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進入虛空:加密與元宇宙相遇的地方(一)_元宇宙:CRYPTO

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元宇宙是一個持久的、實時的數字世界,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,能夠深入觸達具有深遠社會影響的廣泛的虛擬經濟。

本文旨在概述為什么加密是開放元宇宙不可或缺的組成部分。在本文的開頭,我先簡要回顧了我們人類作為一個數字物種的旅程,以及游戲產業在其中扮演的角色。接下來,我們將觸及元宇宙概念的起源,然后探索它最接近的化身。盡管它的某些方面逐漸成為焦點,但它仍然是一個模糊的概念。因此,我們著眼于未來互聯網可能擁有的一些核心特征,同時認識到,技術的演變通常是不可預測的。

在對事情的發展方向有了一個概念之后,我將解釋為什么我認為加密所提供的工具是實現目標所必需的。我們將研究當前軌跡背后的驅動力,以及為什么加密技術可能是我們不斷發展的數字世界中最重要但卻最不被認可的組成部分之一。然后,我們探索應用領域、應用途徑、正在被解鎖的新商業模式,以及可投資范圍如何擴大。最后,我將重點介紹一些各方關注的關鍵領域,他們對這些領域所能提供的某些用途抱有很大興趣。

進入元宇宙

Crypto從何而來

需要發生什么?

應用路徑

要點

總結

(原文分9個章節,這篇文章僅翻譯原文的前兩個章節。其他精彩章節CryptoC正在陸續翻譯,敬請期待~)

摘要

Crypto正在通過NFTs(非同質化代幣)為自金融體系、開放的創作者經濟以及通用數字表示形式和數字所有權層奠定基礎。

元宇宙來了:趨勢表明我們的前進方向。作為網絡物種,我們的下一個偉大的里程碑等待著我們:7B數字靈魂可以選擇幾乎完全地在線存在,并參與具有社會影響的虛擬經濟。

更多的在線時間將帶來更多的價值創造和數字消費。

為了最大限度地提高個人將大量時間和資本分配給虛擬世界的意愿,建立人們對虛擬世界可持續性和經濟穩健性的信任至關重要。

美媒:特朗普將宣布國家進入緊急狀態:據中國日報援引彭博社報道,美國總統特朗普將宣布國家進入緊急狀態,以加速應對新冠病疫情。隨后美股從高位回落,美股三大股指漲幅均縮窄至2%以內,科技股、石油股下挫。[2020/3/14]

隨著對Web2.0缺點的深入認識,用戶更傾向于那些可信的中立平臺--沒有任意審查權、不會抽取不合理租金(有時候以隱私成本的形式抽取)以及不會突然宕機。

所有這些威脅都只會被日益沉浸式、無處不在和相互關聯的數字世界放大。

去中心化網絡提供了獨一無二的、不可比擬的可信度,而對機構信任的普遍下降正迫使人們尋求替代方案。

NFT在它們之上為任何本地數字“事物”(如游戲資產、數字藝術或者域空間)提供了一個標準化的通用數字表示形式和所有權層。

早期的突破性成功將導致FOMO情緒,因為旁觀者爭相了解可用的新工具集。這些協議的網絡效應很難克服;他們開放的天性使無許可的創新變得難以置信得快,因為每一個新增的創造者都站在前人的肩膀上。

掌握新世界的核心要素為那些相信它的人帶來巨大的經濟回報:其中許多人將來自新興市場,他們能夠迅速抓住現有機會

除了財富之外,初始參與者還獲得了額外的優勢。作為各種新商業模式和技術的先驅,他們積累的知識產權和專門知識提供了重要的護城河。

就如同移動設備的崛起催生了大規模收購和人才獵取,游戲和創意經濟領域的加密技術也崛起之路也是如此。

事后看來,顯而易見,加密在元宇宙中的作用是最重要的,但也是那些投機其出現的人探尋得最少的。

人們很容易忘記,ARPANET在傳輸了“login”的前兩個字母之后就崩潰的故事才過去僅僅50年。事實上,第一條通過互聯網的前身(譯者注:ARPANET)傳輸的信息是“lo”。這些事件發生在登月的那一年,比萬維網的出現早了整整20年。

