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Global Web3 游戲研究報告解讀_WEB:web3.0幣種有哪些

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GlobalWeb3游戲研究報告剛剛發布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同發布的。

從報告中的數字中,我們可以得到一些有意思的見解,也有一些值得我們從業人員思考的問題。

方法:

最讓人感興趣的是,在接受調查的web2游戲玩家中,有16%的人初步嘗試過web3游戲。

這一百分比表明我們正處于產品生命周期的早期,并將很快會遇到大規模采用之前的應用壁壘。

數據:巨鯨地址將2000萬億枚BABYDOGE解除質押,正逐步兌換為BNB:6月12日消息,據 Spot On Chain 監測,某巨鯨地址于一小時前將 2000 萬億枚 BABYDOGE 解除質押,正逐步兌換為 BNB。該地址目前已將 54 萬億枚 BABYDOGE 換成 329 枚 BNB(約合 7.02 萬美元),仍持有有大約 1982 萬億枚 BABYDOGE(約合 258 萬美元)。[2023/6/12 21:32:04]

擴展思考:裂縫表示使用左邊的群體作為右邊客戶群的參考基礎所產生的可信度差距。鴻溝之所以存在,是因為消費者信任來自他們認識的采用者群體的反饋與背書。

因為從“早期采用者”到“早期多數群體”的跨越意味著從“早期市場”到“主流市場”的過渡,跨越這條信任的鴻溝對于新推出的產品/技術真正獲得市場成功是最重要的。

印度在擔任G20輪值主席國期間將探索禁止無擔保的加密貨幣:金色財經報道,印度周四表示,在其正在擔任的G20輪值主席國期間,他將優先制定一個無擔保加密資產、穩定幣和去中心化金融的全球監管框架,并將探索“禁止它們的可能性”,這對新生行業來說可能是一個巨大的挫折。

金色財經此前報道,印度央行發布《金融穩定報告》稱加密貨幣未能成為對沖通脹工具。[2022/12/30 22:15:43]

回歸正題。

如下圖:

(1)使用加密貨幣的本地玩家比例很小

(2)對加密貨幣的情緒仍然較負面(4.3-4.5/10.0)

(3)加密游戲玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戲中消費)

加密貨幣交易所CrossTower與大宗經紀公司Bequant簽署收購協議:金色財經報道,加密貨幣交易所CrossTower宣布已簽署協議,收購大宗經紀業務和數字資產交易所Bequant,交易條款沒有披露。據新聞稿稱,此次收購將使CrossTower能夠在全球范圍內擴張并增加600多個交易所客戶,Bequant創始人兼首席執行官George Zarya表示,“市場需要為下一階段的成熟進行整合。毫無疑問,隨著更嚴格的監管和更大的資產負債表,市場將繼續增長和發展,并將重新贏得投資者的信任”。

CrossTower于2020年5月推出,旨在迎合機構投資者的需求。它獲得了由技術投資者和Mangrove Capital聯合創始人Gerard Lopez牽頭的600萬美元種子輪融資,除了收購公告,CrossTower還推出了由Lydian Group支持的新加密ESG基金。[2022/11/30 21:11:19]

(4)仍然是為錢而玩的加密游戲玩家

巴哈馬FTX清算人同意將破產案轉移到美國特拉華州:金色財經報道,FTX律師James Bromley在周二的FTX破產聽證會上表示,巴哈馬法院指定的 FTX 清算人已同意將他們在紐約提起的相關案件轉移到特拉華州,該公司已經在特拉華申請破產保護。

巴哈馬證券委員會上周宣布,它已于上周六下令將FTX加密錢包中的資產轉移到政府控制的錢包中,James Bromley重申,掌握的證據表明“資產已經從債務人的財產轉移到巴哈馬群島”,Bromley稱,在我們與任何這些外國實體打交道時,以及就可能任命的任何監管機構或清算人而言,必須牢記的是,我們關注的是一個詞,即互惠。[2022/11/23 7:58:46]

(5)技術復雜性阻礙了大面積采用

這些結果看起來其實還好,Web3游戲還是有被市場接受的,這在一定程度上證實了Web3游戲曾經承受的尖酸刻薄的評論被少數人(包括游戲記者/出版物)放大了。

但也感覺很多被采訪的加密游戲玩家都是加密領域行家。

總體認知數據,最有趣的洞察可能是,新興市場似乎更容易接受加密貨幣,看看南非和巴西L6M研究/購買加密貨幣的人的%。

大約168名(5.6萬)游戲玩家擁有NFT

~700名(1.1萬)加密游戲玩家擁有一個NFT

假設擁有NFT作為采用的證明,以上=約12.3%的總用戶,仍然與早期的產品生命周期數學相一致,即接近即將到來的壁壘(但后一組可能主要是行家)。

人們對nft的看法類似于上述推文中對加密貨幣的看法——不溫不火,但也不討厭。

然而,對游戲NFTs的看法看起來令人驚訝,即使是傳統的web2玩家(7.3/10.0),如果正確利用,這可能是推向主流可以采用的秘密武器。

這個圖表可能看起來有點令人困惑——大的數字代表被調查用戶總數的%,小的標簽代表每個子群體的%。

最重要的數字是紅色的,特別是6%的非付費購買數字——我們離主流采用還有很長一定距離。

非常有意思的數據,這證明了加密游戲玩家不僅是P2E學者,也是天生的游戲玩家。

這里我有一個令人擔憂的推論:web3游戲會主要解決硬核游戲TAM嗎?這些人顯然不是你在地鐵上看到的玩CandyCrash的人。

RHS數據證明,加密游戲玩家屬于硬核游戲人群(~70%是PC和主機游戲)。

這里的另一個要點是:如果你在開發web3的游戲,那請將你的web3游戲制作成手機游戲!

不出意外的是,當被問及web3游戲的好處時,37%的web2玩家在1.數字資產所有權、2.游戲所有權(通過治理代幣或其他方式)、3.交朋友,4.獲得web3社區其他部分的訪問權方面選擇了“以上都不是”。

同樣不足為奇的是,采用web3游戲的主要障礙基本上圍繞著上手的體驗感——不熟悉游戲的運作方式、沒有設置加密錢包、害怕被騙。

最后,受調查用戶喜愛的頂級游戲類型,但是之前的截屏中的關注點有更重要的存在主義見解和意義。

責任編輯:MK

Tags:WEBWEB3加密貨幣Web3游戲bitwebweb3.0幣種有哪些加密貨幣怎么賺錢的web3游戲邊玩邊賺

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