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ABCDE 投研合伙人 LaoBai:下一代 Gamefi 可能的四個出路_EFI:比特幣

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寫在魔獸世界關服的這一天,也算是應景,文尾我會單獨說說關于魔獸世界的事,畢竟也算是2004年公測第一批玩家,看到關服,還是很唏噓的。

V神在19年就說過,金融與游戲會是區塊鏈最先落地的兩個場景,但凡對這句話有深刻理解的,一定不會錯過DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那個人不是我,但這個行業對這句話的認可度還是很高的。

即便是熊市,現在做鏈游的項目也是茫茫多,大家都在尋求在AXIE和Stepn之后,這種簡單粗暴的Play2Earn之外,有沒有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戲與區塊鏈結合的,在看了一堆的一級與二級的游戲之后,我把下個階段Gamefi的嘗試分為四個路線。

一、3A形式

這種以BigTime為代表,目前看到不少國內的知名工作室也在往這個賽道上切,這條路徑的邏輯是,Play2Earn的方式太過傾向Earn,而沒有Play,所以他們嘗試去做一個接近于Web2游戲的體驗,然后只是把游戲內的經濟系統搬到鏈上。

Balancer流動性已集成至DEX聚合器OpenOcean:金色財經報道,Balancer在推文中表示,Balancer流動性已集成至Polygon和Avalanche上的DEX聚合器OpenOcean,借助金庫的靈活性和 SOR 效率,用戶可以利用深度流動性 ,最小的價格影響以及最佳交換路徑。[2023/8/11 16:21:05]

這條路徑的難點在于,這種游戲對于區塊鏈來說看起來會很“重”,因為本質上算是傳統游戲的鏈改,在Steam每年發行上萬款游戲的前提下,你做出一款接近Web2階別游戲體驗的游戲來,也依舊面臨上萬的競爭者,很難保證大家是真的因為你“好玩”被吸引過來。但不管怎么說,Gamefi領域這個路徑可玩性應該是最高的。

二、休閑社交類

這種以Townstar為代表,目前看到一些更好的改進型游戲,可玩性和設計都更勝一籌這個路徑的邏輯是,區塊鏈不適合太重的游戲,只適合輕量社交類,給那些每天拿手機玩開心農場休閑類人群多一個選項,在游戲體驗和門檻接近Web2的同時,你種的或是偷的菜可以通過區塊鏈的方式部分變現。

Tom Wan:自從Voyager開放提款已從平臺轉出超2.29億美元:金色財經報道,21Shares母公司21.Co鏈上數據研析師Tom Wan在社交媒體上稱,自從Voyager 6月23日重新開放提款,已從平臺轉出超過2.29億美元,Voyager的標記錢包中仍有1.96億美元。持有量包括: 7400萬美元的BTC、5200萬美元的ETH、3200萬枚USDC、1500萬美元的SHIB、700萬美元的VGX。[2023/7/10 10:12:20]

這條路徑的難點在于,偷菜、農場這套邏輯在Web2那邊已經是個走下坡路的現狀,而這類休閑類游戲其內核本質上是社交,Web3目前這寥寥的日活不一定撐得起游戲社交這個賽道,能否以低門檻的形式從Web2引流玩家會是個關鍵。

三、區塊鏈半原生類

知情人士:Ordinals生態錢包Xverse疑似存在安全漏洞:6月7日消息,據推特 KOL HGEABC 披露,Ordinals 生態錢包 Xverse 的種子短語存儲方式設計存在缺陷,或已泄露,已聯系 Xverse 官方團隊正在處理,并建議用戶盡快將 BTC、Ordinals 和 BRC20 Token資產移出 XverseApp。[2023/6/7 21:22:14]

以DefiKingdom和最近大火的無聊猿DookeyDash為代表,DigiDaigaku之類的也可以歸在這個賽道內。

這條路徑的邏輯是,從區塊鏈當前基礎設施出發,在已有的東西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戲風格,然后再往里添加PVP等真正的游戲元素,DookeyDash則是先從猴子的NFT開始,再結合APE代幣,配合懸念+神秘感+營銷,用Pass卡+小游戲的形式不斷擴大社區,估計未來DigiDaigaku也會類似。

瑞典央行:加密貨幣是資產,不是貨幣:5月28日消息,瑞典央行表示,比特幣必須符合三個標準才能被視為貨幣: 具備價值存儲功能、提供支付手段和成為記賬單位。

瑞典中央銀行最終得出結論:比特幣等加密貨幣是資產,而不是貨幣。(Cryptoglobe)[2022/5/28 3:47:28]

這條路徑的難點在于,Defikingdom這種Defi+Gamefi的口號是“鏈上夢幻西游”,試圖通過極其復雜的生態系統來抵消或是減緩死亡螺旋,然而難度很大,進度也比較慢。

