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以 Binance "全家桶"為背書的元宇宙平臺一級項目Second Live(LIVE)_LIVE:scrt幣sec

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SecondLive簡介

SecondLive是Metaverse居民的樞紐。超過100萬用戶聚集在這里,促進自我表達,釋放創造力,松建夢想中的平行宇宙。SecondLive團隊由BinanceLabs領投,擅長大型活動的虛擬空間創建和元界基礎設施建設。在UGC和Al生成內容的幫助下,SecondLive將創建一個服務于10億人的Web3開放元界。在SecondLive中,用戶可以打造自己的數字生活一-創建自己的頭像并選擇居住和生活的空間。在不同的空間,用戶可以通過頭像完成不同的任務。這些化身幫助創作者和用戶制作自己的內容并從自己的創作中獲利。團隊不斷豐富阿凡達風格和空間,滿足虛擬世界的AMA、直播、互動、娛樂、交友。

代幣名稱

LIVE

發行總量

10億

釋放機制

安全團隊:Midas Capital攻擊者將400枚BNB存入Tornado Cash:6月18日消息,據CertiK Alert監測,Midas Capital攻擊者將盜取資金存入Tornado Cash,共有400枚BNB被存入該平臺,其他一些收益被橋接至以太坊。

今日早些時候消息,據派盾檢測,Midas Capital遭到黑客攻擊,造成損失超過60萬美元,原因是其借貸協議中的整數取舍問題(源自知名的Compound Finance v2代碼庫的分叉)遭到利用,同樣的情況在之前Hundred Finance被攻擊的事件中也被利用過。[2023/6/18 21:44:55]

上線釋放百分之10,4個月后每個月百分之2.75

上所預期

預計2022年第4季度上線頭部交易平臺,幣安、火幣、MEXC

幣安已經加入了LIVE交易對,只是還沒開放,所以上幣安是肯定得

比特幣全網未確認交易數量為13407筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為13407筆,全網算力為233.52 EH/s,24小時交易速率為2.88交易/s,目前全網難度為35.36 T,預測下次難度上調4.47%至33.78 T,距離調整還剩10天6小時。[2022/12/25 22:05:56]

SecondLive特點

1.持久性:SecondLive的所有虛擬空間都可以永久存在。

2.實時性:SecondLive將逐步實現與現實世界的同步,將現實世界的物品以虛擬形式都引入進來。

3.兼容性:SecondLive可以容納任何大小的人和物,任何人都可以進入空間。

4.經濟特征:SecondLive擁有一個全面運作的經濟系統,可以支持交易、支付和勞動收入。

Web3社交聊天工具Console Beta測試版上線:12月16日消息,Web3社交聊天工具Console已上線Beta測試版,旨在通過錢包登錄和ENS域名身份驗證等功能解決“垃圾信息”、“機器人”等社交網絡現有的問題。此外,Console還提供支持投票、線程消息、事件、賞金和財庫等工具,以幫助推動新興加密社區的發展。(CoinDesk)[2022/12/16 21:48:32]

5.連接性:SecondLive中的數字資產、社會關系、對象等可以連接到其他虛擬世界。

6.創意:SecondLive中的虛擬世界內容可以由個人用戶或群組創建。

SecondLive應用場景?

場景一:開放的社交空間

在SecondLive的自由開放世界中,居民可以像在“我的世界”中一樣創建場景,或者他們可以構建資產、創作藝術品等等。在SecondLive世界中,居民創造的資產屬于個人。他們可以在交易、租賃、分配、組合、展覽等各種場景中使用它們,也可以與其他人組合。我個人看法,未來應用應該涉及到NFT展廳,3D直播間等等。

國際清算銀行:大部分散戶投資者在比特幣2萬美元時入場:11月16日消息,據國際清算銀行(BIS)發布的最新工作文件顯示,通過分析2015年至2022年95個國家的數據表明,大部分散戶投資者在比特幣2萬美元時入場,其中絕大多數用戶在該價位時下載了加密貨幣交易應用,假設當月購買了100美元的比特幣,那么81%的人此后每個月都會產生浮虧。(彭博社)[2022/11/16 13:11:06]

場景二:開放的游戲世界和娛樂

由于游戲是開源的,居民可以共同治理和運營SecondLive,制定游戲規則,共同創建游戲資產。從《刀劍神域》、《加速世界》,再到備受主流關注的《玩家一號》,都向世界展示了元界游戲的可能性。而Secondlive正是一個多元化得平臺。此外,SecondLive還支持創建包括電影、音樂、文本在內的NFT資產,以及建立劇院、卡拉OK室等娛樂場所。當您因各種原因不能出門時,您仍然可以在SecondLive中享受視聽娛樂。對于無法離線播放的電影,SecondLive還支持制作人等在SecondLive上售票。

