Hunch?是一款游戲化的DeFi項目,
Hunch?團隊認為,許多優秀的加密交易員在DeFi中活躍,DEX?興起讓交易變得更加自由。但在?DeFi?的世界中,交易者會缺失一些有趣的體驗。
在區塊鏈技術最初興起之時,人們普遍認為,區塊鏈技術將在游戲行業最初被采用。但目前為止,行業尚不能將游戲元素合理的運用于DeFi之中。具體來說,電子游戲的成功是由于游戲所創造的強烈的沉浸感,這可將玩家帶入另一個真實的世界之中,并進行一些積極和有趣的體驗。而游戲開發商也會迎合玩家們的需求,不斷豐富游戲內容。
Hunch?希望,這種更積極的游戲化的因素,也可被添加到DeFi的體驗之中,讓?DeFi?變得更有趣。
Sensor Tower:Threads社交平臺日活同比暴跌 82%:金色財經報道,根據Sensor Tower的數據,截至7月31日,Threads的日活用戶數量比剛上線時下降了82%,每天只有800萬用戶訪問這款應用。Sensor Tower在回應外媒CNN采訪時表示,當下Threads應用各項數據正處于發布以來的最低水平,每天活躍用戶數平均降低1%。
推特改名為“X”引發業界普遍爭議,但Meta競品Threads社交平臺在數據上顯得更慘一些,這款被Meta視為“推特殺手”的社交應用Threads推出一個月后,用戶參與度目前已降至新低。[2023/8/4 16:18:16]
進入Hunch?之后,游戲首頁是一張游戲的大地圖,而地圖上的不同地點即各種不同的產品/游戲。
Lookonchain:某BLUR巨鯨地址正虧本減持BLUR并購入GMX:3月6日消息,據 Lookonchain 監測數據顯示,一巨鯨地址于今日虧本出售 110 萬枚 BLUR,獲得 450 枚 ETH,拋售均價約為 0.68 美元(平均購買成本約為 1.21 美元),此后將 450 ETH 兌換為 10,855 枚 GMX。
據悉,該巨鯨地址于 2 月 20 日首次斥資 2,000 枚 ETH(約合 341 萬美元)購買 252 萬枚 BLUR,平均購買價格為 1.35 美元。此后于 2 月 22 日再次斥資 1000 枚 ETH 加倉 167 萬枚 BLUR,平均購買價格為 0.99 美元,當時共計持倉 4,187,211 枚 BLUR(約合 410 萬美元)。[2023/3/6 12:45:20]
Telefónica與微軟VR平臺合作,計劃在元宇宙中開啟虛擬體驗:金色財經報道,西班牙電信公司Telefónica與微軟的Altspace VR平臺合作,創建了其MWC展臺的數字復制品。Telefónica計劃在今年巴塞羅那世界移動通信大會期間開啟虛擬之旅。數字復制品將允許世界各地的人們體驗和詳細發現該公司將在展會上展示的產品演示。
根據公告,人們還可以在體驗中與任何人/化身互動。Telefónica還與游戲軟件開發商Unity合作,后者將作為其開發元宇宙體驗的戰略合作伙伴,而與Niantic的合作則為創建增強現實體驗提供支持。[2023/2/27 12:30:44]
在設計中,Hunch?為玩家提供了下列內容:
觀點:比特幣市場迎來喘息之機:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新分析,雖然美國整體CPI通脹率達到了9.1% 創 40年來的新高,但比特幣市場已迎來向上的喘息之機。目前比特幣實現價格為22092美元,與目前的現貨價格21060美元相比,比特幣投資者的平均未實現損失為-4.67%。不過,隨著市場價格穩定在1.76萬美元和2.18萬美元之間,未實現的損失總額在-1650億美元和-1980億美元之間,總體上證實了8-11月的反彈更類似于 \"熊市緩解 \"的反彈,而不是牛市的恢復。[2022/7/22 2:30:36]
游戲化版本的Uniswapv3和?Curve類似?GMX/GNS的永續合約?DEX,并在此之上建立了一個游戲衍生品交易所,并為玩家提供了PvP競技場,在競技場內交易各種奇特的期權根據未來的價格走勢,通過動態的LTV,為玩家提供一個游戲化的借貸協議粗略來看,Hunch?整合了?DEX、訂單簿?DEX、衍生品、借貸這些?DeFi?世界的基礎組件,而未來隨著?DeFi?的發展,它可整合的內容更是無窮無盡的,且這些潛在的產品類型都可統一到同一個樞紐之中。
TheFlippening
