鏈茶館在2022年12月28日的第十屆金茶獎盛典分論壇「Web3基礎設施演進為游戲帶來的新思考」中邀請了多位行業大咖從不同維度探討Web3游戲的可能性。
OctopusNetwork的Co-founderLouisLiu在主題演講《Web3游戲的主流化之路》中從Web3和通證化這兩個相關但處在不同維度的趨勢來思考Web3游戲的發展路徑,非常具有啟發性。
以下為鏈茶館根據現場演講整理的文字內容。
大家好!我們現在見面非常不容易,去年參加鏈茶館的頒獎活動,還是剛從牛市頂峰掉下來一點點。那時候我們說熊市來了大家可以靜下心去思考、試驗一些東西。現在熊市確實來了,而且還在滑向深不見底的過程中,可也沒有比去年更輕松,但是我們確實有了點時間去思考一些更長遠的事情。
建設者們在推進web3的過程中碰到了很多困難,很多困難在牛市的時候被掩蓋了,也很少有人愿意花時間去死磕Web3的實際困難。現在泡沫過去了,還在行業里堅持的大多是有理想、有積累的建設者。所以熊市創造了讓Web3取得實際進步的環境。
今天演講的題目是《Web3游戲的主流化之路》,副標題是「千里之行,始于足下」。我認為Web3游戲要變成一個主流形態還道阻且長,但并不是說我們就只能被動等待,還是有很多事情可以做,而且有些事情現在就會有收益。
Coinbase Pay將被整合至Block的自托管比特幣錢包Bitkey:6月15日消息,Coinbase宣布已與Block的自托管比特幣錢包Bitkey建立全球合作伙伴關系。該合作伙伴關系將整合Coinbase Pay在Bitkey自托管錢包中轉移現有比特幣和購買/出售由Coinbase支持的比特幣的能力。Bitkey是由Block打造的自我托管比特幣錢包,其中包括移動應用程序、硬件設備和一套恢復工具,使客戶能夠輕松擁有和管理他們的比特幣。[2023/6/15 21:40:16]
??Web3和通證化:兩個同源且交織的趨勢
我們接觸過很多做游戲以及做區塊鏈的團隊,他們并沒搞清楚Web3的概念,會說“我們在做Web2.5”,Web2.5是Web3的過渡階段,其實隱含了兩個不一樣但相關的趨勢。
一個是通證化,可以把特定資產的某種權利變成標準通證的過程。其實通證化遠在區塊鏈誕生之前就有了,只是那時是把權利變成某種數字的形式。有了以太坊這樣的公鏈之后,就可以把權利變成標準的通證,例如基于ERC720、ERC721的token。
數據:4月份至今NFT市場的賣家一直多于買家:4月27日消息,NFTGo 數據顯示,4 月份至今,NFT 市場的賣家一直多于買家,其中 4 月 26 日有 7,907 名買家和 8,641 名賣家。此外 4 月 19 日 NFT 市場創下過去 12 個月以來的買家數量第二低,只有 5,893 名買家,僅次于 2022 年 6 月 18 日的 5,343 名買家。[2023/4/27 14:30:35]
現在很多鏈游團隊其實做的是通證化,把游戲內的資產做成token放到鏈上,這件事非常有意義,但是它不是Web3.0。
Web3.0是用戶參與所有權分配的互聯網平臺經濟形態,注意,不是單獨的Platform,而是一定跟經濟聯系在一起,叫PlatformEconomy。是指一種業務模式,通過促進用戶之間的交易和交互來創造價值。
Web2.0的核心就是平臺經濟,Web3.0的核心是讓用戶參與平臺運營的所有權分配。
另外,區塊鏈技術還帶來了一個分支——純鏈游,這個趨勢也值得關注。純鏈游是把游戲的狀態和游戲的規則都跑在區塊鏈上,這是一種全新的游戲的構建方式。
純鏈游是一種新游戲類型,通證化是把資產變成通證的過程,Web3是一種新互聯網經濟形態,都是不同層面的事情。
