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經濟學詳解:Play to Earn 還是 Play to Ponzi_NFT:GAM

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2021-2022年是PlaytoEarn游戲爆發的狂潮。從Axie開始,各類游戲如雨后春筍般加入了這場盛宴,在這場大派對中各顯其能。有的項目通過強大的游戲可玩性概念壓制市面上所有的初代鏈游,但是隨著熱度的散去反而成為明日黃花;有的通過復制前輩的成功經驗,全盤換皮Axie在不同的公鏈想要再現輝煌,但是忽略了其先發優勢和市場認可度,最終也慢慢歸于沉寂;有的聚合資源通過與資本方、游戲公會、開發者等多方合作不停地翻炒概念,卻遲遲不推出產品反而能獲得喘息之閑;有的通過特立獨行的經濟模式和產品設計與現實世界聯系,在對的時間推出了對的產品,短期之內賺足了眼球。

GameFi興起的關鍵都離不開其代幣經濟學的設計,將DeFi和娛樂性進行組合,讓玩家在玩游戲的同時能獲得經濟收入是一個天才的設計,好的代幣經濟學能讓項目持續發展的同時豐富NFT和代幣的使用場景。PlaytoEarn正在革新一個新的數字金融資產的交互模式,將玩家的空余時間變現,同時將會成為未來元宇宙重要的組成部分。

BRC-20代幣Ordi突破1.5美元,24小時漲幅超20%:金色財經報道,數據顯示,比特幣銘文代幣Ordi已突破1.5美元,暫報1.584美元,24小時漲幅21.85 %,當前總市值已達3326.4萬美元。此外,BRC-20相關代幣目前約為6128種,總市值為62,189,309美元。

據悉,BRC-20協議是直接寫到比特幣網絡上,以聰為載體,用Ordinal Inscriptions的JSON數據部署、鑄造和轉移代幣。Ordi是第一個比特幣銘文代幣,總供應量為2100萬枚。[2023/4/30 14:35:19]

接下來本文將簡述經濟學的一些基本概念和作者的思考。

首先,我們來看看P2E生態中有多少角色參與者和他們的立場,有五個主要的參與者:玩家、項目方、開發者、投資者和NFT持有者。通過換位思考可以給項目方和用戶帶來不同的角度,甚至可以發現代幣的潛在價值。

津巴布韋央行行長:制定了采用 CBDC 的路線圖:金色財經報道,在宣布津巴布韋儲備銀行 (RBZ) 打算探索推出中央銀行數字貨幣 (CBDC) 的可行性近六個月后,該銀行行長 John Mangudya 最近透露,中央銀行現在有一個設想的數字貨幣路線圖貨幣。該銀行制定路線圖符合政府于 2021 年 11 月就 CBDC 做出的決定。

盡管如此,Mangudya 在他今年的第二份貨幣政策聲明中表示,RBZ 現在急于聽取利益相關者的意見。除了咨詢文件外,RBZ 還將“對 CBDC 進行消費者認知調查”。這兩項業務的調查結果“將使世界銀行能夠參與與 CBDC 相關的試點項目”。(news.bitcoin)[2022/8/15 12:25:06]

安全公司警告用戶警惕新的MetaMask相關網絡釣魚活動:8月1日消息,網絡安全公司Halborn對針對加密錢包MetaMask用戶的新網絡釣魚活動發出警告,稱其在今年7月下旬收到MetaMask相關釣魚郵件,該郵件看起來很真實,帶有MetaMask標題和徽標,以及告訴用戶遵守KYC規定以及如何驗證他們的錢包的消息。但如果仔細觀察一些拼寫錯誤和發件人的電子郵件地址,就會發現他們的電子郵件地址使用Metamaks而非Metamask。點擊郵件內的“行動呼吁”按鈕,會鏈接到現一個指向虛假網站,該鏈接會提示用戶輸入助記詞,然后再重定向到MetaMask以清空他們的加密錢包。(Cointelegraph)[2022/8/1 2:51:25]

總體來說,項目的代幣經濟模型設計和一個國家的經濟政策有點類似,代幣可以對標現實世界的國家主權貨幣,勞動力產出可以對標GameFi中的NFT。

ATM 行業協會發布針對加密貨幣欺詐計劃的講義:金色財經報道,作為全國范圍內教育和告知執法部門和消費者的努力的一部分,ATM 行業協會 (ATMIA) 今天宣布發布一份針對加密貨幣欺詐計劃的講義。為應對當前環境,ATMIA 創建了 ATM 加密貨幣部署者宣傳小組,以努力在單一聯邦機構內進行合理監管。

