引言:輕量化、易上手、易懂難精具備挑戰性是休閑類小游戲的普遍特點,隨著“羊了個羊”的火爆再一次讓我們關注到休閑類小游戲這個話題,但這類游戲普遍存在曇花一現的特點。GameFi有望對休閑類小游戲進行革新,號稱“鏈游版羊了個羊”且火爆全網的SeedX,也正在給出答案。
因為Web2,“羊了個羊”不會火太久
最近一款叫做“羊了個羊”微信小程序游戲爆火網絡,該游戲曾8次登上熱搜,并造成服務器兩次宕機,因某小游戲火爆而造成服務器宕機的事件從以往看實屬罕見。羊了個羊本身游戲邏輯規則很簡單,玩家將界面內出現的物品,全部放在下方卡槽中,并以三個為一組的形式消除掉即可通關。而該游戲本身只有兩關,即“第一關不可能輸,第二關不可能贏”,第一關是讓玩家簡單適應玩法,而第二關才是“重頭戲”,有網友戲稱第二關的難度堪稱“跨領域考研”,其將易懂難精發揮的淋漓盡致。
過去1小時全網爆倉超1億美元:金色財經報道,Coinglass數據顯示,過去1小時全網爆倉1.07億美元,BTC爆倉5339美元,ETH爆倉3262美元。[2023/3/14 13:03:57]
若玩家在游戲中闖關失敗,可通過觀看視頻廣告獲得獎勵機會,一次廣告時長約30秒。但看廣告的次數是有限制的,失敗幾十次后玩家就只能靠轉發游戲鏈接獲取道具,這也無形中幫這款游戲完成了病式傳播。并且該游戲,因巨大的流量以及廣告點擊量,為其背后的運營公司在短短幾天內帶來了相當可觀的收入。
所以從表面看,該游戲因成功激起了玩家們的勝負欲,并在互聯網時代形成了網絡效應,而紅遍網絡。但本質上看,在碎片化時代,人們的時間、信息、專注力都在破碎。“耐性丟失”“自我認知固化”效應下,非專業游戲玩家已經不再愿意去了解、上手一款宏大、復雜的大型游戲了。而社交媒體微信、抖音上有著數量豐富、玩法簡易、耗時較短的新興娛樂方式,“小游戲”也就成為了我們打發時間、化解壓力的流行手段。
軟銀愿景基金第三財季虧損約49.92美元,投資虧損約55.26億美元:2月7日消息,軟銀發布最新財報數據顯示,軟銀愿景基金第三財季虧損6600.1億日元(約合49.92億美元),去年同期收益503.5億日元(約合3.81億美元)。第三季度愿景基金投資虧損7303.6億日元(約合55.26億美元)。
金色財經此前報道,2022年11月15日,軟銀已將其FTX投資減記為零,并聲稱,對FTX的投資不到1億美元,而且僅占其1000億美元愿景基金的很小一部分,對整個公司的股份價值不會產生實質性影響。[2023/2/7 11:51:52]
但我們仍舊認為,從以往的規律看,羊了個羊注定不會火太久,因為它是Web2游戲。玩家參與游戲的動力在于打發無聊時間與求勝欲,而對于很多闖過關的玩家他們對于游戲的興趣將大打折扣,而對于很多苦苦不能過關的玩家,則會逐漸因重復的游戲內容而漸漸疲勞,短時間內失去興趣。此外,通過看廣告獲得道具等的方式很不公平,玩家耗費了大量的時間并沒有獲得比較有意義的回報,并且玩家為游戲帶來的收入與玩家無關。其固有的Web2意識形態決定了這類游戲產生價值的最終流向,而曇花一現也是必然。
巴塞爾委員會批準將于2025年實施的全球加密銀行規則:金色財經報道,根據周五的一份聲明,巴塞爾銀行監管委員會(BCBS)已批準其全球加密銀行規則,將于2025年1月1日實施。BCBS是銀行審慎監管的主要全球標準制定者,新規則建議銀行對某些加密資產的敞口不得超過2%,通常應低于1%。這些特定資產是代幣化的傳統資產,包括NFT、穩定幣和不符合分類條件的無擔保加密資產。此外,清單中確實符合標準的資產“根據現有巴塞爾框架中規定的基礎風險權重的資本要求”。BCBS設定的分類條件包括確保加密貨幣通過贖回風險測試和基礎風險測試,報告稱,贖回風險測試是為了確保儲備資產足以使加密資產隨時可贖回,基礎風險測試旨在確保加密資產的持有人能夠在市場上以合理的錨定價值出售。[2022/12/17 21:50:13]
如果“羊了個羊”GameFi化會怎樣?SeedX正在給出答案
數據:Cosmos生態總市值超160億美元:金色財經報道,據CoinGecko最新數據顯示,當前Cosmos生態總市值為160.1億美元(截至發稿時為16,016,033,902美元),24小時總交易額超22億美元(截至發稿時為2,226,303,355美元)。[2022/9/12 13:23:21]
GameFi代表著Web3,它的特點在于玩家能夠在游戲內資產確權,并能夠通過玩游戲消耗時間與精力從游戲中賺取代幣收益,這些代幣能夠變現或者幫助玩家進一步獲得賺取的能力。