馬來西亞加密交易平臺MX Global完成160萬美元融資,Binance領投:10月1日消息,據數據顯示,馬來西亞加密交易平臺 MX Global Sdn Bhd(MX Global)完成 160 萬美元融資,Binance 和 MX Global 母公司 Hachiman Technology 領投。MX Global 是一家受監管的加密交易平臺,2021 年 7 月獲得馬來西亞證券委員會(SC)批準,是馬來西亞四個合規市場運營商-數字資產交易所(RMO-DAX)之一。
此前消息,3月1日,MX Global獲得 Binance 和數字商業解決方案提供商 Cuscapi 戰略投資,具體金融未披露。(VentureCap Insights)[2022/10/2 18:37:30]
??通證化的意義
我們先談談通證化。現在大部分鏈游團隊在通證化階段,這個階段也確實很有意義,而且是Low-HangingFruit,不用做太多工作就能獲得它的好處。
第一個好處是資本確權。原來的資產所有權益是登記在游戲公司的服務器上,變成公鏈標準通證之后,就登記在了去中心化的賬本上,這是一個特別重要的步驟。因為市場經濟有兩個支柱,一個是開放市場,另一個就是產權制度,強調的是資產所有人可以按照其意愿方式來處置資產。
加密貨幣托管公司Copper與Solana合作集成DeFi入口:金色財經報道,加密貨幣托管公司Copper宣布與Solana合作集成DeFi入口,使用戶能夠使用該公司的CopperConnect多方計算(MPC)技術安全地進行交易。據悉,CopperConnect于2020年11月推出,是一種專用的DeFi工具,供Copper的機構客戶借出、借入、質押和交換Token。[2022/8/19 12:34:59]
在發展經濟學領域有一個本書叫《資本的秘密》,是秘魯的經濟學家赫爾南多·德·索托寫的。書中最重要的觀點就是為什么資本主義制度在歐美日本發展得很好,但在南美等發展中國家卻停滯不前?核心的問題在于這些發展中國家沒有建立起明晰的產權制度。在秘魯農村有大量資產,但是沒有經過集中的登記,也沒有一個開放市場可以交易、做抵押,也就無從獲得資本擴大生產。所以沒有資產確權,資本主義就會失效。
再回到游戲上來,通證化做的是第一步「資產確權」,第二步是「開放市場和流動性溢價」。
幾乎所有的鏈游都會提供內置的市場,可能在鏈上,也可能在鏈下,但如果是在鏈上,那么資產的利用方式是無限的。游戲開發團隊不可能去開發所有的可能交易的協議,比如抵押借貸、期權、NFT分割等,但只需要接入到大型公鏈,就有成千上萬的團隊來做,這是真正的開放市場。
ETH跌破1600美元,24小時跌幅4.26%:金色財經消息,行情顯示,ETH跌破1600美元,現報價1592.1美元,24小時跌幅4.25%。行情波動較大,請做好風險控制。[2022/8/5 12:03:11]
流動性溢價是因為把非常多的小市場變成了一個統一的大市場,它匯集了所有的交易意愿,可能在本地只能賣100元的游戲資產,現在全球市場可以300元賣出去。
通證化對游戲體驗的影響非常小,游戲可以繼續按照Web2的邏輯運行,讓有一些有意愿、有能力使用Web3的人把游戲內的資產提到鏈上,成為通證,這就相當于沒有給用戶設置前置的門檻。
而且對游戲來說,通證化的合規風險比Web3低,因為沒有銷售token募資。通過NFT募資更接近于眾籌,合規風險小得多。
??Web3的內在邏輯
再說Web3,我們是Web3的研究者也是believer,不管多困難都要去推動它實現。平臺是通過促進用戶之間的交易、交互創造價值的,價值核心在于網絡效應,用的人越多,價值就越大。
很多游戲都是互聯網平臺經濟,因為玩家是在游戲設定的場景下進行合作和競爭,然后在這個過程中游戲的價值也在提升,既然玩家為平臺貢獻了價值,那就有理由去獲得一定的所有權。
