本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。
如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。
市值概括
歷史回顧
Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。2022年回顧
Solana基金會:自2月份以來Solana網絡的正常運行時間已達到100%:金色財經報道,Solana基金會表示,自2月份以來,該網絡的正常運行時間已達到100%,這與去年經歷的中斷形成鮮明對比。這是該項目自2022年10月以來首次發布網絡性能報告,稱今??年2月至6月期間網絡性能有了明顯改善,外部開發人員和審計人員在檢查升級和發現漏洞方面發揮著更大的作用,在任何版本上線之前都會對測試網進行實際測試。
但該基金會也指出,無法保證未來的網絡性能。[2023/7/21 11:08:22]
2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。全年市場流失89%。該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。
法官通過NFT向黑客送達向原告償還近100萬USDT的判決:金色財經報道,根據最近的法庭文件,佛羅里達州的一名聯邦法官Beth Bloom作出判決,宣布身份不明的黑客在2021年12月從原告Rangan Bandyopadhyay的Coinbase錢包中竊取了價值971,291美元的USDT(Tether),他們對此負有責任。盜竊者已被命令向Bandyopadhyay支付等額的款項,該款項將在該債務上產生利息,直到全額支付為止。
Bloom法官允許在上周的案件中通過NFT向黑客送達,使用的是他們用來從Bandyopadhyay那里偷竊的鏈上地址。[2023/3/15 13:06:04]
交易概括?
分析:Alameda是WBTC最大鑄造者,但不足以構成系統性風險:11月26日消息,最近WBTC/BTC脫錨引發加密社區成員的質疑。推特用戶Castaneda指出,根據WBTC生態系統的機制,當商家希望創建新的WBTC時,它必須首先向托管方提供真實的BTC,托管方隨后鑄造新WBTC并將其提供給商家。當商家希望收回BTC時,他們必須銷毀相同數量的WBTC,因此確保其WBTC數量不超過BTC。Alameda至少從2020年9月28日起在Wayback Machine Checkpoint充當商家,但Alameda僅能鑄造WBTC,而不能托管BTC。如今Alameda不再被列為商家,審計頁面中也無法找到Alameda托管方錢包。Castaneda表示,通過檢查其之前托管方的錢包,發現錢包已清空,并且最后的5000枚BTC在11月11日被提走,就在FTX崩潰后不久。
Castaneda強調,“然而,我們不認為這會帶來任何系統性風險,因為真正重要的是,托管方仍保留必要的儲備,以確保WBTC/BTC之間的1:1比例。雖然人們仍然可以用1枚WBTC換1枚BTC,但有可能在出現折價時套利。根據我們的評估中,WBTC看起來仍然穩健,價格波動似乎更多是由市場恐慌而非資不抵債造成的。”[2022/11/26 20:47:43]
歷史回顧
Marathon Digital Holdings與其前CEO兼董事長達成2400萬美元的和解協議:金色財經報道,根據美國證券交易委員會(SEC)的一份文件,比特幣礦業公司Marathon Digital Holdings已與其前首席執行官兼董事長Merrick Okamoto就限制性股票獎勵(Restricted Stock Unit:RSU)達成2400萬美元的和解協議,這些索賠與該公司經修訂的2018年股權激勵計劃或相關RSU獎勵協議有關。
Okamoto于2021年春季辭去公司首席執行官一職,并于當年年底辭去執行董事長一職。作為和解協議的一部分,Okamoto同意廣泛披露針對該公司的激勵計劃的已知和未知索賠,Marathon還與包括Thiel在內的其他五人就其他RSU獎勵達成和解,金額約為100萬美元。[2022/10/18 17:30:09]
2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。
2022年回顧
2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。
歷史回顧
交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。
2022年回顧
在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。
用戶數/新用戶
歷史回顧
自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。
2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。
2022回顧
2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戲數量及投資趨勢
2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。總結
綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。
然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。
近年來,我們見證了不可替代代幣的指數式增長,特別是在藝術和收藏品領域。高度引人注目的項目,如BAYC和Azuki等藍籌PFP已經獲得了巨大的吸引力,更多的企業開始釋放NFT的實際效用,將NFT整.
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