而猴子這套以NFT為游戲內核的風格只適用于幾個超級藍籌NFT,團隊極其重要,對IP,營銷和BD能力的要求也甚至大過了游戲品質本身。但不管怎么說,這條路徑CryptoNative的風格要遠勝前兩條路徑。我們這個圈還是挺注重Native的東西。

億萬富翁Bill Miller:比特幣是抵御金融災難的“保險”:金色財經報道,5月24日,Miller在播客“Richer, Wiser, Happier”的一集節目中表示支持比特幣,認為它是陷入沖突的人仍然可以獲取金融產品的一種手段。他以2021年8月美國撤軍后阿富汗金融基礎設施的崩潰為例,當美國從阿富汗撤軍時,西聯匯款停止向阿富汗匯款,也不再從阿富汗接受匯款,但如果你有比特幣,你就沒事。你的比特幣就在那里。如果你有手機,你可以發送給世界上任何一個人。

Miller表示,比特幣如何發揮保險作用的例子并不“必須是全有或全無”,并指出了比特幣在新冠疫情大流行早期階段的表現和美聯儲對它的反應。當被問及他是否仍持有比特幣時,Miller證實他的資金約“40% - 50%”投資于亞馬遜股票,他持有的比特幣“與亞馬遜股票大致相同”,并補充說他的凈資產的80%分配在這兩種資產之間。(cointelegraphcn)[2022/5/27 3:45:17]

四、區塊鏈原生類

以黑暗森林為代表,Opcraft、Curio、Topology都可以歸于這個賽道

這條路徑的邏輯是:一切游戲邏輯都以智能合約的形式100%鏈上,真正的鏈上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已經超越了Gamefi的范疇,其目的是給玩家或是參與者提供一個完全不同于傳統Web2的,只有在區塊鏈世界才能得到的體驗,如果說前三個路徑都算Web2.5的話,那么只有這個路徑才算是“真Web3.0”。

比如黑暗森林用ZK來隱藏坐標,同時允許玩家自己開發插件,OpCraft是一個鏈上“我的世界”,每條河流、草葉和山頂上的雪,每一個動作都存在于鏈。Curio設計了游戲內鏈上外交的合約,把“人類協作關系”這件事通過合約強制執行,Topology則在開發一個允許玩家把自己設計的行為上鏈的格斗游戲,“鏈上鐵拳”。

這條路徑的難點在于,目前基礎設施的不成熟+進入的門檻太高,不信你問問你身邊有幾個人真的玩過黑暗森林就知道,這種純鏈上游戲或者世界給予大多數“玩家”的第一感覺基本都是-這是個啥?怎么玩?怎么看著像是20年前的畫面和特效……

整體觀感其實頗有一點18年你看ZK技術的feel,你知道這玩意牛逼,是未來,但你不知道他什么時候真的能被大規模采用。18年開始研究的ZK,23年才真正進入起步階段。又或是14年的以太坊,大家都感覺智能合約是未來,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了適配場景。

最后說說魔獸世界關服讓我想到一件事,我其實談不上WoW的重度用戶,但絕對是最早一批用戶,同時也是暴雪所有游戲的忠粉,玩的最多的是暗黑,星際與War3冰封王座,現在每晚都還在打屁股。

關服讓我想到是什么呢?是很多人,特別是很多女孩子往往不能理解為什么男生會那么沉迷打游戲,尤其沉迷于傳奇,魔獸世界這樣的MMORPG,但在我看來,他們其實錯失了一種非常有趣與神奇的人生體驗。

在我看來,追求快樂是人類的天性,快樂有很多種,有一種是相對短暫和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你買的幣忽然今天暴漲,或是你的資產總額后面又添了一個零之類。又或者你打了一場酣暢漓淋的籃球比賽,或是一局激烈無比的Dota最終贏下,都會有這種感覺。

還有一種是穩定而持久,慢慢釋放的快樂,更多是內啡肽而不是多巴胺,內心充滿寧靜與喜悅,有一種幸福感,比如良好的社交關系,和睦的家庭生活,學業,職業上取得成就的滿足感與自信等等。

而魔獸世界提供的是一種介于兩者之間的東西,沉迷于此的玩家可以得到穩定的,沒那么大量,卻又讓你感覺舒服的多巴胺與內啡肽結合分泌的體驗。更關鍵的是,這種體驗一天可以持續5-10個小時,且幾乎沒有衰減。這種在適量,長效,穩定多巴胺與內啡肽驅使下的“沉迷與專注”,是你日后賺再多錢也買不來的體驗。

這種穩定且持續的“沉迷與專注”,沒有人生目標那么高大上與長遠,也不會像一場比賽或是輸贏那么刺激和短暫,沒有真正體驗過的人很難真的理解,算得上“只可意會而不可言傳”,在我看來,唯一可以在同賽道PK這種體驗的,只有和自己真正心儀的女孩約會一天的感覺,方可勝之:)

“為了部落!!!”

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