本篇分析將會分為兩個部分:是什么/為什么。RenderNetwork是一家基于GPU基礎設施,為用戶提供分布式渲染服務的供應商。我覺得我們可以從兩個角度來看待這個項目:
1、RenderNetwork是如何提供分布式渲染服務的?
我們個人制作的剪輯視頻的渲染,只需使用個人電腦即可完成。但是大型項目的渲染就需要大量的時間和GPU算力。RenderNetwork解決的是傳統的本地渲染和云渲染無法有效利用全球GPU算力的問題。其實可以把RenderNetwork看成是中間件,連接供給端和需求端。RenderNetwork的解決方案就是將渲染的需求和閑置的GPU算力連接起來,將閑置資源充分利用。另外,RenderNetwork還提供存儲服務。$RNDR是支付媒介。但最近改了新的代幣經濟學,后面聊。
UniSat Wallet已上線NFT市場,平臺服務費的25%將返還給創作者:7月13日消息,UniSat Wallet已上線NFT市場,支持1500多個現有NFT系列,平臺服務費僅為0.8%。UniSat表示,今后BRC-20和域名的服務費也將降至0.8%。為了獎勵每個系列的創作者,UniSat決定從服務費中分出25%,即0.2%返還給創作者。此外,未來14天內在UniSat Marketplace上至少進行一筆NFT交易的用戶地址將有機會參與一些早期測試階段,UniSat即將推出其第一個BRC-20擴展實驗。[2023/7/13 10:51:39]
2、渲染需求端是怎樣的?
Celsius:其前商業合作伙伴可能攜帶價值3500萬美元ETH的錢包潛逃:金色財經報道,已申請破產的加密貨幣公司Celsius Network Ltd. 表示,如果紐約聯邦法官不強制合作伙伴移交,其前商業合作伙伴很可能會帶著 Celsius 的錢包密鑰潛逃,該錢包內包含有價值 3500 萬美元的 ETH。(law360)[2022/11/16 13:11:15]
視頻制作、3D建模、電影特效等制作,在各類編輯軟件制作完成后,需要將編輯的內容進行渲染,得到最后的成品。這個渲染過程需要消耗大量的GPU算力,根據制作的精細復雜程度的不同,需要渲染的算力不一樣。像現在的電影特效對于渲染都是高需求,可以查一下《阿凡達2》的制作過程,這部電影的渲染是一個非常龐大的工程,在整個電影流程中耗時占比也是最大的。這個趨勢會一直增長下去,而且對GPU算力的要求會越來越高。在當下這個世界,對GPU是剛需。包括,最近大火的人工智能敘事中的AI訓練也需要用到GPU。RenderNetwork如果能夠解決這些問題,那么看好它的邏輯就成立。以及順便聊一下RenderNetwork的背景。RenderNetwork由OTOY的CEOJulesUrbach于2016年創立。
PieDAO社區發起擬進行回購代幣的新提案:11月1日消息,DeFi 收益平臺 PieDAO 在 10 月結束該協議的流動性挖礦計劃后,已向其社區提交了分階段回購其代幣的提案。該提案呼吁社區批準該協議使用其國庫回購這些代幣的計劃。這些購買將以場外交易的形式進行。作為擬議計劃的一部分,PieDAO 團隊為回購計劃提出了兩條路線。PieDAO 計劃在評估最初的社區反應后對該動議進行快照投票。項目團隊將為回購準備一份預算草案。[2022/11/1 12:05:27]
敘事/事件推動
AI的敘事是由chatGPT、微軟投資推動的。它還會繼續下去。這一點我們可以從谷歌后續的行動中可以看出:谷歌向人工智能初創企業Anthropic投資了3億美金,且會在3月份推出一個與ChatGPT類似,同時運用了大量谷歌NLP技術的模型,名為ApprenticeBard。亞馬遜也在投資AI賽道的初創公司。可以預見的是,2023年AI板塊將成為一個燒錢戰場。GPU算力將會在其中扮演關鍵角色。另外就是AR/VR的潮流。一個重要的事件推動是:蘋果產品的發布。知名蘋果爆料記者MarkGurman在彭博社發表最新文章,指出蘋果在內部概述了一個美好的愿景:頭顯可以全天候佩戴。此外在蘋果內部,一些負責推進“RealityPro”混合現實頭顯的高層管理人員堅信:AR/VR頭顯將會取代iPhone,成為蘋果公司營收的新支柱業務。蘋果產品發售所帶來的影響力是無可比擬的——比「Facebook改名Meta」更盛。一是蘋果本身的體量,二是真實產品的落地。不過需要指出,蘋果AR眼鏡的產品發布應該是無限推遲了。具體可以瀏覽這篇:?https://mirror.xyz/mikumiku.eth/z-GqW_kOQ-G7IGok0ErJiXMoLnL788LNSFutWX9mN9I
