區塊鏈網絡效應——你可能從未聽說過它們,但它們對于你的代幣進行月球化或核爆非常重要。
當牛市運行時,有人問了一些棘手的問題。風投們樂于在區塊鏈上進行投資和祈禱。但在熊市中,將會對比特幣和以太坊網絡提出難題:
該實用程序來自解決用戶問題。區塊鏈可以解決的用戶問題越多,就會有越多的新用戶涌向它。這就是我們今天研究網絡效應的原因:
.什么是網絡效應,它為什么重要?
.網絡效應如何應用于加密貨幣?
.比特幣網絡效應的案例研究。
.以太坊網絡效應的案例研究。
什么是網絡效應,為什么它們很重要?
我們值得信賴的知識百科全書維基百科將網絡效應定義如下:
“用戶從商品或服務中獲得價值或效用的現象取決于兼容產品的用戶數量。”
歐洲央行:公共部門應建立全面的監管框架,解決與加密相關的社會和環境風險:金色財經報道,歐洲中央銀行(ECB)董事會成員FabioPanetta在第22屆國際清算銀行年會上關于加密貨幣未來的小組上表示,加密資產已被推廣為去中心化的替代品,有望提供更具彈性的金融服務。然而,現實并沒有兌現這一承諾。支持加密資產的區塊鏈技術可能非常緩慢、能源密集且可擴展性不足。由于處理復雜且價格波動較大,加密資產在日常交易中的實用性較低。
為了解決這些缺點,加密生態系統改變了它的敘述方式,支持更集中的組織形式,強調加密投機和快速獲利。但最近發生的事件暴露了加密生態系統的脆弱性,表明人們對加密資產的信心消失得有多快。在許多方面,這個生態系統重現了區塊鏈技術最初想要解決的缺點和漏洞。
公共部門應采取堅定的立場,建立全面的監管框架,解決與加密相關的社會和環境風險,包括將無擔保的加密資產用于投機目的。它還應該抵制為加密貨幣提供國家支持的呼吁,這本質上會使加密貨幣風險社會化。相反,公共部門應集中精力為可靠的數字結算資產的開發做出貢獻,包括通過在央行數字貨幣方面的工作。[2023/6/25 21:58:12]
用簡單的英語來說,這意味著:人們使用的東西越多,它變得越有用。
比特幣閃電網絡節點數量為16,435個:金色財經報道,1ML數據顯示,當前比特幣閃電網絡節點為16,435個,過去30天減少0.1%;通道數量為71,715個,較一個月前減少了3.6%;網絡容量為5,215.57BTC,月減少2%。[2023/5/22 15:17:24]
例如,一個人擁有一部電話是沒用的。兩個人更好,因為他們可以互相打電話。三個人已經產生了兩個潛在的人來呼叫和總共三個連接。等等。
網絡效應決定了新技術的成敗。使用手機的人越多,它就越有用。網絡效應的一個子集是梅特卡夫定律,它量化了互聯網或社交媒體等通信技術的網絡效應。
我們可以區分單向網絡和雙向網絡以及直接和間接網絡效應。
一個單向的網絡將是電話。每個用戶使用這項技術的目的都是一樣的:與某人交流。單邊網絡中連接的指數增長如下所示:
美國紐約市公立學校取消了ChatGPT禁令:金色財經報道,美國紐約市公立學校取消了ChatGPT禁令。 (彭博)[2023/5/19 15:12:16]
雙向網絡將是像亞馬遜、優步等這樣的市場。它將供應與需求聯系起來。它也呈指數增長:
直接的網絡效應直接來自網絡的增長,即更多的電話擁有者導致更多的人更容易被聯系到。當至少一個群體受益于另一群體的成長時,就會發生間接網絡效應。例如,信用卡運營商越多,市場競爭越激烈,信用卡費用越低。信用卡用戶受益于無摩擦支付和低成本。
最后,要確定網絡效應的強度,我們必須看技術解決的問題和它所解決的市場。例如:
電話
.問題解決:直接快速的溝通
.針對的市場:3到100歲之間的所有人。
消息人士:Bankless播客主持人計劃為其風投基金募集3500萬美元:金色財經報道,據消息人士稱,Bankless播客主持人David Hoffman和RyanSean Adams計劃為其風投基金募集3500萬美元,該基金普通合伙人還包括Charged Particles創始人Ben Lakoff。該基金計劃作為獨立于Bankless播客的法律實體,但仍將共享Bankless品牌。[2023/3/2 12:37:58]
信用卡
.解決的問題:即時支付
.面向市場:18至100歲的所有人。
社交網絡解決的問題:
在線社交
市場定位:最初是14到34歲的人,現在幾乎是所有人。
新技術通常從利基市場開始,如果被接受,就會傳播到其他市場。例如,像Facebook這樣的社交網絡最初只吸引了一小部分人,最終傳播到幾乎任何人。
比特幣網絡效應的案例研究
Circle將在Osmosis上發行原生USDC:7月31日消息,Cosmos生態驗證節點Swiss Staking在Twitter上表示,Circle將在Osmosis上發行原生USDC并借此在Cosmos生態引入原生USDC。Swiss Staking表示,目前暫無官方消息,但Osmosis創始人Sunny Aggarwal表示原生USDC將很快上線Osmosis。[2022/7/31 2:49:35]
假設我們可以假設給每個人一個比特幣地址。這是否意味著我們已經達到了比特幣的最大網絡效應,從而實現了超比特幣化?