這個新的 ATMIA 資源包括六種典型的加密貨幣欺詐方案的列表,以及建議的執法最佳實踐,可從 ATMIA 網站下載。欺詐者非常樂意引導受害者完成將加密貨幣放入口袋的過程。教育消費者在進行加密交易時要尋找什么以及應該懷疑什么,將大大有助于進一步降低欺詐水平。 (finextra)[2022/6/10 4:15:36]

通常來說,市場是檢驗游戲機制和代幣經濟學的標準,它指導著整個游戲的設計和更新。

1.首先,一個游戲是否有使用者產出內容是很重要的。通常游戲開發者會通過NFT的機制來限制他的IP輸出和分享,比如LOKA,GoldFever以及ThetanArena。但是有一些項目會開源其NFT資產的構建,用戶可以根據自己的喜好和技能來創造屬于自身的NFT,如Sandbox,Decentraland等。通常這種開源的NFT鑄造可以給創作者帶來一定的經濟收益分配,但是這種機制的弊端就是不能嚴格的反抄襲,其他創作者可以在之前成功的產品上進行稍微的更改并以低價吸引購買者。現在比較主流的解決方案是設置一個守門員算法,通過機器學習自動化來識別NFT之間的相似性。

2.接下來我們要討論的是價值的產生,游戲內的資產包括代幣的價值捕獲跟其他區塊鏈產品非常類似,主要來自共識。代幣只有獲得更多人的認可并使用整個經濟模型才可以正向運轉,相反如果價值認可崩塌,整個模型就會惡性循環螺旋向下,最近的LUNA就是一個典型的例子。

價值的產生包括滿足長期生產力、資產鑄造和新玩家的加入。

3.長期的生產力:主要包括穩定的產品背書、投資方背景和項目方背景,比如Animoca在GameFi領域擁有很強的影響力,通常其投資項目能帶來一定的玩家基礎;另外游戲公會的加入也能給游戲帶來穩定的流量,包括NFT的售賣和玩家數量的增長;其他還包括社區或者長期運營的虛擬房地產、寵物、代練等。

4.資產鑄造:游戲通過其機制給資產鑄造帶來價值,包括控制整體代幣的通貨膨脹。項目方需要規定適量的代幣增發和NFT物品增發,比如在Sandbox中項目方規定了土地和LAND代幣的上限,每當增加新的土地時必須考慮新的LAND發行,此時必然會稀釋原有土地價格。可以類比現實世界的房地產,如果在需求不變的情況下大量增加房屋的供應,而沒有增加貨幣的供給,必然會導致房地產價格下降,使得之前上車的購房者利益受損。

5.新玩家的加入:代幣是價值的載體,代幣的增加必須要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie這款游戲中,后期玩家由于高額的入場費用導致很難加入。

另外,代幣的應用場景也是重中之重,優秀的機制設計可以吸引更多的玩家并能防止作弊、線下交易等行為。

6.治理功能:去中心化是區塊鏈與傳統世界最大的不同,在游戲領域也是一樣,GameFi也秉持著去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戲代幣的重要組成部分。那么是否去中心化組織DAO的構建在游戲初期就是必要的呢?其實不然,很多游戲在早期并沒有引入治理DAO的觀念,社區并沒有做好充足的準備在早期就接手整個項目,開發者也不必在早期就投入人力物力開展去中心化的進程,反而更應該著力于整體游戲內容的發展,建立足夠的社區人數和用戶量才是去中心化治理的基礎。而且在未來游戲的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戲非常接近成熟的中后期,DAO治理才會有意義。現在市面的大量游戲的治理代幣功能并沒有發揮其作用,通常還是項目方持有絕對的控制權,社區投票也比較偏向于中心化,只能說現在的GameFi也只是包了一層去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戲玩家可以通過持有NFT或者代幣來獲得直接和間接的收益。直接的收益來自游戲的增長,新玩家的涌入和較合理的代幣燃燒機制可以提升代幣的需求度。可以通過增加代幣的應用場景,比如升級、修理、轉賬、交互、銷毀等模式,減少代幣的供給量的同時增加代幣的需求,使得代幣有一個正向的購買邏輯,只有更多的購買力才能提升代幣價值,從而推升代幣的價格。此外,還有一些項目會通過游戲本身利潤的回購銷毀等策略保證代幣的單價。間接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙項目的廣告收益或者土地租賃等等。

GameFi中的代幣經濟模型非常復雜,值得更深入的研究和探討,沒有最好的經濟模型只有最適合某一游戲或者某一時間的模型,GameFi項目方需要根據自身需求和市場來選擇和發展自己的經濟模型。

來源:DeFi之道

來源:金色財經

Tags:NFTEFIGameFiGAMNFTN價格defibox幣有價值嗎Mazuri GameFiInternational Squid Games

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