Hooked是一個什么樣的項目?
HookedProtocol是是一個BinanceLabs與紅杉種子基金領投Web3社交網絡項目,一開始通過代幣經濟學設計的Learn&Earn活動,在印度尼西亞和巴西推出了一款名為WildCash的答題賺錢產品,目前月活躍用戶超過200萬。該應用程序配備了游戲化學習功能,并通過其內置的社交推薦機制實現了指數級增長。
HookedProtocol同時集成了錢包和DID,旨在為Web3構建入口,為用戶和企業提供量身定制的社交游戲產品體驗和基礎設施,幫助他們進入Web3世界。
Hooked協議具有吸引更多用戶進入BNB鏈的潛力。這是BinanceLabs投資的核心邏輯,但Hooked協議內的經濟循環足夠多樣才是未來項目能不能獲得持續發展的關鍵。
Hooked的團隊情況
JasonY是Hooked協議的首席執行官,曾就職于優步和Meta,從事消費互聯網及戰略增長10余年,曾打造多款產品,具有經營web2用戶過億的經驗。
JessL是首席營銷官,曾就職于優步和谷歌,從領英的信息來看,他們二人是在優步時的同事。
根據A&TCapital披露,Hooked協議團隊成員來自于騰訊曾經投資的米讀文字類增長平臺,核心團隊具有豐富的2C市場推廣經驗和極強的產品能力。
Hooked代幣經濟模型
HOOK:體現Hooked協議生態價值的治理代幣。
主要用于社區治理、協議內鏈上經濟活動時的Gas、質押激勵、社交元素,以及更長遠的目標。其治理權體現為Hooked生態系統提案中的權益和投票,有利于平臺的行為將獲得初始空投。社交元素體現為HOOK代幣具有獨家購買Hooked協議內限量版NFT和訪問獨家社區活動的特權,平臺承諾該部分獲得的代幣收益將被銷毀。
Connext和Alchemix推出跨鏈代幣標準以減少黑客攻擊損失:金色財經報道,Connext 跨鏈橋接協議宣布聯合Alchemix推出了新的代幣標準,以減少跨鏈橋黑客攻擊造成的損失。根據公告,新的“xERC-20”標準允許代幣發行者維護官方橋接列表,并控制每個橋可以鑄造的代幣數量。公告稱,除了Connext之外,DeFi平臺Alchemix Finance將部署xERC-20代幣標準。
Connext 在公告中表示,新的標準將防止安全性較差或過度中心化的橋梁受到攻擊,因為代幣發行者現在可以靈活地隨著時間的推移詳細更新他們對支持橋的偏好。跨鏈橋不再優先考慮建立流動性壟斷,或試圖通過鎖定代幣發行者(或在某些情況下整個鏈)來壟斷市場份額,而是被迫持續關注其安全性和服務質量,以免被摘牌。[2023/7/25 15:56:32]
HookePartyNFT
HGT:生態系統內唯一實用代幣,社區不斷受到激勵做出動態貢獻。
它的發行無上限,數量根據用戶完成應用內任務的賺取情況而定,產出唯一方式為完成應用內任務的用戶可以獲得。
具體為:答題賺幣、邀請賺幣、POWT挖礦等,通過激勵驅動用戶在游戲中體驗Web3。
HGT消費機制為應用內購買NFT、增強游戲體驗、解鎖高級獎勵。賺到的HGT代幣也可以與HOOK代幣進行轉換。
uHGT:該代幣源自管理HGT流動性的機制,HGT價格波動可能會降低網絡聲譽和價值,uHGT可以用于對抗緩沖。
HGT本身是不可流動交易的,通過各種應用內任務和行為賺取的HGT代幣可以解鎖并轉換為uHGT。uHGT采用了社區驅動和算法調整的解鎖機制,以確保模型的可持續性。
ETH 2.0總質押數達到2543.73萬:金色財經報道,數據顯示,ETH 2.0總質押數已超2543.73萬,為25437257個,按當前市場價格,價值約489.80億美元。此外,目前ETH 2.0質押總地址數已超84.17萬,為841725個。[2023/7/8 22:25:59]
通過各種應用內任務和操作獲得的HGT,根據用戶的參與證明和社區貢獻來調整獎勵金額、頻率和解鎖上限,可以解鎖并轉換為uHGT,產生直接的可流動激勵并獎勵社區對生態系統持續貢獻。并降低代幣價格波動時聲譽和價值所受到的投機風險。