聲音 | 臺積電:5nm明年量產,2nm已進入先導規劃:在近日的臺積電33周年慶典上,董事長、聯席CEO劉德音談到了臺積電的先進工藝規劃,最先進的2nm工藝也進入了先導規劃中,明年則會量產5nm工藝。劉德音強調,臺積電先進制程7nm在臺中晶圓十五廠運作近兩年,首次以極紫外光(EUV)應用的7nm強化版制程技術,今年六月開始大量生產,有很好良率表現。臺積電最新的5nm制程已準備就緒,過去一年多,在竹科晶圓十二廠和臺南晶圓十八廠,投注大量時間和心力,明年可望接續7nm腳步,可望創造又一個半導體技術里程碑。根據臺積電之前的規劃,2nm工藝是一個重要節點,Metal Track ( 金屬單元高度 ) 和3nm一樣維持在5x,同時Gate Pitch(晶體管柵極間距)縮小到30nm,Metal Pitch(金屬間距)縮小到20nm,相比于3nm都小了 23%。預計2nm工藝將在2024年完成,正式進入量產階段,不過具體情況現在還不得而知。(TechWeb)[2019/11/4]

這項技術的影響已經被證明是真正驚人的,然而我們正在經歷進一步加速。在短短的半個世紀里,它將63%的人類聯系在一起。現在,代表思想的數字傳輸文字正在你的頭腦中形成,這些文字是由一個與你沒有身體接觸的完全獨立的人類同伴輸入的。復雜交流的能力是我們和其他生物的主要區別;它是社會構建有機體的核心基礎。

我們在短暫的生命中建立的龐大信息網絡對人類來說是非常重要的。多年來,信息網絡的性質以及人類和它的關系都發生了巨大變化。從我們祖先最早通過洞穴繪畫和講故事傳播知識,到最終導致古騰堡革命的書面語言的問世。最近,攝影和電話解鎖了通過時間和空間傳輸信息的方式,雖然這在一開始是很奇怪的。

現在我們,尤其是我這一代人(90 后),把這一切都視為理所當然。當然,新冠肺炎為我們對它的過度依賴提了個醒。然而,對于由近50億人親手編織的了不起的現代生活數字圖景,人們很少停下來反思。我們定期在全球范圍內相互記錄和傳遞信息,而不知道收件人可能在哪里,他們可能是誰,甚至他們可能何時存在。

動態 | 韓國檢察院所沒收的虛擬貨幣未進入國庫:經韓國司法界調查發現,從去年(2018年)5月開始,韓國檢察院對于判決后決定沒收的虛擬貨幣和判決前沒收的虛擬貨幣,未兌換成現金繳納入國庫。其原因是,檢察院未跟相關部門檢討制定,把沒收的虛擬貨幣進行現金化的標準體系。(Sedaily)[2019/7/12]

信息被保存和獲取的程度是史無前例的。我們與他人的聯系變得越來越容易和生動。在歷史上,一封信可能是你最好的選擇。隨著通信技術的發展,也許與愛人的電話會讓你們更加親密,因為聲音的共情帶寬更高。更好的是,我們現在可以視頻會議,看看我們在和誰說話。透過虛擬現實的窗簾,我們現在開始看到一種通過“物理”共享相同環境從而與他人共享社交存在感和空間意識的能力。如果它演變成一種主導的通信技術,還有什么要隨之改變的呢?接下來會發生什么?

作為一個物種,互聯網上最能引起我們共鳴的應用是能夠大規模地相互交流。它的廣泛吸引力是網絡和圖形技術發展的主要驅動力。目前全球有超過27億電子游戲玩家,即三分之一。隨著體驗的不斷改善,網絡通道每天都在傳遞信息,吸引人們的注意力,并在全球思維共享中占據越來越大的份額。縱觀游戲的歷史,盡管趨勢時好時壞,但電子游戲和虛擬環境的概念已經觸及到了不可思議的受眾。

我們觀察到,隨著新的商業模式要求全新的基礎設施,整個行業發生了翻天覆地的變化。對開發者來說,也許最有潛力的是,數字發行的可行性越來越大以及90年代末出現的移動技術,一起推動了開發領域的巨大進步。突然間,大型游戲發行商的寶庫擴大到包括:數據科學工具、可大規模擴展的同步網絡服務、可廣泛訪問的低延遲數據庫、包括客戶支持、內容管理和實時服務更新在內的實時操作,以及隨著可選性的增加而開始暴露游戲玩家善變本質的高效營銷活動。推動這一活動的潛在商業模式轉變是由小額交易資助的免費游戲(F2P)的吸引力,小額交易現在占數字游戲收入的78%(2020年)。

公告 | 深大通:進入工業大麻領域是綜合考慮工業大麻的前景和區塊鏈技術優勢的結果:據中國證券報消息,5月30日晚,深大通回復深交所關注函表示,公司看好工業大麻的廣闊發展前景,并結合公司在區塊鏈上的優勢及中長期發展戰略,經綜合考慮決定進入工業大麻領域,不存在利用工業大麻炒作概念。[2019/5/31]