遺憾的是,盡管計劃頗為龐大,但目前?Hunch?僅上線了“TheFlippening”這一項功能。
TheFlippening,即“翻轉”。玩家可在這一游戲中預測ETH的市值何時超越BTC,并以此贏得獎勵。
這一游戲依賴預言機來引導一個游戲化的市場,專注于時間的確切時間(日期和時間)翻轉將發生。
“弗利平寧”一詞是在?2017?年創造出來的,指的是以太坊(etherum)的市值超過比特幣(Bitcoin)市值的可能性。加密貨幣的概念及其支持者和反對者在加密貨幣界引起了很多爭論。Hunch和它的第一個DFG一起發射,允許任何人嘗試和測量Flippning將發生的確切時間點。
在第一個游戲中,DFG的范式轉換開始了。
一旦翻轉發生(ETH市值超過BTC市值),區塊鏈上的確切時刻將最終確定,并將確定頭獎分配給贏家。獎池分配給優勝者
中獎的彩票是任何以?1?周為半徑、有倒掛日期的彩票。
獎池將根據優勝者的票數按比例分配給他們。
在翻轉之后,?7?天的索賠期將開始。中獎者必須在這段時間內領取他們應得的獎金。無人認領的中獎彩票將失去他們應得的獎金。
治理:每張票價的?5%歸Hunch寶庫。Flippning事件之后的流程:
Hunch是一個游戲化的DeFi協議。這是一個純粹的技能游戲領域,在這個領域中,玩家對未來做出精確假設的能力將決定他或她的成功。正如在DeFi,游戲元素不涉及任何RNG(隨機數生成器),但在很大程度上依賴于純技能。
游戲開始時,游戲玩家可以在不同的dfGs(deFi游戲)之間進行導航,Hunchville就代表了《Hunch》中游戲化的deFi世界。每個DFG都是獨一無二的,基于其自身的財務和/或DeFi-社區相關方面,同時引入獨特的游戲性和機制。
DeFiKingdoms?從本質上說更像是?DeFi?和?NFT?市場,只不過這些都以游戲的方式進行,它讓?DeFi?和?NFT?交易像游戲一樣有趣,這種設計可謂別具匠心。根據其路線圖,DeFiKingdoms?未來將會增添更多的游戲性環節。
可以預見的是,gamefi?是?crypto?世界最接近于“實體”的應用,從?gamefi?的市值占總體市值的比重來看,其市值仍有成長空間。同時,應用層仍然處于早期的探索階段,但短短幾年時間已經有了令人驚嘆的發展。當然,在堅信前路光明的同時,也必須意識到眼下的艱難與過程的復雜:gamefi?仍然有諸多痛點沒有得到解決,這些問題也并不能在短期能解決。個人覺得,未來的?gamefi?或許會出現游戲的歸游戲,crypto?的歸?crypto?兩極化的發展,即接近于現代電子游戲的?gamefi?會更加“輕鏈改”,逐漸減少自己的?ponzi?特性、增加玩家的消費行為;形態更加?cryptonative?的?CP?會由數學背景和密碼學背景的核心團隊組成,在極客和金融玩家會覺得的“有趣”的路上一去不回。
注:本文來自@0xvanillacream推特,MarsBit整理如下:圍繞中國和香港相關加密貨幣的討論在CT上愈演愈烈,在這個有可能出現拋物線變化的領域,憑借我的最佳選擇保持領先.
1900/1/1 0:00:00在線內容方面最令人興奮的突破之一是用戶生成內容的興起。可能被稱為UGC2.0,或“用戶生成藏品”的,是其演變的下一個階段.
1900/1/1 0:00:00Blur剛剛完成了它的第一次空投發放,是否會像以往的空投代幣那樣成V型反轉?下面來看看加密分析師根據同類市場競爭者得出的判斷:從歷史上看,空投是以U形方式進行.
1900/1/1 0:00:00注:原文為DeFi研究員@ThorHartvigsen推文,MarsBit編譯如下自去年年中以來,我一直是Arbitrummaxi。以下是我認為在2023年構成強大投資組合的6種資產.
1900/1/1 0:00:00Web3降智系列是我在2023年新開始的一個以日常交流中Web3er對一些知識和概念的誤解為引子,以即使你在忙了一天后大腦停機的降智狀態也能讀懂為目的,通過講述設計思想而不是外在表現.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@rickawsb推特,MarsBit整理如下:傳統金融資管是市場的入口,2021年已達$120萬億總額defi資管是對接海量散戶資金和專業web3金融產品的橋梁.
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