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吐槽系列 | Steam上的區塊鏈游戲_區塊鏈:aion幣怎么挖礦

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導讀:“媽媽我想玩鏈游。”“玩,玩大制作的,四個夠不?”如果你還認為區塊鏈游戲還都是網頁游戲那就OUT了,隨著區塊鏈游戲的制作越來越精良,開發團隊越來越正規化,很多的區塊鏈游戲都推出端游和手游版本,開始與傳統游戲同臺競技。本文的主角們是已經登錄了最大的游戲平臺Steam的四款區塊鏈游戲,讓我們來看看他們有哪些槽點和優點吧。

“真正的星際旅行!”——CryptoSpaceCommander

CRYPTOSPACECOMMANDER(CSC)——根據官方描述,CSC是一款宇宙沙盒游戲,游戲有四大快樂源泉:星際旅行、采集資源、創作物品、與玩家戰斗。但DR小伙伴在游戲中卻快樂不起來,原因有二。

1.?因為我太窮了。

GFC是CSC中的虛擬貨幣,1美元=100GFC,游戲中大部分物品售價都在1000GFC以上。官方萬圣節時推出的寶箱每個2013~5013GFC,價格20~50美元不等,這已經是Steam打折大作的預算了,但投入到這個游戲中只能是入門,但幣圈的土豪們還是把貨都掃光了。

沒錢買戰艦,我覺得開著游戲開始送的小探測器開始探索宇宙也沒毛病。開了一會兒后我就釋懷了,其實在游戲里開探測器還是開戰艦都不重要,反正在茫茫宇宙中,想找到個玩家打一架是絕無可能的,何必浪費錢買戰艦呢。

Valkyrie的現貨比特幣ETF將Coinbase指定為SSA:金色財經報道,加密貨幣基金公司Valkyrie于6月21日向美SEC提交現貨比特幣ETF申請后,本周三(7月5日)又提交了新文件,這家總部位于田納西州納什維爾的公司在文件中表示將指定Coinbase Global Inc.為SSA,后者將提供市場監督以支持其擬議的比特幣基金。據悉,如果最新提交的申請獲得批準,Valkyrie的現貨比特幣ETF將在納斯達克上市,而納斯達克已于6月30日和Coinbase簽署了一份條款清單,以監控共享協議。[2023/7/6 22:20:10]

2.?這個星際旅行太真實了。

我在一個星系遨游了十多分鐘,感覺有些無聊,決定去別的星系看看。在星系地圖中隨便選了個離我15光年遠的星系,顯示要花費1天6小時。

我天真地以為這是游戲內的時間系統,一天應該沒多久,畢竟很多星系都相隔10光年以上。于是我踏上了這場星際旅行。

然后我就懵逼了。這真的要在游戲里飛一天!而且根本停不下來,只能盯著屏幕看飛船以超光速飛行。

Folius Ventures創始人:對于X-to-earn游戲來說需要大量的實驗來弄清代幣的經濟性:金色財經聯合Coinlive現場報道,“Token 2049”峰會活動在新加坡舉辦,在題為 \"洞察整個亞洲加密貨幣格局 \"的圓桌討論中,Folius Ventures創始人Jason Kam當被問及對 \"x-to-earn \"游戲的看法時,Jason Kam表示,他們學到了一些東西,因為他是STEPN的早期投資者,STEPN最終的問題是現金流從何而來。現金流必須與出去的東西相匹配。他認為現在這個行業還為時過早。對于X-to-earn游戲來說,更謹慎和受限制的方法是必要的。需要進行大量的實驗來弄清代幣的經濟性。[2022/9/29 6:02:03]

剛玩十分鐘,就要等一天以后才能玩。

相比之下,騰訊的防沉迷系統簡直弱爆了。

仔細一想,這的確很真實:畢竟真正的星際冒險就是99.9%的休眠艙+0.1%的冒險。玩家也可以修改船只以減少旅行時間,充錢吧。

CSC另一個大槽點是:一個開飛船的游戲竟然是鼠標點擊導航,點到哪里飛哪里。如果你在戰斗中想逃,大概只能拼手速了。

CSC是LucidSight繼MLBChampion的第二款區塊鏈游戲,詳見《兩百萬美元“NFT”消失的慘案》,CSC依然延續了MLBChampion比較中心化的設計,充值都是用美元結算,需要去官網綁定以太坊地址。我玩了一個小時,官方大部分的游戲內容我都沒見到。也許是我所在的星系太冷清,但要到達其他星系,我的小探測器還要默默地飛十幾個小時。想體驗孤獨的朋友們可以嘗試一下這款游戲。?