Roblox:耐克虛擬商店Nikeland訪客已超2100萬,玩家數量達到11.8萬:金色財經報道,據Roblox披露數據顯示,耐克元宇宙虛擬商店Nikeland目前訪客數量已經超過2100萬,并受到近 118,000 名游戲玩家的喜愛,這個在 Roblox 上創建的虛擬世界商店僅在推出頭兩個月就吸引了 700 萬訪問者。除了推出新的服裝項目,耐克蘭一直在效仿游戲的發布和產品更新方式,例如,在 NBA 全明星周期間,耐克委托知名球星勒布朗·詹姆斯訪問 Nikeland,在此期間參與者獲得了能夠解鎖虛擬產品的游戲獎勵。(thedrum)[2022/9/22 7:14:57]

場景三:線上工作學習

在游戲規則和物品交易開始形成后,SecondLive將形成一個相對穩定和可持續的經濟體系。基于這個系統和早期居民的自發影響,SecondLive將吸引更多的人甚至公司,將他們轉化為居民。

在口罩和未知的影響下,近兩年分布式的工作模式變得更加普遍,在線工作成為許多公司的主流辦公方式。SecondLive支持構建虛擬角色和虛擬公司建筑。居民可以輕松地使用SecondLive進行在線會議,甚至其他形式的工作交流。

在這樣的數字世界中,某些地區的居民對房地產的需求也會相應減弱。他們會有更多的選擇,甚至更低的壓力。

場景四:網上購物

在SecondLive中無需考慮生存需求。但是,NFT和數字資產也可以在SecondLive中創建、展示和交易。

只要居民愿意,他們就可以向他人展示自己的資產和其他屬性。他們可以設置一個單獨的展示墻,或者與其他居民一起創建一個購物中心。居民可以展示他們的虛擬資產和實物資產,甚至一首歌或一張圖片。他們可以直接向所有可能喜歡該資產的居民展示,而無需中介機構的干預,從而產生價格差異。

有價值的產品通證化后,其流動性會從一些平臺流向全球,獲得更多的粉絲。

econdLive的使用場景會隨著SecondLive世界的發展而不斷擴大。而SecondLive團隊將繼續探索并嘗試讓更多居民擺脫傳統世界的束縛。

正如L'Atelier在《虛擬經濟》中所說,“虛擬經濟提供的匿名性消除了傳統特征,這些特征會阻止非特權者獲得巨大的工業變革帶來的機會。虛擬經濟的顯著特點在于,幾乎任何人,無論男女老少,富有或貧窮,無論性別、種族、宗教、地點、傳統或社會地位如何,只要擁有智慧、果斷和看到其中出現的機會的技術能力。”這很有可能是區塊鏈網上購物得一次變革。

SecondLive經濟模型

雙令牌機制

治理代幣LIVE和激勵代幣Bean。

LIVE是將SecondLive社區所有成員粘合在一起的粘合劑,是整個平臺的治理代幣。

Beans用于激發用戶在平臺上的各種行為輸出,包括:操作空間、體驗游戲、創建內容、完成特定任務、參與運營活動等。持有Beans的用戶可以參與Staking,獲得LIVE代幣。

總供應量為1,000,000,000枚。

贊助商和顧問(25%)、生態建設(15%)、團隊(20%)都是有著兩年以上的鎖倉,

社區激勵(35%)則在10年后逐漸釋放。

SecondLive投資機構

2021年11月3日,基于幣安智能鏈的元宇宙平臺SecondLive宣布以3000萬美元估值完成種子輪融資,除獲得BSC10億美元增長基金以及BinanceLabs的資金支持外,其他參投方還包括ArkStreamCapital、BulletLabs、GBVCapital、LucidBlueVentures、MagicVentures、MultiplexVentures、OldFashionResearch、PowRiseCapital、SEJOAsset以及YuanyuzhouVentures。SecondLive將利用新融資加速平臺增長,并通過推進其元宇宙功能來支持BSC生態系統。

live在BNB鏈上的頂級本地GameFi項目每日用戶排名第四名

總結

SecondLive建立在BSC之上,是一個專注于社交網絡的元空間,承載著創作者的經濟活動。用戶可以自由創建任何類型的虛擬內容一從藝術展覽到音樂廳一-并在此過程中從這些創作中獲利。種子資金將用于SecondLive的增長加速和BSC生態系統支持,因為它會擴大規模以吸引|更多愛好者加入。項目方描繪的未來規劃很有深度,旨建立第一個有真正象征意義的元宇宙雛形?

△風險提示

數字資產價格波動劇烈,投資數字資產風險非常大請幣友注意投資風險,理性投資,盈虧自負

來源:金色財經

Tags:LIVECONECOSECLive NFT TokenConstitutionDAOSpaceCowBoyscrt幣sec

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