近日,a16z宣布領投虛擬化身平臺ReadyPlayerMe的5600萬美元B輪融資,Roblox的聯合創始人DavidBaszucki、Twitch聯合創始人JustinKan等也參與了本輪投資。而在去年底,這家虛擬化身平臺剛宣布完1300萬美元的A輪融資。
除了較快的融資節奏,ReadyPlayerMe客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,ReadyPlayerMe合作伙伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。
元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司Genies。備受資本青睞的ReadyPlayerMe又是什么來頭?
可互操作性的虛擬化身
Hut 8七月產出116枚比特幣,總持有量為9152枚:8月12日消息,比特幣上市Hut 8 Mining七月挖礦產出了116枚比特幣,當前比特幣總持有量達到9152枚。此外,Hut 8在6月和7月分別出售了50枚比特幣,獲得總計390萬美元收益。[2023/8/12 16:22:10]
ReadyPlayerMe由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D掃描儀硬件設備。
多年積累下,Wolf3D沉淀了一個包含20,000多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人TimmuToke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過自拍塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D照片的真實面孔,生成與AppleiOS上的Animoji不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D頭像系統。
MEV分配協議Rook發起解散DAO并將國庫資產分配給治理Token持有者的提案:3月27日消息,據相關頁面信息,MEV 分配協議 Rook 的社區發起解散 DAO 并將國庫資產分配給治理 Token 持有者的提案。提案指出,由于 Rook 協議存在產品開發滯后,使用率下降、團隊高額薪酬支出(每年約 610 萬美元)以及治理機制缺乏對 Token 持有者的保障等問題,提案提議解散 DAO 并將國庫資產按比例分配給治理 Token ROOK 持有者。
該提案若通過,按目前國庫資產 4400 萬美元計算,預計每枚 ROOK 可獲得約 54.9 美元收益。[2023/3/27 13:29:08]
2020年,Wolf3D在擁有20,000多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的3D虛擬形象即插即用系統ReadyPlayerMe,使得開發人者花費時間重建復雜的虛擬形象創作者,而是可以專注于最重要的游戲體驗并更快地進入市場。
LDO短時漲超17%,現報1.15美元:1月2日消息,據Binance行情數據顯示,LDO短時漲超17%,現報1.15美元。此前消息,今日早些時候,Lido超過MakerDAO成為TVL最高的DeFi協議。[2023/1/2 22:20:56]
對于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的應用程序上,使用AvatarCreator創建自己的虛擬化身,ReadyPlayerMe支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成后,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒體,或者與ReadyPlayerMe合作的游戲及其它應用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移動設備上運行。
前美國財政部長勞倫斯:FTX是典型的欺詐行為:11月13日消息,前美國財政部長勞倫斯·薩默斯(Lawrence Henry Summers)在接受Bloomberg TV采訪時稱FTX是典型的欺詐行為。
他表示,FTX不僅只有財務問題,還有欺詐的味道。監管界應該從中吸取兩個教訓,第一,如果我們少一些經濟學家和量化分析師,多一些法律會計師將會更有幫助;另一個是,應該在涉及金融的所有事情中制定一條規則,即每個與金融有關的負責人必須每年連續一周或兩周完全遠離辦公室、遠離電話、遠離任何設備和系統連接,這樣才能快速將一些問題暴露出來。(Bitcoin.com)[2022/11/13 12:58:47]
美國財政部副部長:懷疑加密貨幣是否會成為主流貨幣,但可能會被用于非法金融:6月15日消息,美國財政部副部長Wally?Adeyemo表示,懷疑加密貨幣是否會成為主流貨幣,但可能會被用于非法金融。(金十)[2022/6/15 4:26:48]
而對于開發者而言,可以將ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和ReadyPlayerMe頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,并每次交易中獲得版稅。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多種開發系統。
目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通過將開發人員插入超過500萬個化身的跨游戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。
該項目最核心的創新在于互操作性。ReadyPlayerMe將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何3D體驗中。
a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從Fortnite到Minecraft再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在自由平臺空間之外交易或攜帶數字資產。
“我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍墻花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,并將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深度投資于他們的資產,并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。”a16z表示。
Timmu也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西并穿戴,然后這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。
推出“可穿戴NFT”,欲打造數字資產商店
“NFT是實現互操作性的關鍵技術之一”,ReadyPlayerMe在官網中提到,希望為玩家提供與ReadyPlayerMe兼容的NFT,讓用戶可以在多個平臺上驗證他們的資產,并將其導入到支持的應用程序和游戲中。
目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在Polygon區塊鏈上鑄造的5555個生成3D收藏品,可以在400多個元宇宙空間里使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。
ReadyPlayerMe也發布了原創NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的擁有者可以生成一個獨特的3D化身版本的Punk,在多個虛擬世界里使用。ReadyPlayerMe表示會把NFT收入的50%分給開發者們,以共同擴大元宇宙。
在商業模式上,目前ReadyPlayerMe的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在于推向市場,而不是貨幣化。“在未來的ReadyPlayerMe數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”
本輪融資后,ReadyPlayerMe將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平臺,并為使用ReadyPlayerMe的創作者構建更多服務,以達到更快的用戶增長。
來源:金色財經
FIP-2是最近的一份社區提案,將在Findora上創建可審計資產。這些資產可以由發行人審計,但仍會在鏈上受到隱私保護.
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1900/1/1 0:00:00據PewResearchCenter調查數據顯示,在持續的加密冬天中,46%加密用戶的投資回報低于預期,只有15%的受訪者的加密投資表現好于預期.
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