“在西方10多年的歷史和全球15年多的歷史中,免費游戲經濟及其運營變得越來越復雜,即使是行業中資源最豐富的項目也面臨著巨大挑戰。復雜程度和復雜性的急劇增加導致了某種程度的效率停滯,設計停滯不前,增長開始放緩,整個行業需要整合。免費游戲已經走了很長一段路,但是對設計和經濟模型的增量改進正在給開發者帶來收益遞減。與此同時,玩家感到與他們真實世界的直覺越來越不一致,即在這些游戲中進行價值交易,并在游戲經濟中指導他們自己的努力和選擇。”

——Brett Seyler,福特實驗室前聯合創始人

又一次,潮流在深淵激蕩。

隨著這些“屢試不爽”的商業模式變得越來越根深蒂固,創新開始減少。主流成功者年復一年地給我們提供相同的再生公式。在主流視野的邊緣,新的加密技術正在出現,為我們提供了能夠以有趣的方式應用于這個行業的工具。

我相信,去中心化網絡和它們可以促進的新型密碼經濟系統將對視頻游戲產生巨大影響,并在此過程中改變關于虛擬商品的主流觀念。新的設計空間可以實現游戲內資產的標準化和真正所有權、新的貨幣化機制、新的獲客工具、跨游戲經濟、多向價值流(出版商到玩家)和通用身份層等。

去年,電子游戲支出為1749億美元,同比增長19.6%。對比來看,這是電影和音樂總收入的2倍。機會就在那里。隨著VR體驗的不斷改善,電子競技觀眾的快速增長,以及下一代游戲機的部署,該行業的發展趨勢毫無可能快速冷卻。這還處于過渡的早期,但是統計數據反映了路徑的方向:人們將在這些虛擬世界中花費越來越多的時間。繼續將這個行業僅僅視為“電子游戲”是短視的。

行情 | 哈希派:WFEE短期走勢進入冰河期:據哈希派分析,昨天傳出了項目方跑路的消息,讓WFEE市場利空情緒徹底爆發,今天價格已經跌至破發狀態。技術面上看有弧形筑底的趨勢,但目前仍看不到任何有效的多頭反彈信號,市場短期將進入冰河期。[2018/7/12]

雖然某些技術或技術組合發展的確切路徑往往很難預測,但更廣泛的軌跡往往可以提前幾年預見。例如,早在萬維網發明之前,馬歇爾·麥克盧漢就在信息時代的黎明對我們的傳播媒介的演變提供了豐富的評論。作為一名哲學家和媒體理論教授,他通過四個不同時代的鏡頭來看待人類歷史:聲學時代(口語)、文學時代(書面語)、印刷時代(后古騰堡時代)和電子時代(我們幾乎沒有觸及表面)。他的第一本主要著作《古騰堡星系》(1962年)推廣了“地球村”一詞——技術將人們聚集在一起,讓每個人都能獲得相同的信息:

“下一個媒介,不管它是什么——它可能是意識的延伸——將把電視作為它的內容,而不是它的環境,”他在1962年寫道。“計算機作為一種研究和交流工具,可以增強檢索功能,淘汰大眾圖書館組織,檢索個人的百科全書功能,并將其轉入私人線路,以快速定制可銷售的數據。”

馬歇爾·麥克盧漢的核心論點被概括為著名的短語“媒介即信息”,即我們吸收信息的技術(廣義定義為媒介)成為我們身體的“延伸”,對我們的思維和行為產生深遠的影響。當一種重要的新媒體到來時,它可以重塑我們作為個人和社會的形象。他的一些進一步的想法被證明是怪異的預言。

“一旦我們把我們的感官和神經系統交給那些試圖從租借我們的眼睛、耳朵和神經中獲益的人操縱,我們就真的沒有任何權利了。把我們的眼睛、耳朵和神經出租給商業利益就像把普通的演講交給一家私人公司,或者像把地球的大氣層交給一家壟斷公司。”

這些話是在第一臺個人電腦開花結果的20年前寫的,比發明互聯網早了近30年,比臉譜網上線早了40年。雖然他無法想象社交網絡崛起的復雜競爭態勢,也無法想象這個世界屈服于網絡巨頭的剝削性廣告驅動的商業模式,但他非常清楚其中的成分。他的作品現在似乎是對私營公司利用信息技術原始力量的一個有先見之明的警告,私營公司反過來可以對社會施加巨大影響。

大約從20世紀80年代初開始,許多技術專家就在猜測互聯網的“接班人”。這個概念在一段時間里戴著其他面具,威廉·吉布森在《燃燒的鉻》(1982)中首次將其稱為“賽博空間”(Cyberspace)——計算機網絡中的一種大眾共識幻覺,這后來成為他的名著《神經瘤》(1984)的核心主題。從那以后,賽博空間在日常使用中退化為簡單代指互聯網。然而,這個概念的原始內涵中被“Metaverse”(元宇宙,希臘語中的“超越”和“宇宙”)所取代。