簡單易上手、老少皆宜讓輕型小游戲本身就具備龐大的市場,并且有著相當體量的用戶規模與用戶粘性,這是這類游戲本身具備的特點與優勢,在網絡效應的加持下,這類游戲很容易在短時間內火爆全網,但他們并不具備持續的獲得用戶粘性并對用戶產生游戲刺激與沖動的能力。而這類游戲GameFi化后,我們認為將進一步產生“虹吸”效應,并為這類游戲在用戶粘性與忠誠度,以及游戲受歡迎的“壽命”上形成新的質變。玩家參與游戲的動力,除了消磨時間、獲得游戲體驗、求勝欲外,還將包括賺取收益來對玩家形成持續的刺激,他們能將游戲所消耗的時間與精力轉化成金錢,這也將進一步改變游戲的本質與意義。GameFi代表了一種新的意識形態,而休閑游戲的GameFi化將對傳統休閑游戲在意識形態上產生巨大的沖擊與碾壓。
Magic Eden已支持連接MetaMask、WalletConnect和Coinbase Wallet:8月4日消息,NFT交易市場Magic Eden已支持連接以太坊錢包MetaMask、WalletConnect和Coinbase Wallet插件。此前,Magic Eden表示正在轉向多鏈發展,將擴展到以太坊。該市場也將為以太坊 NFT 創作者提供鑄幣工具包、白名單工具和營銷支持。[2022/8/4 12:02:15]
雖然我們目前無法印證“羊了個羊”GameFi化會怎樣,但是與其存在相同游戲特點的三消類休閑游戲SeedX,率先在該領域進行了探索與實踐,打響了休閑類小游戲向GameFi板塊進軍的頭炮,而其在公測期間的數據表現就表現出了,其具備成為現象級游戲的潛質。
SeedX在上月開啟了公測并在短時間內吸引了大量用戶參與,據悉SeedX在公測僅15天的時間內,流水就高達1400萬美元,利潤高達570萬美元,而注冊用戶達到了8300人次,人均流水額1750美元,人均消費達686美元,SeedX也在最近被玩家們稱為“鏈游版羊了個羊”。目前,受市場環境的影響,GameFi賽道整體表現不佳,有數據顯示在今年8月,獲得融資的鏈游僅9個,總融資額僅僅0.58億美元。在這種大環境下,SeedX僅在公測期間產生的游戲內流水與利潤,就十分亮眼,可見玩家對于該游戲的認可度以及該游戲本身的吸金能力,同時SeedX也在短期內就印證了休閑類小游戲GameFi化的可行性。
從另外一個角度看,傳統休閑小游戲在產生收入后,比如玩家的游戲內消費、廣告收益等都會成為游戲運營公司、開發團隊的利潤,但SeedX則將大部分收益分發給游戲玩家,在Web3的意識形態中,玩家是最重要的群體也是生態貢獻者,這對于玩家而言是十分公平的。
傳統的休閑類小游戲通常允許玩家免費參與,這類輕游戲因即玩即開的特點而成功吸引了大量的閑散玩家,但目前看絕大多數GameFi存在著較高的參與門檻,比如你需要購買游戲內的NFT才能參與游戲,成本門檻阻礙了大多數玩家的興趣。在SeedX中,玩家可以0成本的參與游戲即“0擼”,你可以像玩“羊了個羊”那樣付出大量的時間去挑戰關卡,同時能夠獲得游戲體驗、成就感以及海量的游戲內獎勵。
當然,SeedX也具備消費玩法,玩家通過購買恐龍卡NFT、恐龍島NFT等資產,在游戲中進一步實現P2E以獲得更高的收益,尤其在通過三消游戲行為闖關以及消費行為等,將手中持有的恐龍島NFT點亮至6級后,玩家將進一步獲得來海量的分紅、權益收益。
這意味著任何玩家都能在SeedX中找到定位,玩家為游戲帶來的價值比如注意力價值、金錢價值、流量價值都將以收益的形式反饋給玩家。休閑游戲向GameFi演進是一種趨勢,雖然這個趨勢可能仍舊需要一個較為漫長的過程,但隨著SeedX的出現,P2E將進一步成為碎片化時代下,消磨時間、化解壓力的新剛需,而設定合理的經濟模型的休閑類GameFi小游戲,也一定能夠延續游戲本身的生命力,而不是像Web2休閑游戲通常具備曇花一現的特點。
此外,SeedX還將在不久上線社交玩法,我們看到目前眾多小游戲都是建立于微信、抖音等具備社交屬性的二級生態,天然具備的社交屬性為他們的“病式”拓展提供了先天條件,而構建在區塊鏈上的SeedX,在引入社交后也有望形成用戶體量的新質變。
SeedX它代表著休閑類小游戲發展的方向,并正在引領著這個新趨勢,如果“羊了個羊”GameFi化會怎樣?被稱為火爆全網的“鏈游版羊了個羊”且火爆全網的火爆全網的,9月17號上線,并繼續給你答案,歡迎挑戰!
來源:金色財經
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