做項目了。如果想要促進流動性,游戲內有拍賣行,玩家之間可以交易,伏羲通寶的虛擬道具形成了一個閉環,而不需要與人民幣掛鉤。

巴比特:星球區塊鏈平臺目前在哪些場景有實際的應用落地?

顧費勇:星球區塊鏈平臺實際落地的目前就是我們的三個網易內部產品,?剛剛開放對外輸出能力,和其他企業端也正在洽談中,需要一定的時間落地。

巴比特:網易區塊鏈在探索落地應用的過程中,總結了哪些經驗?

顧費勇:經驗主要來自于我今天提到的區塊鏈價值來開展工作,要去思考有什么痛點是非區塊鏈不可得,尋找新的連接方式和利益分配方式。

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