Cardano-Cosmos生態跨鏈橋啟動部署:8月4日消息,由Peggy2.0和Sifchain提供支持的Cardano-Cosmos生態橋已推出,Sifchain是Cosmos上的全鏈DEX,允許在以太坊和Cosmos之間進行交換、質押和橋接,并在這兩個生態系統之間解鎖新的跨鏈機會。另據Cardano Block chainIn sights的數據,Cardano上的Plutus腳本數量已超過3,000個,截至目前為3,024個;Timelock交易達到62,913個。(u.today)[2022/8/4 12:02:43]
基本面推動
基本面是$RNDR的代幣經濟學的修改:從作為支付媒介,變成如今的“burn-mint均衡”。官方說法:與支付代幣模型相比,burn-mint均衡的主要優勢是雙重的:
$RNDR將被視為商品資產,進一步符合網絡建立代幣化計算標準的長期目標;$RNDR將有可能成為通貨緊縮資產,在網絡利用率和增長強勁的情況下允許代幣強勁增值;簡而言之就是,之前是以$RNDR作為媒介進行支付,現在是以美元計價,然后銷毀對應美元的$RNDR。創作者支付美元,銷毀$RNDR,GPU承運商獲得不可轉讓的RenderCredits。GPU承運商如何賺錢呢?網絡每隔一段時間就會鑄造一定數量的$RNDR來補償這些GPU承運商。GPU承運商會收到兩種類型的獎勵:1.工作酬勞;2.活躍度獎勵;為了完成這個計劃,需要增發20%的$RNDR。這樣做的目的是為了激勵更多的GPU承運商參與到RenderNetwork的網絡當中。這20%的$RNDR會小批量逐步釋放到市場當中。這些獎勵大概是之前的5倍。另外,網絡中還存在第三種身份,流動性質押者。流動性質押者將在每個時期因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得獎勵。根據網絡的決定,流動性質押者可以獲得該時期質押的額外百分比的代幣作為獎勵。最終,代幣經濟學的目的是為了保證網絡的可持續發展。具體信息:?https://github.com/rndr-network/RNPs/blob/main/LivePending/rnp-001-bme.md還有一點值得關注的是,在GPU賽道,RenderNetwork獨占鰲頭。作為龍頭,在風吹起來之后,RenderNetwork將擁有更好的表現。
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近期,加密市場經歷了2023年以來的首次重大回調,同時還有美國的監管舉措和美國證券交易委員會SEC打擊行動的消息.
1900/1/1 0:00:00在1月下旬寫這篇文章時,ETH的總質押量已經超過1600萬。自2022年10月以來,每個月的ETH質押量都在以穩定的速度增加.
1900/1/1 0:00:00最近傳言美國要切斷法幣與加密的通道。若真如此,我也不會感到奇怪。因為目前為止美國政府信任的加密機構例如灰度、FTX等,現在幾乎都已暴雷.
1900/1/1 0:00:00進入2023年REVA公司依然秉承2022年的迅猛發展速度,雖然在元宇宙區塊鏈領域中有很多機會,但是REVA依然秉持初心,旗下R-meta以NFT質押,NFT拍賣,c2c交易業務為主導.
1900/1/1 0:00:00TL;DR ?在更廣泛的宏觀復蘇的推動下,加密貨幣的總市值重新回到了1萬億美元大關之上,但仍然遠遠低于2021年底的創紀錄的約3萬億美元的水平.
1900/1/1 0:00:00在Opensea占據主導地位之后,NFT交易市場格局出現了一些有趣的變化。正如Coinbase和Binance允許用戶使用各種貨幣交易加密資產一樣,像Opensea這樣的NFT交易所也是這樣做的.
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