經濟學家:美聯儲加息幅度過大或引發衰退,預計會慢慢放松緊縮政策:10月8日消息,一些經濟學家擔心,美聯儲正冒著再次犯錯的風險,可能因加息幅度過大而無法應對高通脹。美聯儲可能會將利率提高到超出所需的水平,這可能引發一場超出必要程度的衰退。“他們已經采取了大量的緊縮措施,”哈佛大學經濟學家Greg Mankiw說,“衰退對很多人來說都是痛苦的。我認為鮑威爾是對的,有些痛苦可能是不可避免的……但你也不想造成不必要的麻煩。”Mankiw預計美聯儲會慢慢放松剎車的腳,這可能意味著,在下次會議上,美聯儲可能會討論加息50或70個基點,或者只討論50個基點。(金十)[2022/10/8 12:49:41]

“飛船就是飛出賽道的船”——LightTrailRush

LightTrailRush也是一款還在內測的飛船游戲,但與CSC不同,LTR是一款進來就能玩的“跑跑卡丁船”。每艘船都有自己獨特的能力值和特性。

LTR還是有點東西,畢竟這是我第一個見到的有著詳細教學的區塊鏈游戲!游戲的三個教學關卡都有明確的目標和教學反饋,讓新手能很快掌握游戲基本技巧。而且LTR作為一款區塊鏈游戲竟然對手柄有著良好的支持。

數據:Aave總質押量突破200萬枚:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,Aave總質押量突破200萬枚,本文撰寫時為2,228,035枚,按照當前價格數據計算約合2.5億美元。[2022/8/12 12:21:21]

LTR最厲害的是它已經學會了賣皮膚大法,游戲內可以為自己的飛船涂色,全白立即變騷粉。

官網上可以購買更多好看的皮膚,有理由懷疑這是跑跑卡丁船團隊的一次區塊鏈游戲試水。

從品相上來看,LTR是很不錯的,但這絕不是一款膚淺的游戲,它還有助于減肥。因為LTR采用立體賽道,游玩時畫面上上下下抖動十分劇烈,分分鐘能讓你吐出來,堅持一個禮拜瘦5斤絕不是問題。而且只要你開得夠快,前面的賽道就刷新不出來,刷新不出來飛船也就掉下去了。這是來自游戲官方的警告:不要超速!互聯網不是法外之地。

仔細閱讀交通法規后我喊來了小伙伴圍觀,但由于開放的賽道兩旁完全沒有護欄,導致我的飛船經常出軌。可飛船為什么飛不起來?還是說因為飛出賽道所以才叫“飛船”?

印度政府將發布與加密貨幣相關的稅收指南:金色財經報道,印度政府計劃在對虛擬數字資產 (VDA) 的范圍和定義進行一些修改后,在 7 月 1 日之前發布一套指導方針,以對虛擬數字資產 (VDA) 進行有效的稅收管理。媒體報道稱,已要求中央直接稅委員會 (CBDT) 準備該指南。據消息人士稱,政府不太可能減少適用于幾乎所有數字資產轉讓的 1% 的源頭稅收減免 (TDS)。它認為 TDS 將有助于追蹤和追蹤加密貨幣交易中可能獲利但不愿在所得稅申報中顯示的人。

包括 CoinSwtich Kuber 首席執行官 Sumit Gupta 在內的一些行業代表已要求?政府將 TDS 降低到 0.01% 至 0.05% 的范圍內。通過 2022-23 年聯盟預算對包括 NFT 在內的加密交易利潤征收的 30% 的資本利得稅也不太可能減少。除了一些可能包括使用區塊鏈技術的醫院的例外情況外,財政部不打算提供豁免。[2022/6/6 4:04:37]

旁邊的小伙伴認為我駕駛技術太菜,搶過去操作了一下,開的多好我沒看出來,但是他飛出賽道的姿勢的確比我好看點。

總的來說LTR是做的不錯的區塊鏈游戲了,競速玩法、自定義化、NFT交易等該有的功能都有,游戲還登陸了Steam并且支持手柄操作,盡量的降低門檻試圖擁抱普通玩家。但比賽體驗實在不敢恭維,不說了,我該去擦屏幕上今天的午飯了。?

