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德州撲克類 GameFi 游戲對比分析_NFT:Metagames

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WLabs?編者按:德州撲克一直是?Wlabs?認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige?會哥把目前涉及到?crypto?的德州項目做了個簡單的闡述,瓜友們可以一起學習下,會哥的個人推特是:@kevinxhxhxh。

最近接連看到Web3的德州撲克游戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下?GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什么樣的游戲?

一、德州撲克游戲背景簡介

首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱?TexasHold’empoker,它是一種玩家對玩家的牌類游戲。一張臺面至少?2?人,最多?22?人,一般是由?2-10?人參加。

A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲0.04%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3245.35點,收盤上漲0.04%,深證成指報11130.3點,收盤上漲0.35%,深證區塊鏈50指數報3254.26點,收盤上漲0.04%。區塊鏈板塊收盤上漲0.53%,數字貨幣板塊收盤上漲0.64%。[2023/7/4 22:16:49]

德州撲克一共?52?張牌,沒有王牌。開始的時候,每個玩家有兩張面朝下“底牌”,接著,荷官會陸續發出?5?張朝上的公共牌。經過所有押注圈后,若仍不能分出勝負,游戲會進入“攤牌”階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:

其實可以看出,規則相對比較簡單,說白了就是通過手里的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常復雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力戰勝對手,也可以通過“咋呼”戰勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技戰術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引著非常多的撲克玩家,WSOP?比賽的最高獎金就超過?1000?萬美元。

Charles Edwards:SEC拒絕灰度比特幣ETF傷害了投資者:金色財經報道,Capriole Investment創始人Charles Edwards在社交媒體上稱,美國證券交易委員會(SEC)的目的是為了保護投資者。到目前為止,我只看到SEC傷害了投資者。灰度比特幣ETF今天再次被拒絕,傷害了很多人,理由是有 \"欺詐和操縱的風險\"。但他們卻允許基于相同現貨定價的期貨產品。

對灰度ETF的持續拒絕,創造了利用GBTC溢價的 \"復雜投資者 \"周期性套利交易,這是 Celsius 和 BlockFi 等所有競爭性加密貨幣收益游戲的根本原因,它們破壞了這個周期的加密貨幣。SEC最終是罪魁禍首。[2022/12/16 21:48:50]

高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引著廣大玩家。據調查研究統計大約有6000萬人也就是?6.8%?的成年人經常玩德州撲克。而且由于COVID-19大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過線下俱樂部組織牌局,又會促成線上游戲的蓬勃發展。

LUNA報2.12美元,24小時跌幅13.51%:金色財經消息,據CoinMarketCap數據,截至發稿,LUNA報2.12美元,24小時跌幅13.51%。

此前消息,據韓國檢方透露,Terra創始人DoKwon被列入國際刑警組織通緝名單。[2022/9/26 7:20:59]

線上德州撲克游戲中,據悉有超過?50?家平臺的月度營收超過?1000?萬?RMB,而其中龍頭游戲“WSOP”甚至一度達到?6000?萬?RMB?的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個線上德撲市場容量更是達到?50?億美金。

二、游戲痛點剖析

雖然游戲如此風靡全球,但是也確實存在著一些待解決的產品痛點。

有過在線德州撲克游戲的玩家都會感到充值和取款的復雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外匯轉賬,時長動輒?2-3?個工作日。而取款則更為麻煩,用戶在每個撲克平臺都需要經過嚴格的?KYC,而很有可能經過?KYC?后你無法取出在游戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。

Roblox:耐克虛擬商店Nikeland訪客已超2100萬,玩家數量達到11.8萬:金色財經報道,據Roblox披露數據顯示,耐克元宇宙虛擬商店Nikeland目前訪客數量已經超過2100萬,并受到近 118,000 名游戲玩家的喜愛,這個在 Roblox 上創建的虛擬世界商店僅在推出頭兩個月就吸引了 700 萬訪問者。除了推出新的服裝項目,耐克蘭一直在效仿游戲的發布和產品更新方式,例如,在 NBA 全明星周期間,耐克委托知名球星勒布朗·詹姆斯訪問 Nikeland,在此期間參與者獲得了能夠解鎖虛擬產品的游戲獎勵。(thedrum)[2022/9/22 7:14:57]

同時,基本所有玩家都會質疑平臺發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如AA被27?oBB?這種情況屢見不鮮,而小籌碼在?MTT?的泡沫期又會不斷被系統“制裁”。雖然大多數平臺方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。

美股開盤,三大股指均上漲:金色財經報道,行情顯示,美股開盤,三大股指均高開上漲,道瓊斯指數7月18日(周一)開盤上漲271.80點,漲幅0.87%,報31560.06點;標普500指數7月18日(周一)開盤上漲30.70點,漲幅0.79%,報3893.86點;納斯達克綜合指數7月18日(周一)開盤上漲102.20點,漲幅0.89%,報11554.62點。[2022/7/18 2:21:09]

娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統游戲中,玩家之間其實是進行著零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得游戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自于娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那么是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?

三、鏈改方案探討

用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而游戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決于區塊處理速度,既不用擔心游戲平臺卡?KYC?不讓取款的問題,也不用擔心轉賬速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。

游戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用戶對平臺的疑慮,也同時解決了平臺如何向用戶證明的問題。

娛樂型玩家也將通過游戲獲利,除了游戲樂趣,娛樂型玩家也給平臺帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過游戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在游戲制定好的規則下獲取到一部分收益,而在Web2游戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。

基于解決以上問題的想法,我也看到了幾款游戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如?Coinpoker、W?3?poker、NUTSDAO。

Coinpoker?應該是較早使用區塊鏈技術的游戲平臺,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣沖提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道?GameFi?為何物的時候能有如此遠見實屬不易。

其余兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用?GameFi?的方式重塑德州撲克游戲。

接下來我將簡單對比一下這三款游戲的異同。

四、產品對比

五、如何結合?NFT?

在傳統游戲幣平臺中,玩家可以獲取游戲幣的手段是非常多樣的,如平臺限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費?MTT?比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎游戲幣的渠道很多,也同時增加了用戶留存。然后增加成就系統、高級比賽、排行榜等游戲性較強的功能,讓玩家有挑戰的欲望。如在此基礎上增加?NFT,會帶來什么樣的功能呢?

可以看到,兩個游戲均是使用?NFT?給游戲內生態一定的加成,從而使得?NFT?玩家尤其是稀有度更高的?NFT?玩家得到更高的收益。而德州撲克的平臺方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上?NFT?賦能后確實顯得有些特別,傳統撲克游戲中,氪金大佬只有籌碼量的優勢,而在?GameFi?中,一個高稀有度的?NFT?不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏沒有任何關系,我認為這也是德撲游戲的一個底線,無論如何改,規則不可能隨著?NFT?的到來變化。

從目前這兩個項目來看,NFT?的賦能更加適合在游戲幣平臺使用,而傳統現金平臺撲克游戲似乎并不適用。

而作為?GameFi?項目,肯定需要自己的代幣,目前?NUTSDAO?和?Coinpoker?是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也準備在后續研究中繼續深挖。

總結

本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及NFT功能的解析,可以看到這是一個很有想象力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項游戲,我們也期待有一款德撲GameFi能夠長久的運營下去~

Tags:NFTEFIMEFIGAMELIVENFT價格Scarcity DeFivelodromefinance幣開盤價預測Metagames

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