不必要。“比特幣是錢嗎??”的答案是肯定的,但比特幣仍然缺乏法定貨幣通過稅收的強制需求。但是,如果每個人都有一個比特幣地址,網絡效應顯然會增長。
如果我們查看網絡的當前趨勢,我們可以觀察到一些有趣的趨勢。余額較小的比特幣地址數量正在增長。以下是至少0.01BTC和至少0.1BTC的比特幣地址:
但是,余額大的比特幣地址數量正在減少。以下是至少10BTC和至少100BTC的比特幣地址:
比特幣在較小的錢包中變得越來越普遍,但在存儲價值方面不太受歡迎。至少對于非托管存儲來說是這樣,因為這些較大的余額可能會在交易所或衍生品中持有代幣。
如果我們查看交易數量,我們可以看到增長正在停滯:
自2017年牛市以來,交易數量和交易總規模大多橫盤整理。因此,比特幣作為支付網絡和價值存儲的網絡效應目前正在停滯不前。
這可能是由幾個因素造成的。例如,比特幣的波動性可能會導致投資者得出這樣的結論,即它畢竟不是一個很好的價值儲存手段。或者,他們可能持有托管幣或與比特幣相關的產品,如灰度BTC。在支付方面,該網絡每年只能處理1.2億筆交易。只有像閃電網絡這樣的擴展解決方案才能實現大規模的網絡效應。
然而,要確定比特幣網絡效應的強度,我們需要看看它的總目標市場。換句話說:
.希望存儲在BTC中的最大財富是多少?
.有多少人想要去中心化的P2P支付?
這些問題的答案決定了比特幣的市值可以有多大。
然而,成為價值存儲是一種間接的網絡效應。如果為比特幣分配了足夠的資金和/或處理了足夠的交易,其市值將會增長。
然而,直接的網絡效應將來自于越來越多的采用。采用率很難量化,因為我們無法區分網絡上發生了多少實際經濟活動。為了增加網絡效應,比特幣需要更多自上而下的采用和自下而上的采用。
在比特幣沒有將其基礎層用例與其L2用例分開之前,不太可能發生真正的網絡效應。
這是因為想要囤積代幣的用戶不想轉移他們的代幣。充其量,他們會使用比特幣網絡作為結算層來轉移非BTC計價的價值。
以太坊網絡效應的案例研究
以太坊更像是一個雙邊網絡,因此更能與iOS或Windows等操作系統相媲美。它的主要價值定位是“一臺去中心化的世界計算機”。
但是,以太坊遇到了一個問題。
由于去中心化是其價值定位的關鍵部分,因此節點的數量對網絡至關重要。但是每個額外節點的邊際價值都會降低,因為第10,000個節點不如第10個重要。換句話說,有10個節點還是10,000個節點并不重要。
然而,作為一個節點是有利可圖的,并且在Merge之后變得更加有利可圖,因為現在可以輕松地抵押ETH以獲得收益。但是,質押的ETH越多,用于網絡使用的ETH就越少。這可能會導致更昂貴的ETH和更高的汽油費。但是較高的汽油費使網絡的使用吸引力降低。
絡效應的影響。
以太坊的核心“產品”是去中心化的區塊空間,其主要優勢是有才華和創新的開發者社區。因此,以太坊有許多潛在的用例,但其中大多數是實驗性的,仍然受到技術的極大限制。
以太坊價值推銷的總潛在市場規模仍不清楚。一個經典的操作系統,如Windows,面向每一位計算機用戶,為以太坊設定了高標準。盡管如此,仍不確定有多少用戶愿意為了去中心化而忍受技術低劣的產品。
結論
網絡效應將是未來潛在牛市的一個關鍵因素。用戶的轉換成本很低——使用其他L1代替以太坊很容易,但網絡在可組合性和可擴展性方面的構建程度將直接影響區塊鏈擁有的用戶數量。
熊市是區塊鏈將其試圖解決的實際問題歸零的最佳時機。
希望這篇文章對大家有一定的幫助。
來源:金色財經
原文標題:《公鏈競爭II——隨想》原文作者:Maco,W3.Hitchhiker;修訂:Evelyn,W3.Hitchhiker 前言 基于上一篇對二線公鏈對比的報告,結合最新Delphi奶文.
1900/1/1 0:00:00當VitalikButerin提議將區塊鏈技術用于支持去中心化應用程序而不僅僅是金融時,它標志著加密行業的一場革命。隨著以太坊作為一個平臺開始被采用,$ETH成為高價$BTC的可靠替代品.
1900/1/1 0:00:00VisualStudioCode配置 1.安裝Rust a.Move官方庫是基于Rust實現,所以搭建Rust環境是必須的.
1900/1/1 0:00:00btc行情分析 本周行情還是處于區間震蕩的狀態,通過現象看本質,當前四小時敏感線雖然已經進入超買區,但是快慢線還是處于上游水平,并無太大的突破以及延續.
1900/1/1 0:00:00原文作者:MichaelNadeau,來源:TheDeFiReport本周我們將重點關注DeFi的借貸領域.
1900/1/1 0:00:00GameFi無疑是今年整個區塊鏈行業最熱門的風口。?AxieInfinity單月收入逾3.34億反超傳統最賺錢游戲《王者榮耀》.
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