注:本文來自@Pro_0xBi推特,MarsBit整理如下:
基于鏈上數據,嘗試用互聯網用戶生命周期運營的邏輯做了一個截止目前Ethereum、Arbitrum、Optimism上Dapp的畫像并打了分(質量)。最終的結果做成了一個靜態HTML放到了GithubPage上,可以做基本的交互:https://pro0xbi.github.io/Dapp_Profile.html
研究不易,歡迎點贊轉發支持,也歡迎做過類似研究的同學一起交流
薩爾瓦多“比特幣城”項目疑似被取消:4月27日消息,薩爾瓦多總統Nayib Bukele提議的“比特幣城”計劃,疑似被取消。根據薩爾瓦多公共工程部技術分局的一份文件顯示,在該局開展的項目中,既沒有比特幣城項目,也沒有人知道它。
“比特幣城”計劃于2021年在拉丁美洲比特幣和區塊鏈會議上首次對外官宣。隨后Bukele宣布計劃發行100億美元債券,其中一半用于建設“比特幣城”的基礎設施,一半用于購買比特幣。[2023/4/27 14:31:24]
<1>定義
假設每個address都是一個用戶
Coinshares連續第四周資金流入:金色財經報道,Coinshares連續第四周報告數字資產投資產品流入,上周總計 7600 萬美元。該公司在其每周報告中表示,年初至今的資金流入達到 2.3 億美元,突顯出 2023 年初投資者情緒的決定性變化。比特幣以 6900 萬美元的流入量主導需求,占本周總流量的 90%。該公司表示,盡管 unstaking 的清晰度有所提高,但以太坊的資金流入僅為 70 萬美元。[2023/2/7 11:51:09]
時間:近3年的所有鏈上數據
X軸:成熟度(累積用戶數),log軸
研究:當前的元宇宙仍然不適合遠程工作:金色財經報道,本月早些時候發布的一項研究發現,使用當今可用的工具在虛擬世界中工作可能會降低員工的生產力,并增加他們與遠程工作相關的挫敗感和焦慮感。11% 的研究參與者感到非常不適,以至于他們甚至無法在研究中完成一天,導致他們的任務不完整。科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的研究人員最近進行的一項研究描繪了這個問題,這份題為“量化在 VR 中工作一周的效果”的報告比較了 16 名不同員工在每周工作 40 小時的正常環境和普通虛擬世界設置中開發任務的表現。結果大多是負面的,暗示今天的虛擬世界可能仍然過于有限,無法支持基于工作的應用程序。(news.bitcoin)[2022/6/22 4:44:40]
Y軸:活躍度(年人均交互次數),log軸
Node大小:越大分數越高
評分參考因素
a.累積用戶數
b.近期日活
c.用戶增長率
d.達到500用戶花費時間
藍色:Defi
紅色:NFT
綠色:跨鏈橋
紫色:GameFI
黃色:其他
<2>Ethereum
a.穩定幣毫無疑問是最大的應用,累積用戶量跟其他完全不在一個數量級上唯一能與之接近的是Uniswap
b.不考慮資金,單從應用數量上看NFT已經是Ethereum的半壁江山。但是生命周期比較短(Dapp標簽灰色字體表示最近一個月沒有活躍用戶)
<2>Arbitrum
a.Arbitrum上的生態以Defi和跨鏈橋為主,看起來似乎能比較好承接Ethereum上的Defi場景用戶的遷移
b.跨鏈橋方面LayerZero以及Stargate似乎占據明顯的優勢,當然跟擼毛脫不了關系
c.你能想到的熱門項目基本都能在圖上找到,也許可以用來找新項目
<3>Optimism
a.相比Arbitrum,不管生態用應用數量還是豐富度都遠超Optimism都有所遜色
b.On-ChainReputation類的項目似乎比較活躍一些
,也許跟奧德賽活動有關
以上是肉眼可見的簡單結論,目前計算口徑以及數據源上可能有一點小問題不過我認為應該不影響大。另外如果加入一個新的維度(時間)去觀察Dapp的生命周期各個階段的的特征也許能發現更多有意思的東西。
歡迎做Research以及VC的同學一起交流看類似的東西是否對決策有幫助。另外也許@0xOar老板可以考慮做一個Entity版本出來,這樣結論可能會更加有效
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1900/1/1 0:00:00看到幣安也開始搞子賬戶功能,不由得感慨。其實資金的歸集和分發,還不被女巫不是一件很困難的事情。下面我寫一個教程來解釋如何通過Swap來歸集和分發token.
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