當NFT在2021年成為主流時,許多人對它們的實用性感到困惑。
一開始就有評論家表示,去年的NFT牛市只不過是狂熱現象,是一場郁金香效應,這種潮流最終會走到盡頭。
但當NFT行業從單純的炒作轉向為持有者提供實際用例和現實效益。它將證明批評者是錯誤的,NFT作為一個新興的產業將長期與我們同在。
NFT的歷史
NFT在2021年就已有成為主流的趨勢,并獲得了少數愛好者和專家群體的認可。
BTFS Storage3 V1.3 已發布:據官方消息,BTFS Storage3 V1.3 已發布。更新內容包括:Github賬號關聯相關優化,包括展示當前用戶登錄的Github賬戶,支持Github賬號個人和團隊之間切換以及解綁當前Github賬號;Awesome BTFS相關優化;用戶體驗和效率的優化。Storage3是基于去中心化存儲協議BTFS的新一代存儲應用。通過Storage3,開發者可輕松在BTFS上托管網站、應用程序和其他服務,為用戶帶來全新的Web3體驗。
BitTorrent 文件系統(BTFS)既是一種協議,也是一種網絡應用,它提供了一種內容可尋址的點對點機制,用于在去中心化的文件系統中存儲和共享數字化內容,同時,它也為去中心化應用(Dapp)提供了一個基礎平臺。BTFS團隊一直在根據最新的網絡運行情況和BTT市場行情等,進行上傳價格、空投獎勵方案等一系列動態調整。[2023/6/7 21:21:54]
然而NFT出現的時間比我們想象中更早。2014年,KevinMcCoy在Namecoin區塊鏈上將一段視頻鑄造為了NFT,被稱為“圖形貨幣化”。
Azuki #6954以170.85ETH的價格成交:金色財經報道,數據顯示,Azuki #6954以170.85ETH的價格成交。[2023/4/19 14:13:22]
McCoy這樣做并不是毫無意義的,因為作為一名數字藝術家,他想解決數字藝術面臨的問題。
網絡世界的結構致使數字藝術品經常有意或無意地被盜,原創作者最終被忽略。
McRoy意識到,隨著網絡結構的發展,這個問題可以很快得到解決,或許被盜的問題依然存在,但數字藝術家的名字并不會被網絡遺棄。
萬興科技:目前公司在全球范圍內共有18個虛擬人物形象:5月15日消息,萬興科技在互動平臺表示,公司虛擬演示產品萬興錄演海外版DemoCreator已完成虛擬人功能在日韓、歐美等海外市場的發布上線,支持虛擬背景、普通攝像頭真人驅動的虛擬人的實時演示,目前在全球范圍內共有18個虛擬人物形象;同時公司的創意資源商城Filmstock也逐步上線AE特效資源和元宇宙3D資源素材,未來公司也將積極研究基于視頻創意產品的圖像/視頻生成及3D/VR/AR等核心技術,探索前沿趨勢,力爭實現更多功能、產品及服務的落地。[2022/5/15 3:17:17]
顯然,“圖形貨幣化”沒有流行起來,但NFT取代它出現了。NFT就是存于區塊鏈上的獨特的Crypto令牌,并且不能被復制,這剛好解決了數字藝術的版權問題。
無論是藝術品、實物資產還是房地產等真實世界的物品,NFT都可以盡數代表。
盡管最初創造者想將這些事物推向數字世界,但McRoy相信,如同過去幾十年里所有東西都可被數字化一樣,它們最終都會以某種形式被標記化。
NFT的用例正在改變電影行業
如今NFT成為了電影人為他們的電影籌集資金的新途徑,并且確保了全新的所有權結構。
《TheGlueFactory》就是一個很好的例子,這是一部六集的網絡動畫喜劇,講述了一匹經受虐待的馬的故事。這部作品通過NFT合集籌集了大約300萬美元的資金,并且很快售罄。
該作品NFT的擁有者可以就作品發表評論和建議,并在后續的創意環節參與制作。
如果這部劇表現良好,出售的NFT就可以盈利,就好比口袋妖怪卡或漫畫書隨著時間的推移而增值一樣。
市面上出現了許多采用NFT的電影項目,比如KleksAcademy在波蘭的一個項目,包含為數不多的多維NFT藏品,他們希望以此為電影觀眾提供一種全新的體驗。
這類項目的主要目的是讓NFT持有者親身參與到電影中來。
擔任一些無關緊要的角色、通過特殊的放映場次訪問幕后制作環節,這些體驗都可以為NFT持有者增強電影的臨場感。
此外,NFT持有者還可以在觀看電影后進入一個定制的元宇宙繼續探索,直到電影結束。
一些電影人正在尋找其他創造性的方式來利用NFT創收。例如,將電影的每一幀制成獨特的NFT,一幀一幀的形式出售電影畫面。
NFT的未來可能在于為其持有者提供實用設施和更多福利,而不僅僅是空洞的宣傳和財富承諾。
但是,NFT的一小部分魅力始終在于二手市場使原創作者能夠從NFT每一次轉售中獲得提成。
來源:金色財經
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