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比特幣橙子:2023年加密行業熱點賽道_DAI:CDAI幣

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注:本文來自@chengzi_95330推特,MarsBit整理如下:

告別了動蕩不安、危機四伏的2022,我們迎來了新的一年,2023!在這一年我們期待并幻想著屬于我們的未來,我們希望新的一年所有人都能夠有健康的身體、良好的心態和鼓鼓的錢包。今天我們就幣圈而言,隨意暢想下接下來的趨勢或者熱點,當然這不構成任何投資建議,我們更希望和大家一起討論。

1.MPCWallet&SmartWallet

2020年DeFi主導了加密牛市的誕生,導致大量的用戶擁入鏈上,可是很多新用戶以及項目方都沒有鏈上必要的風險管理意識,導致鏈上DeFi成了黑客的提款機。市場已經證明了鏈上錢包的必要性和迫切性,所以MPC和Smart類的概念備受關注。

加密銀行平臺blockbank宣布獲DWF Labs投資:6月15日消息,加密銀行平臺blockbank發推稱已從DWF Labs獲得七位數的長期財務支持,具體金額未披露。[2023/6/15 21:38:49]

錢包是整個加密市場的流量入口,未來一定會誕生超級應用,所以我們高度看好這個流量入口,目前而言已經有很多基于不同技術的錢包誕生。

2.DID

加密行業想要大規模發展就離不開監管,然后既然要監管,那么就離不開數字身份,我想無論是DID還是V神提出的SBT,都是基于鏈上的數字身份識別,有了這樣一個中間件,我們就可以跟現實結合起來,光明正大去做很多鏈上的事情。所以錢包是入口,DID是身份,缺一不可。

數據:過去一周Circle USDC流通量減少5億美元:4月29日消息,據官方數據,4月20日至4月27日期間,Circle共發行7億美元USDC,贖回11億美元USDC,流通量減少約5億美元。截至4月27日,USDC總流通量為305億美元,儲備量為307億美元,其中現金52億美元,短期美國國債255億美元。[2023/4/29 14:34:30]

關于DID的普及以及項目可以看這一篇文章。https://news.marsbit.cc/20221104085506160149.html

3.LightningNetowrk

我想所有人都忽略了比特幣閃電網絡的發展,閃電網絡的概念雖然很早就提出了,但是最近這幾年高速發展,尤其是今年,閃電網絡的技術已經趨于成熟和穩定,目前閃電網絡里面有1.7萬左右節點,有將近5200比特幣在通道內,閃電支付體驗非常絲滑,我想這就是中本聰當初最原始的設想。

歐科云鏈中期由虧轉盈3520萬港元,現持有約9942萬枚穩定幣及1512枚比特幣:11月29日消息,在港上市的歐科云鏈(01499.HK)發布的最新業績公告顯示,在截至2022年9月30日的六個月時間里,集團期內收益約為1.82億港元,并實現扭虧為盈。受益于業務架構的優化,集團期內實現凈利潤約3520萬港元,而去年同期的虧損約為2890萬港元。

據公司2022年中期業績顯示,數字資產相關業務實現收入約7300萬港元,占總營業收入的比例約為40%;來自區塊鏈安全審計等技術服務的收入約為2300萬港元,同比增長約1.7倍。公司地基工程+建筑廢物處理業務占總營業收入的比重下降至47.5%。

截至2022年9月30日,該集團所持有的重大數字資產包括99415271枚穩定幣及1512枚比特幣。[2022/11/29 21:09:04]

一種點對點的電子現金支付系統。如今比特幣閃電網絡可以快速實現點對點的收付款操作,跟國內的微信支付沒有任何區別,這點是其它公鏈無法做到的。同時Tether等一些機構也在omni等網絡開發和測試穩定幣的發行,我想這些基礎設施完善之后,閃電生態系統的網絡就會進一步擴大,從而改變世界支付體系。

