談及2021年以來最火爆的話題,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨頭、上市公司、投資人、投資者等均爭先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行業先機。如“砸錢買虛擬地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽車+元宇宙成為標配”等等。
2021年,元宇宙成為網絡熱詞。對于元宇宙市場,各大巨頭廠商持樂觀態度。據市場研究公司GrandViewresearch預測,2021—2030年,全球元宇宙市場規模將從388.5億美元增至6788億美元,復合年增長率將達到39.4%。而研究機構Gartner預測,到2026年,全球將有25%的人每天在元宇宙中度過超過1小時。元宇宙仿佛一夜之間火遍大江南北,那么如此熱潮的元宇宙到底是下一個時代風口,還是概念炒作?
美股三大股指走勢分化,標普500指數收漲1.47%:金色財經報道,美股三大股指走勢分化,道指初步收跌約40點,納指收漲3.25%,標普500指數收漲1.47%。[2023/2/3 11:44:30]
毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。
據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。
但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。
狗狗幣DOGE過去24小時漲幅近15%:金色財經報道,據Coingecko數據顯示,狗狗幣DOGE過去24小時漲幅近15%,當前升至0.093593美元,市值達到12,831,289,134美元。加密媒體Decrypt稱目前尚不清楚為什么狗狗幣會在黑色星期五反彈,但此前Gokhshtein Media創始人David Gokhshtein 在社交媒體上披露感覺Vitalik Buterin和Elon Musk會聯手開發狗狗幣。[2022/11/26 20:47:37]
而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?
BAYC仿盤RR/BAYC已被NFT市場OpenSea下架:6月22日消息,據加密社區用戶@0xEthanDG的推文,BAYC仿盤RR/BAYC已被NFT市場OpenSea下架。
據悉,RR/BAYC由BAYC的“黑粉”Ryder Ripps創建。Ryder Ripps從2021年12月以來一直調查BAYC及其創建者Yuga Labs,Ryder Ripps認為BAYC與互聯網納粹巨魔文化之間存在廣泛的聯系。Ryder Ripps利用此前利用了BAYC的版權漏洞創建了RR/BAYC系列NFT,該系列NFT于6月21日的24h交易量曾登頂Opensea 24h交易額榜首。[2022/6/22 1:24:04]
元宇宙有多受歡迎?
加密初創公司Big Whale Labs完成380萬美元種子輪融資,M13和Road領投:6月1日消息,加密初創公司Big Whale Labs完成380萬美元種子輪融資,M13和Road領投,SlowVentures、C2、Goodwater、Panache、NFR以及Coinbase前首席技術官天使投資人BalajiSrinivasan和TornadoCash創始人Roman等參投,目前其正在以太坊和Solana等區塊鏈網絡上添加一個隱私層,旨在為用戶提供更多的隱私。
注,Big Whale Labs目前的開發項目SealCred是一個以開源隱私為中心的協議,允許用戶創建經過驗證的匿名錢包,將資金從一個錢包轉移到另一個錢包。(theblockcrypto)[2022/6/1 3:56:53]
對于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。
從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。
全球最大的風險投資公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。
元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。
Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。Meta的RealityLabs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。扎克伯格先生,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。
下一步如何發展?
普遍認為,我們目前處于互聯網web2.0時代。在經歷了主要功能是傳遞信息的web1.0時代之后,我們開始在互聯網上構建關系。馬克思曾經提出過“人的本質不是單個人所固有的抽象物,在其現實性上,它是一切關系的總和。”基于人們對自身和他人關系的構建訴求日益加深,更加渴望在互聯網上能進行具有沉浸感的交互這一訴求,驅使著互聯網技術變革,從而影響著下一代互聯網的形態發展。
元宇宙是通過完全發達的媒介技術展現出的虛擬世界。最早的虛擬世界是人類的精神世界,存在于語言和文字之中。隨著媒介技術的不斷進步和智能化,推動著虛擬世界不斷外顯:文字帶來了文學,銀幕帶來了電影,電腦帶來了電子游戲。由此可見最早的元宇宙出現在文學中,而電子游戲展現了現階段的元宇宙。
元宇宙提供給我們一個虛擬化的空間,它平行于現實世界具有獨立性,我們可以在其中進行真實的社交和工作。
目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。
生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。
當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。
我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,心急是吃不了熱豆腐的。
來源:金色財經
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