什么是Web3.0?
Web3.0是最新的互聯網技術,它利用機器學習、人工智能和區塊鏈來實現現實世界的人類交流。錦上添花的是,網絡3.0不僅允許個人擁有自己的數據,而且他們在網絡上花費的時間也會得到補償。
為了提供卓越的用戶體驗,必須了解目標受眾在設計方面的需求。設計在Web3.0中的作用是什么?為這些用戶創建好的設計將面臨哪些挑戰?
自1990年代以來,互聯網世界已經發展了三次:web1.0、web2.0和Web3.0。
Web3.0包括現代互聯網技術,例如區塊鏈、加密貨幣、不可替代代幣(NFT)和元界。
2024年CFA I級測試內容中將包含“數字資產簡介”等模塊:金色財經報道,特許金融分析師協會正在改進其考試課程。在過去的幾年里,該協會增加了有關區塊鏈和數字資產的主題。自2019年以來,參加1級考試的考生將會遇到有關分布式賬本技術和區塊鏈的示例,明年將首次包含“數字資產簡介”等模塊的測試。
該非營利組織的發言人表示,2024年CFA I級課程內容將從2月份開始進行測試。[2023/8/14 16:24:57]
目標客戶:
新的目標客戶——千禧一代和Z世代生活在Web3.0中。他們的生活圍繞著技術。他們想要的是更智能、更智能的體驗。在Web3.0的世界中,客戶體驗(CX)基于用戶推薦、自動聊天機器人和利用機器學習的高級搜索結果、改進的連接性等。
Elemental Beans合約部署者于1小時前部署新合約GreenBean:6月28日消息,NFT收藏家、BAYC元老級持有者wave在社交媒體發文表示,關注到Elemental Beans合約部署者于1小時前部署一個名為GreenBean的新合約。通過反編譯這個合約,他發現了該合約對Azuki主合約進行了硬編碼引用,同時將MAX_SUPPLY硬編碼為10,000,并提及版權費用實施(暗示可交易)。[2023/6/28 22:05:41]
根據花旗的報告,“到2030年,元界可能是一個8-13萬億美元的市場。”
為什么在設計時要關注“Web3.0”?
在研究這個博客的過程中,我遇到了很多文章,其中web3設計的主要區別被告知是設計中使用的創意元素。雖然我同意我們目前正在構建的網站具有漂亮的UI,但這與Web3無關。這只是隨著時間的推移UI設計的演變。Web3設計與我們目前的主要區別在于設計師在為Web3應用程序設計以用戶為中心的設計時可能面臨的用戶體驗問題,例如,
IMF:比特幣在薩爾瓦多的使用“可能會增加”:金色財經報道,國際貨幣基金組織(IMF)表示,比特幣在薩爾瓦多的使用“可能會增加”。[2023/2/20 12:16:27]
到目前為止,我們還缺乏這方面的知識。
到目前為止,我們還沒有通過這些設計建立用戶的信任。
交易過程中某些動作的不可逆性。
這些應用程序和網站與普通的網絡和移動應用程序有著根本的不同。它們基于區塊鏈支持的強大原理。
Web3.0設計原則:
Web3設計原則是設計師在構建web3用戶體驗和界面時可以考慮的最佳實踐的集合。
摩根士丹利:加息50個基點仍然是市場主要預期,但25個基點的可能性很小:金色財經消息,摩根士丹利財富管理首席投資官Lisa Shalett表示,7月CPI較前值高點有所下降,這在一定程度上緩解了美聯儲的壓力,但核心通脹目前仍保持在接近6%的水平附近,這是美聯儲2%目標的三倍,遠遠不是一個可持續的水平。在聯邦基金利率接近核心CPI之前,美聯儲很難放慢加息步伐。加息50個基點仍然是市場主要預期,但25個基點的可能性很小。最近市場的反彈只是一次熊市反彈。政策減緩了經濟增長,而在這樣的背景下,企業利潤將會出現下降。如果標普500指數的利潤在未來12個月內下降10%至15%,那整體情況也不算太糟糕。(金十)[2022/8/14 12:24:25]
主動指導
一致性
社區
數據透明度:來源和交易
反饋
相信
您可以在此處獲得有關這些原則的描述性想法。
設計透明度:
Web3以Web2.0的形式出現,具有“無需信任”和“透明”等附加功能。如果用戶,尤其是非技術用戶,無法通過查看UI來識別dApp是dApp還是普通Web應用程序,也無法驗證他所看到的內容或他與它的交互是否相關對于區塊鏈,那么他就沒有獲得區塊鏈應該提供的不信任和透明性。
必須正確提及數據源。來自區塊鏈的數據和來自普通網絡的數據必須正確標記,以及合同地址。此外,來自區塊鏈的數據可以鏈接到任何區塊鏈瀏覽器以獲得用戶的信任。
對于任何托管許多交易的De-FidApp;所有有關交易的相關信息都應可供用戶使用。可以正確描述交易狀態以及交易詳細信息,例如發送方和接收方的錢包地址、法定貨幣的兌換率、描述汽油費的總付款明細和其他費用。
必須告知用戶所采取的安全措施,因為這將有助于灌輸對協議的信任。
設計必須清楚地提到不可逆轉的步驟,以提醒用戶繼續進行,明確需要花費的行動;不會壓倒用戶。
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對數字營銷的影響:
從歷史上看,企業一直依靠廣告、公共關系和直接營銷的組合來提高對其產品和服務的知名度。然而,隨著Web3.0的到來,數字環境發生了巨大變化。例如,第三方cookie很快就會從領先的網絡瀏覽器中刪除,這使得B2B營銷人員更難以定位特定的受眾。此步驟是因為這些cookie用于收集有關人們在線行為的數據。收集的信息用于有針對性的廣告和其他營銷目的。如果沒有這些有價值的數據,營銷人員將很難了解他們的受眾并提供相關內容。
對技術的影響:
為VR設計:當設計師為用戶創造VR體驗時,有必要創造良好的沉浸式體驗。盡管行業中沒有最終的標準設計指南,但在設計時有用的是了解人和您設計的平臺,可視化交互以保持用戶便利為中心,考慮頭部跟蹤,防止暈車,并創建一個用戶指南。
為AR設計:在為AR設計時,了解實際問題并確保AR是解決問題的正確渠道,有明確的業務和用戶目標是必要的,因為在AR體驗中,用戶擁有完整的真實世界環境。
MR設計:混合現實是新互聯網世界的巨大變化,混合現實設計對設計師來說是一項具有挑戰性的工作。
事后思考:
結束這篇博客,我想說的是,關于區塊鏈本身的用戶體驗問題,還有很多需要討論的地方,這些問題在很大程度上影響了用戶體驗。
來源:金色財經
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