“一份購買,雙倍快樂”——ProjectGenesis

ProjectGenesis是一款FPS游戲,宣傳片看起來還有一點“大作”的影子。大作的測試機會當然很珍貴,DR小伙伴費勁九牛二虎之力,終于得到了一個在某周五凌晨兩點的測試名額。

游戲有飛船和機器人兩種FPS模式,一份購買雙倍快樂。

作為守望先鋒常年的大錘、天使玩家對FPS游戲要求自然不高,ProjectGenesis機器人模式的FPS手感流暢,無明顯bug已經讓我很滿意了。美中不足的是該模式下有很多自動門,和我們日常生活中的自動門一樣,只有玩家靠近時才會打開。開門后兩個玩家臉貼臉,不管敵我就是一陣掃射,誤傷友軍的概率太高。

ProjectGenesis的飛船FPS模式看起來更受歡迎些,玩家有8種飛船可供選擇,游戲開始后,滿屏的飛船在激烈戰斗,爽就對了。ProjectGenesis在操作感上也比用鼠標操作的CSC要好很多,不但有“前后左右”四個方向,更能上升下降,這才是宇宙飛船該有的樣子。

雖然飛行方式上很像宇宙飛船,但射出的子彈卻是玩具飛船的,所有飛船的子彈都是統一的白色光球,而且速度較慢,與其說是看誰射得準不如說是看誰接的準。

雖然PG已經有流暢的測試版了,但主菜單十分謙虛地顯示項目進度36%,比太多BUG一堆就急著出來圈錢讓玩家幫忙測試的項目強多了。游戲一直在分批次地讓不同用戶進入測試,并且耐心地收集反饋,安排測試期間,我的各種疑問和尋求幫助都得到了十分迅速的回復,可以看出游戲的運營團隊很專業很負責。?

“憑感覺射擊”——Dissolution

如果說PG是一個游戲雙份快樂,那么Dissloution就是鏈游中最有深度的FPS游戲。Dissolution是Enjin宇宙中的一員,有著自己的FounderToken。游戲的內容相當多,數十件形態各異的裝備,每一件都有自己的獨特屬性,比如這款紅槍有著高射速和自動護盾。

Dissolution包含了Zombies,Assault,Raid,Deathmatch,TeamDeathmatch等五種游戲模式。Zombies模式中玩家需要對抗一波又一波的僵尸,一下子讓我回憶起在網吧跟朋友玩穿越火線生化模式的基情歲月。Raid模式中,雙方要占領據點,戰斗十分激烈。

Dissolution的制作人是一名加拿大華裔開發者,從跟他的聊天中我能感受到他對游戲單純的熱愛,Dissolution也在他的努力下不斷地更新。但Dissolution始終沒有對畫面進行優化,游戲畫面很暗,多玩幾盤感覺眼睛要瞎。尤其在打僵尸模式下,感覺是在打恐怖游戲,我經常會發出“我是誰?我在哪?我怎么死了?”的三連。

游戲畫面暗也就算了,槍支在不開瞄準的情況下竟然沒有準星,玩家射擊只能跟著感覺走。如果你遲遲找不到感覺,也沒有人會幫你的,游戲沒有新手引導,需要交互的地方也沒有任何指引,顯得過于真實。

結語:最近的市場環境很涼,太多的公鏈故事講不下去了,高質量高TPS有什么用?這么多公鏈誰能稱霸?什么樣的公鏈既有意義又賺錢?但我知道——游戲越多越好,質量越高越好,好玩的游戲就是既有意義又能賺錢。本文介紹的四個鏈游雖不比3A大作,但在游戲性上是比普通鏈游高了一個檔次的,而且它們都還處于測試階段,后期還有很大的提升空間。明年我們會看到一大批經歷市場篩選,堅強存活的高質量區塊鏈游戲。

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