此外,HOOK代幣將被投入到創新實踐中,使個人參與者和企業的生態系統整體受益,確保可觀的流動性和代幣價值與整個社區的價值成正比例增長。
HOOK代幣基于BNB鏈,總量5億枚。其中20%用于私募,20%歸于團隊,30%歸于生態系統和國庫,25%歸于社區,5%用于幣安Launchpad。私募價格為0.06-0.12美金,幣安Launchpad價格為0.1美金,也就是5000萬美金的估值。IEO之后,HOOK代幣最高達到2.9559U,項目估值也沖高到15億美金。
為了把上面繁瑣的介紹簡化,我把核心的代幣驅動模型做了總結歸納:
HGT對標傳統應用內積分,通過游戲化的方式獲得,并且為了在游戲競爭中獲得更高的產出,需要早期消耗用來購買游戲道具獲得產出加成;
另外一個治理代幣用來融資、控制價格和分紅利潤;
為了防止游戲內部HGT的通脹對治理代幣HooK的拋壓,前期兩個代幣是不會互換的,以保證早期投資者退出的權益。后期會開啟雙代幣互通,實現自由流通。uHGT的引入可以人為調整通脹速度,在用戶快速增長形成持續收益時機來臨之前人為操控并限制死亡螺旋風險。
IMF:美聯儲需要以超過預期的幅度加息來遏制通脹:金色財經報道,IMF預計美國通脹率在一直到2024年底都高于美聯儲2%的目標;美國需要采取更多措施來降低公共債務;美聯儲需要以超過預期的幅度加息來遏制通脹。[2023/5/27 9:45:11]
上面我們已經把Hooked項目的基本情況和經濟模型做了一個分析,下面我們就要對Hooked目前的主要游戲機制做一個詳細的講解,看看這些游戲機制是否可以持續從web2引流對抗進入死亡螺旋的風險。
Hooked的游戲機制介紹
Hooked協議目前已經推出第一個試點應用,名為WildCash。據BinanceResearch信息,Hooked發布后不久便成為印度尼西亞第一名,也是唯一一個連續9天在GooglePlay排名中占據主導地位的Web3應用程序,月活躍用戶超過200萬。
WildCash目前只能通過谷歌Play商店下載,可以使用谷歌賬號或Facebook賬號登錄,然后根據產品指引選擇應用內語種,即可參與玩賺。需要注意的是,語種一旦選定便不能更改。用戶成功注冊WildCash后,其會為用戶分配一個加密貨幣錢包地址,暫時沒有導出錢包私鑰和用戶導入自有錢包的入口。
WildCash通過題庫和答題正確率機制降低了被機器人零成本擼幣的概率。據社區體驗反饋,通過模擬器和腳本完成多賬號擼幣的方式效率極低,認真答題可以獲得更多獎勵。但是邀請獎勵極高,用戶可以通過邀請多賬號實現女巫攻擊,從而獲得大量代幣。
賺幣玩法
目前WildCash內的賺幣方式分別有答題賺幣、邀請賺幣、POWT挖礦、質押賺幣。用戶所賺到的代幣為Gold,只在應用內使用,可以用來升級游戲內道具。
答題賺幣
答題賺幣活動分為有獎競猜和問答訓練營。在這兩項活動中用戶均有機會獲得Gold代幣獎勵。
數據:基金持有的比特幣跌至2021年10月以來的最低點:金色財經報道,ByteTree Asset Management 追蹤的數據顯示,本月歐洲、美國和加拿大的封閉式基金、以現貨和期貨為重點的交易所交易基金 (ETF) 持有的代幣數量減少了 16,560 BTC(4.09 億美元),達到 17 個月低點 826,113 BTC。基金余額的下降表明缺乏機構參與比特幣近期的上漲。ByteTree Asset Management 首席投資官表示,全球財富管理行業在比特幣和黃金方面都非常清淡。
Matrixport 研究和策略主管 Markus Thielen 表示,基金持有數據沒有意義,基金持有的余額只占整個市場的一小部分,其他需求來源正在推高價格。我懷疑 USDC 持有者正在將他們的穩定幣轉換為 BTC。[2023/3/16 13:08:26]