尼爾·斯蒂芬森在《冰雪奇緣》(1992)中首先使用元宇宙一詞。雖然元宇宙的真正范圍和形式都很難捉摸,但越來越豐富的思想正在逐步與越來越強大的技術相結合,這些技術可能在未來幾十年里帶來一些不朽的東西。對這一概念的主流認識正在增長,斯皮爾伯格2018年改編的歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline)的《頭號玩家》(Ready Player One 2011年)在其中起到了重要作用。

除了單純猜想之外,已經有一些實際的嘗試去打破人們腦海中的可能邊界,促使那些對元宇宙好奇的人繼續遙望未來。一個最近的有說服力的例子是Fortnite的Travis Scott音樂會,1230萬名玩家實時聚集在一起,見證了他的新歌的發行。這次活動是流行文化、具有深度社交元素的電子游戲和尖端并發基礎設施的驚心動魄的融合。它已成為了游戲,一個玩家變成名人和名人變成玩家的游戲。

近幾十年來,各種各樣的典故似乎圍繞著公認定義結合在一起了。為了表達更清晰,讓我們將元宇宙定義為: 一個持久的、實時的數字世界,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,能夠深入觸達具有深遠社會影響的廣泛的虛擬經濟。 

最后一部分借用了史詩游戲公司創始人兼首席執行官蒂姆·斯維尼的話。他指出,要讓這種東西發揮潛力,它需要以前所未有的規模起飛,并為之前的許多傳播媒體提供下一代接班人。這不是對我們現有數字體驗的漸進式改進。元宇宙代表了我們作為一個網絡化物種的下一個偉大里程碑。

從某種程度上來說,元宇宙在今天還不能真正為人所知,盡管我們理解了它可能擁有的一些核心屬性。馬修·鮑爾(Matthew Ball)是一位優秀的作家,也是我靈感的源泉,他可能比大多數人都更努力地圍繞著這個奇怪而模糊的想法進行思考。廣義而言,我們期望元宇宙是:

社交火爆

實時同步

持久恒定

無感知硬件

高度交互

經濟繁榮

世界橋梁

內容豐富

除了這些預期特征之外,關于元宇宙出現的確切方式仍存在一些爭論:

如果Facebook將其構建為封閉平臺,那么它會算嗎?如果沒有,那么必須去中心化嗎?誰“操作”它?

也許它可以在全球范圍內由其居民來管理和經營嗎?是否存在標準的通用標識層,或者不同的生態系統是否具有不同的登錄名?

它可以存在于當前的互聯網體系結構之上,還是必須為多對多連接提供更本地的支持?

從長遠來看,實際的計算本身是否會發生在去中心化網絡上?

現代組織結構如何轉化成這種結構(如果有的話)?

允許什么程度的匿名性以及針對哪些功能?誰決定?

最后一個問題特別重要。在沒有任何形式的民主的情況下,互聯網在它一出現時就對安全、隱私、用戶主權等關鍵問題做出了決定。我們現在已經知道,許多選擇都會產生深遠的,通常是不可挽回的后果,并將在整個數字世界中回蕩數十年。同樣,隨著我們將自己更深入地投射到數字領域,我們正處于以前所未有的規模擴展我們生存空間的邊緣。

加密技術提供了我們將要探索問題的潛在解決方案,但到目前為止這個方案還未完全成型。去中心化技術當然可以限制犯規的可能性,同時提供激勵機制在較大范圍協調預期行為,但是仍然必須就在何處以及在什么程度上實施這些問題做出設計決策。

作為一個物種,我們站在一個關鍵的十字路口前,該十字路口需要將數千年來對人類生存的探索中積累的古老智慧與現代的最新知識相融合。這樣做時,我們應該嘗試著了解哪些價值和教義必須編碼留給明天,如此一來,只有最好的特質才能在日益數字化的未來中得以延續。當務之急是,我們應對這些選擇給予應有的照顧和尊重,否則我們將再次面臨讓麥克盧漢的終極恐懼成真的風險!

原文鏈接:https://metaversed.net/Into-The-Void-Where-Crypto-Meets-The-Metaverse-263f1ff8c13c455ea472f5689e01acaa

原文作者推特:https://twitter.com/pierskicks

作者:@pierskicks

翻譯:王恒毅(CryptoC已獲原文作者授權)

Tags:元宇宙CRYPTCRYPCRYPTO佛薩奇元宇宙騙局大揭秘CryptobucksBilliard CryptoCrypto Inu

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