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2022年9月GameFi行業月報:市場行情回來了嗎?_THE:ETA

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本報告將從整體行情、市場情緒和融資情況投資布局三個方面回溯9月GameFi的市場走勢和重要信息。

報告中的數據皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一個數據驅動的GameFi分析平臺,通過Twitter熱度、鏈上數據、機構動態幫助用戶發現GameFi投資機會。

一、整體行情

對比8月和9月的活躍數據我們可以發現,9月的活躍峰值遠低于8月數據。8月最高活躍達到了998537,而9月只有705008,峰值下降了約29%。截止9月底,市場上的GameFi游戲總量達到了2536個,以每年1000個游戲的速度在逐步增長。這些游戲中能殺出重圍的寥寥可數,足以可見市場競爭的激烈。

CME比特幣期貨7月合約收報30235美元:金色財經報道,成交量最高的CME比特幣期貨2023年7月合約今日收跌1690美元,收報30235美元。2023年8月、9月及2023年10月合約分別收報30565美元、30850美元和31065美元。[2023/7/17 10:58:41]

數據來源:mymetadata.io

從整體來看,9月的活躍度基本維持在6-700K的區間內,但是交易額卻并不穩定。如下圖所示,交易總額的曲線呈現負增長趨勢,自8月過后就一直在持續下降中。

數據來源:mymetadata.io

以太坊Layer2上總鎖倉量為101.2億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為101.2億美元,近7日漲6.69%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約60.84億美元,占比60.46%,其次是Optimism,鎖倉量23.41億美元,占比23.26%。[2023/7/15 10:56:27]

我們比對了MyMetaData平臺收錄的各大公鏈交易額排名前五的游戲數據,按照交易總額的高低排序做了排序:

以Walken和StepN為代表的的Solona位居第一,貢獻了整個市場相當高的交易份額;

以TheSandbox、AlienWorlds等為代表的ETH位居第二,整體交易量比Solona低了近40%;

報告:亞洲游戲玩家占據80%的Web3游戲市場:金色財經報道,根據DappRadar與日本加密貨幣公司Pacific Meta聯合進行的一項研究,預計亞洲游戲玩家將占據Web3游戲市場的絕大部分。該研究發現,亞洲已經擁有17億玩家,占全球游戲人口的55%,并且可能占所有Web3游戲玩家的80%。

報告還顯示,總計1000名受訪者中有40%的人了解區塊鏈游戲;在了解此類游戲的人中,近57%的人表示Web3游戲“看起來很有趣”,而只有大約10%的人表示它們看起來很無聊。[2023/4/14 14:02:25]

其次是POLYGON、Ronin、BSC、HARMONY、WAX、FLOW和HIVE。

由此可以看出,BSC上的游戲雖然多,但是達到第一陣營交易量的頭部游戲卻不多。新的游戲項目方依然十分認可Solona、ETH和Polygon鏈。

去中心化云服務平臺Ankr推出應用鏈,允許DApp開發人員構建專屬鏈:6月23日消息,去中心化云服務平臺Ankr宣布推出應用鏈即服務(App Chain-as-a-Service),可幫助DApp開發人員構建獨特適合其應用的高安全性、高吞吐量和可定制性專屬鏈。

該工具旨在為企業級吞吐量打造極具可擴展性的區塊鏈,以促進Web3 DApp的持續開發和成功。應用鏈為Web3初創公司、現有的Web3 DApp、轉向Web3的Web2項目提供為其DApp構建自定義區塊鏈所需的工具。(Dailycoin)[2022/6/23 1:26:59]

以太坊客戶端OpenEthereum被正式棄用,所有維護和更新均已停止:5月25日消息,以太坊客戶端OpenEthereum支持已結束,存儲庫現已存檔,所有維護和更新均已停止。團隊表示,OpenEthereum遺留代碼庫已有7年歷史,并且越來越難以管理,合并即將到來,需要有據可查且流線型的執行層客戶端來為成功轉移到PoS導航。GnosisChain上Nethermind是受支持的客戶端,在GnosisChain和GnosisBeaconChain合并后,Erigon還將支持GnosisChain;以太坊主網上支持的客戶端包括GoEthereum、Nethermind、Erigon。

以太坊客戶端Parity于2015年首次推出,是一個用Rust編程語言實現的客戶端,于2019年過渡到OpenEthereum并由DAO接管支持和維護。[2022/5/25 3:39:43]

數據來源:mymetadata.io

二、市場情緒

從活躍和交易數據來看,市場熱度并沒有起來,那么市場情緒也是如此嗎?

我們分析了Twitter上GameFi相關的話題熱度,整體走勢一致,熱度自9月20日起逐步升高,在23日達到峰值。在這段時間內,有多個游戲項目有了較大的動作,例如,基于Solana開發的3D女性向裝扮類NFT游戲PowerofWomen登頂GooglePlay美國地區游戲總榜首;TheSandbox推出僅對Polygon網絡上土地所有者開放的專屬SAND質押計劃。

同時,包括RandomGames等在內的3個游戲開發商和2個GameFi基礎設施項目還獲得了新一輪次的融資。

數據來源:mymetadata.io

在8月,僅有TheOtherside一款游戲在Twitter上的熱議數值達到了113918,其后的TheSandbox等在內的游戲熱度皆沒有超過42000。但是9月的情況有很大的不同,排名前20的游戲熱度相對平均,其中前三的TheOtherside、TheSandbox和Metamon熱度都保持在80000左右。說明玩家對鏈游市場的信心有所回升。

數據來源:mymetadata.io

三、融資情況

都說風險基金的動態最能反映市場的情緒,那么VC機構對當前的區塊鏈市場是如何看待的呢?

我們依然對8月和9月頭部VC的投資事件進行了分析,9月的融資數據都有所下降,但是GameFi賽道項目獲得的融資量依然領先于其他領域,且融資金額高于8月數據。

其中,GameFi賽道發生融資事件34起,涉及金額4.5億美元;基礎設施賽道發生融資事件14起,涉及金額7.9億美元;Web3賽道發生融資事件15起,涉及金額0.8億美元;金融賽道發生融資事件13起,涉及金額2.3億美元;NFT賽道發生融資事件8起,涉及金額0.3億美元;元宇宙賽道發生融資事件10起,涉及金額0.5億美元;區塊鏈其他賽道發生融資事件9起,涉及金額0.9億美元。

數據來源:mymetadata.io

而從GameFi賽道的細分領域來看,鏈游和游戲開發商的融資比重相當,其次是游戲平臺。接受融資的鏈游項目要高于8月的數據。

數據來源:mymetadata.io

具體涉及的游戲如下:

數據來源:mymetadata.io

9月融資的游戲主要集中在競技、體育類別,這一點與玩家對游戲可玩性的追求相對符合,可以反映出未來鏈游項目發展的一種趨勢。

四、結語

結合以上數據,我們可以看出GameFi市場的整體行情依然沒有較大上浮,但是玩家對市場的信心卻有所恢復。隨著第三季度的結束,很多項目方都有了較大的動作。就連Web2的熱門游戲Sweatcoin也進軍了鏈游市場,推出自己的錢包并獲得了非常不錯的關注度。如此看來,即將到來的第四季度還是相當讓人期待的。

來源:金色財經

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