用戶可以首先參與有獎競猜了解答題場景,熟悉題庫內容,為問答特別環節做準備。有獎競猜設置兩種模式,一種為限時瓜分5億Gold代幣,一種為限時瓜分10億Gold代幣。用戶可以從第一次答題時間到當天24:00前參加任何一場活動。
參與方式為定時搶答,代幣獎勵隔天發放。競猜活動每次10個題,若用戶答錯題或未在規定時間內答題視為競猜失敗,可以使用復活卡復活,每個活動每天有3次復活機會。每當用戶成功邀請其他人下載并注冊WildCash應用后,用戶可獲得5張復活卡作為獎勵,復活卡數量無上限。
問答訓練營有3個訓練區,每個訓練區有不同的難度和代幣獎勵。題庫為10個幣圈相關的基礎問題,每題答題時間為60秒。如果用戶正確回答10個問題,將有1次機會獲得Gold代幣獎勵。如果10道題沒有全部答對,將一直循環答題,直到10道題全部答對為止。如果中途退出,將失去獎勵。
問答訓練營會根據用戶的歷史正確率設置用戶每天可以回答的問題數量,答題正確率越高問題越多,獲得的獎勵也就越多。根據PANews測試,每場答題可以獲得1100-1800枚Gold代幣。
烏克蘭大型電子產品零售店現接受比特幣支付:8月19日消息,Bitcoin Magazine發推稱,烏克蘭一些大型電子產品零售店現接受比特幣支付。[2022/8/19 12:36:27]
答題賺幣的機制
邀請賺幣
用戶在邀請賺幣界面復制個人鏈接邀請好友參與,成功邀請單個用戶可以獲得5000枚Gold代幣。同時設置了邀請階梯獎勵,首次邀請成功可獲得30000枚Gold獎勵,成功邀請3人可以獲得31000枚Gold獎勵,以此類推。
當你邀請的用戶開始挖礦,你將可以獲得被邀請人挖礦獎勵的5%。該獎勵是平臺獎勵,被邀請人的挖礦獎勵不會減少。在邀請界面,你可以點擊相應按鈕提醒被邀請人參與挖礦,每24小時可以提醒一次。
邀請賺幣的機制
POWT挖礦
POWT是指工作時間證明挖礦,其方式為模擬比特幣挖礦,用戶通過應用內功能挖取限量的Gold代幣,從而培養和增強Hooked用戶的日常Web3體驗。
應用默認的挖礦效率為每秒挖出1枚Gold,挖礦時間為1h,單賬號上限為每24h產出10000枚Gold。用戶可通過點擊Tap按鈕來提升挖礦效率,也可以鑄造挖礦效率更高的鋤頭。2HGT/s效率的鋤頭鑄造價格為9600枚Gold,3/s效率的鋤頭鑄造價格為19800枚Gold。同時可以提升礦車容量來提升每日可挖礦數量,16000/24h礦車鑄造價格為36000枚Gold,33000/24h礦車鑄造價格為68000枚Gold。
按照系統設定,首要任務是升級挖礦效率和礦車容量,將自己的日產幣量提升道最高。
鋤頭提升到3級挖礦效率為3/s,正常速度挖1h可獲得10800枚,此時1級礦車容量足夠。如果外加用戶點擊屏幕提升挖礦效率,需要買個2級礦車。因此,開始挖礦后,你可首先升級鋤頭,下一個24h后繼續升級鋤頭到3級,然后第二個24h后升級礦車容量。第三個24h后升級鋤頭,該效率目前為盲盒形式,因此此后操作根據鋤頭效率而定。
POWT挖礦機制
質押賺幣
通過以上方式賺到的HGT可以通過質押賺取更多代幣,年化收益為20%,質押的代幣可隨存隨取。當賺到的Gold達到80萬枚后,用戶可以在應用內兌換為uHGT,再兌換為BUSD。根據WildCash應用內顯示,Gold和uHGT的兌換比例為1:1。根據uHGT當前二級市場價格,80萬Gold代幣價值0.5美金。
質押賺幣機制
Hooked后期發展計劃
Hooked協議10月24日宣布在BNBChain主網上線,2022年年末2023年年初將拓展到其他Layer1網絡,同時進行全球市場擴張,除繼續拓展東南亞地區外還將進入南美地區和印度,將印度尼西亞的經驗復制到上述地區,為更多的web2用戶帶來參與web3競猜的樂趣。