假如游戲公會的組織者或者戰隊的leader能夠分享游戲的所有權,在游戲系統里行使自己的權利,對游規則有發言權,當然會非常有吸引力。而讓分配所有權和行使權利的過程中不是由某一個人或者公司控制,應該通過不可篡改的可驗證的去中心化鏈上協議來實現。
??Web3的現實困境
Web3在推進中遇到了很多現實的困難,主要有四個。
第一個是證明困境。要在鏈上驗證用戶對平臺的貢獻通常是很難的事情。在游戲場景,很難量化評估一個玩家對其他玩家的游戲體驗的貢獻。
第二個是合規困境。Web3項目分發ownershiptoken,其實就是security。監管體系對security發行和交易有一套規則,Web3與之不兼容。
第三個是治理困境。向用戶分發代表所有權的token之后,如何形成持續的、活躍的、廣泛參與的社區治理,還是個有待探索的問題。
第四個是過度金融化困境。游戲經過通證化之后,玩家的游戲行為會產生經濟影響。有些玩家會不停地算賬,從而損害游戲體驗。這是很多資深玩家不接受Web3游戲的原因。
針對以上四個困境,都有很多研究者和團隊在做工作。假以時日,相信會有很好的解決方案。
??Web3游戲的前景:所有權和經營權分離
由于游戲是復雜自洽的系統,通常需要自下而上的設計和維護。大部分Web3游戲無法擺脫去掉游戲廠商這個“中心”。因此我認為未來的Web3游戲的主流模式是所有權和經營權分離,就像公開上市公司制度。在一百年前,對于企業家而言,可能會想:既然公司經營得很好,那為什么要發行股票?但是現在很少企業家會否認資本市場對企業的作用。
如果你讀過講述美國資本市場的歷史的《偉大的博弈》,你會發現100多年前的美國早期資本市場的狀態跟現在的幣圈差不多,是工業巨頭和銀行家利用大眾的投機心理聯手割韭菜的市場。直到大蕭條之后,1933年《證券法》和1934年《證券交易法》頒行之后,美國資本市場才慢慢步入正軌。
那么Web3游戲會怎樣發展呢?首先我不認可DAO來直接控制游戲。游戲是一個復雜的創造性的活動,需要一個主體來持續進行游戲服務的運維和創新,而不是通過分散的無結構的協作來進行。所以Web3游戲廠商應該持有大量token,而投資者和部分玩家可以共同組成一個鏈上的DAO去控制鏈上協議。
那么這里面最難的是游戲廠商、玩家和投資者之間的激勵相融。游戲廠商掌握了游戲服務,有權力去作惡,那么社區和投資人怎么辦?約束游戲廠商做決策的方式有兩種,第一個是社區監督,還有一個是外部監管,就像上市公司的CEO賣股票要披露。
另外,區塊鏈本身就是一個新的監管技術,它比現在的監管要好得多,因為它能夠讓很多事情是透明的,但是真正實現所有權和經營權的分離還需要很長時間,而在這個過程中也會涌現出很多嘗試。
??Web3游戲基礎設施展望
最后談一下對Web3游戲基礎設施的展望。
Web3游戲不適合小游戲/休閑游戲,因為它在游戲性上進化不了,你只能做一個通證化的方案。而重量級游戲平臺經濟體需要應用鏈。鏈是可以根據游戲的迭代進行更改的,但如果是公鏈就失去了自主性和靈活性。
應用鏈上啟動了之后,一定要連接到金融中心公鏈上,那里有大量的資產交易協議,可以讓游戲內資產獲得意想不到的用處。至于怎么連接在一起,IBC協議是一個比跨鏈橋更好的解決方案,因為它是可擴展的開源協議,已經形成了活躍的研究者和開發者社區。經過過去幾年幾十條鏈的應用打磨,其安全性和易用性已經遠超單一的跨鏈橋項目,而且這個差距只會越來越大。
以上是我對Web3游戲基礎設施的一些看法。OctopusNetwork是一個應用鏈的基礎設施網絡,我們最先把IBC協議擴展到Substrate和Near生態,希望能跟大家多交流,謝謝大家!
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