Curve 3pool等因素導致過去兩周Dai供應量減少22億枚:金色財經消息,MakerDAO官方在個人社交媒體平臺表示,過去兩周內Dai供應量減少了22億枚,幾個Maker Vault被關閉,Maker協議在過去兩周內執行了257次清算拍賣,這些清算幫助協議覆蓋了2840萬Dai的風險債務。最重要的是,該協議產生了370萬Dai的罰款。

另外,MakerDAO表示,近期Dai需求下降的原因主要來自Curve 3pool、Avalanche上針對Dai的挖礦獎勵的減少以及最大的Vault所有者減少了他們的Dai債務頭寸。不過Dai一直處于穩定掛鉤狀態,PSM儲備中仍有24億枚USDC和4600萬枚USDP。Maker協議擁有超過100億美元的鎖倉額。[2022/5/17 3:20:49]

閃電網絡普及1:https://news.marsbit.cc/20221011142207717619.html

閃電網絡普及2:https://lopp.net/lightning-information.html

閃電網絡生態:https://www.stacksats.how/tags/start-without-sats

4.ZK擴容系列

以太坊的發展一直是圍繞著擴容產生,目前Layer2的擴容主要是OProllup和ZKrollup為主,基礎知識我們不繼續普及,重點說一下以ZKrollup為技術方案的生態,雖然說ZK系列實現技術比較難,但是這也是當前圈內認為是擴容的終極方案,毫不夸張的說,2023年將是ZKrollup的發展之年。

目前基于ZKrollup的項目有#dydx#zkSync#Aztec#Aztecconnect#PolygonHermez#ZKSwap2.0等等,大家可以重點關注。

這里重點推薦一下@0xRJ_eth關于以太坊擴容的整理和講解,受益匪淺,也非常感謝@Barbariandao的組織和奉獻。視頻地址:https://www.youtube.com/watch?v=I598C9GFDvk

5.ToB區塊鏈服務機構和企業

區塊鏈想要發展離不開現在的傳統公司,那么我們經常會思考這些大公司怎么樣才愿意進入區塊鏈行業,怎么樣才能無門檻進入這個web3時代,思來想去可能還是通過第三方專業的服務方式會更好,比如會有專業進行2B的服務鏈以及技術指導團隊。

這一塊我覺得大家也不要忽視,一旦方向和業務跑通了,那也是一塊非常大的市場。比如當年Coinlist非常火爆的項目@Casper_Network及時專業服務2B的,目前雖然沒做出大的動靜,但類似的項目不得不持續關注。

6.基于WEB3底層架構和NFT結合的Game

不知道大家注意到了沒有,這里我沒有說GameFi,當時我們就明確提出X2E的類似方式可以作為引流的一種手段,但絕對不是目的,如果作為目的,很難走遠,也就是走不下去。

正常的游戲應該是結合區塊鏈技術將娛樂呈現給玩家,玩家要在體驗娛樂的過程中利用區塊鏈技術方便物品交易,這才是游戲應有的樣子,但絕對不是非常暴力的為了E去E。

所以走過了這些彎路之后,游戲大廠也會思考如何結合區塊鏈進行游戲設計,我想2023年將會有大量結合NFT類的游戲誕生,其實目前市場我們就已經能看到一些雛形,比如#Magic生態,我想基于WEB3的底層架構結合NFT,將會是游戲的一個大方向,所以要高度關注和重視。

7.DeFi迭代

DeFi經過了牛市的爆發期,現在基本上進入了一個相對穩定的時期,那么在這個過程中DeFi將會持續發展,優質DeFi機會依然非常大。同時一些還沒有被市場完全認可和發現的項目,將會是我們重點關注的對象,比如衍生品賽道,比如投資組合賽道,比如期權賽道等等。

Tags:DAI區塊鏈EFIDEFICDAI幣區塊鏈工程專業學什么課程的TRD-DeFiDeFi Warrior

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