2023年上半年還推出更加多樣化的游戲化學習體驗,與更多Web3項目建立持續合作和伙伴關系,同時推出Hooked社區用戶的錢包解決方案。2023年下半年成為最大的Web3探索者社區之一,推出Hooked協議的DAO治理結構探索。同時利用Hooked生態系統基礎設施推出更多不同的應用,為生態系統開發人員推出的應用中間件解決方案,探索商業模式。
Hooked風險和機會
相比很多Web3項目的團隊,Hooked前期工作做的足夠充足,有相對比較完善的應用,這也是團隊成立時間不到12個月,就達成了市值15億美金成就的核心原因。
但是我們也需要看到Hooked背后隱藏的風險點:
1、Hooked協議現在還不夠去中心化,生成的錢包不給助記詞或私鑰,應用內大額換幣需要KYC審核,還是web2運營思路。官方雖然通過答題規則降低了子幣HGT被Bot零擼的風險,而且通關限時限量購買提升挖礦效率的工具減緩了挖礦產出速度,使得用戶需要付出更多時間精力參與。
2、WildCash雖然號稱印尼安卓市場榜首,10-20萬的日活,但是邀請獎勵機制有巨大漏洞,可以被零成本完成女巫攻擊。目前有工作室批量刷號的情況。
在幣安宣布ieo之前,WildCash軟件上答題打金收益是1個月0.75美金,印尼2021年的人均月收入是360美金左右,再不了解Web3的運作機制和未來增長的收益時,會有多少Web2用戶真實參與存疑,不過當HookedIEO后,代幣價值增長了20多倍,在很多用戶注意力購買成本較低的地區,就比較有吸引力了。
3、團隊Web3領域技術偏弱,項目方本來不想讓用戶買到uHGT,但技術考慮不周全被Web3科學家找到了購買方法。
通過上面的分析,我們可以看到在注意力成本較低的地區這種Web3網賺很容易引流,APP光做好aso就能幾十萬用戶了,web2做網賺比較熟練的小團隊都能做到。
但由于是新創團隊,所以目前應用內經濟生態循環路徑極其單一,需求無法滿足供應。此模式將導致HGT代幣價格短期來看沒有支撐價值,需觀察Hooked官方是否完善邀請機制,并且構建更豐富的生態內經濟循環。
Hooked對未來新的增長曲線來源的啟示
雖然我們談到了很多風險,但我仍認為Hooked帶來了一個全新的進入Web3的模式。從整個Web3的生態來看,基礎設施已經開始走向完善的過程,下一個階段的工作重點將會是如何將巨大的web2用戶群體引入web3的世界中來。
我認為目前在Web2世界中擁有巨量用戶群體的二線社交類應用,產品又以覆蓋東南亞、南美、東歐、印度、非洲等地區將會比Hooked更具備優勢。上面提到的關于Hooked的幾個風險屏障,對于這些APP都有資源可以輕易解決,同時也會給他們帶來業務、收入和資本市場支持等第二增長曲線。
這些APP大概率會以如下的路徑切入Web3的世界
階段一:
單一產品平臺,首先建立具有內置激勵機制的眾包應用,通過游戲化體驗的娛樂性應用與激勵的結合,引導圈外用戶順利進入Web3,為Web3應用引流;Learn&Earn任務案例:將staking&claiming,NFTminting等加密貨幣關鍵概念融入休閑游戲中,用戶一方面完成游戲內容,另一方面回答問題,每天參與賺取獎勵;
階段二:
X-to-Earn聚合器,伴隨著越來越多的用戶在平臺上參與和接受教育,其他類型的x-to-earn也有意愿合作,進一步擴大的用戶基礎,最終平臺將有能力將這些用戶引向其他web3項目,包括交易所、Gamefi、NFT、DAO等等。
所以我們可以保持對上述地區的強社交應用的關注,看看他們什么時候會開始利用自己的資源和用戶優勢,在Web3世界里開辟一片新天地。
之前?,我們已經聊到了Web3音樂行業所面臨的幾個問題,并探討了Web3技術解決這些問題的一些方法。隨著行業開始試驗,我們看到它分散到了不同的重點領域.
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